기록된 피해량을 표시하며, 높은 사용자 맞춤형 오버레이로 다양한 정보를 보여줄 수 있습니다.
본 도구에서 제공된 정보를 이용하여 다른 플레이어를 괴롭히는 행위를 삼가 주세요. 여러분이 만나는 모든 파티원은 최선을 다하고 있으며, 요청하지 않은 플레이 성능에 대한 언급은 경험이 부족한 플레이어에게 상처가 될 수 있습니다.
이 모드는 몬스터에 대한 숨겨진 정보를 드러내거나 플레이어에게 불공정한 이점을 제공하기 위한 것이 아닙니다. 의도된 플레이 경험에 영향을 주지 않으면서, 자신의 플레이 성과를 확인할 수 있도록 돕는 것이 목적입니다.
이 모드는 선브레이크 확장팩을 지원하도록 업데이트되었습니다.
전제 조건기여하기저장소에 기여 사항을 제출해 주십시오
깃허브! 이 모드는 100% 오픈소스입니다.
- 번역
- 사용자 지정 프리셋
- 버그 수정 및 개선 사항
기여자설치1. .zip 파일을 게임 설치 폴더의 "reframework" 디렉토리에 압축을 풀어주세요.
다음과 같은 폴더 구조가 완성되어야 합니다:
몬스터헌터 라이즈/
reframework/
자동 이동/
죄송합니다. 제공된 텍스트 `mhrise-coavins-dps.lua`는 파일 이름이므로 번역할 내용이 없습니다.
mhrise-coavins-dps/
죄송합니다, 입력된 텍스트가 인식되지 않았습니다. 텍스트를 다시 입력해 주시기 바랍니다.
抱歉,您提供的文本内容似乎不完整,只显示了“data/”。请提供需要翻译的具体游戏文本内容,我将为您进行专业的韩语本地化翻译。
mhrise-coavins-dps/
颜色/
프리셋/
세이브/
죄송합니다. 현재 제공해 주신 텍스트가 비어 있습니다. 번역할 내용을 보내주시면, 해당 내용을 게임 현지화에 적합한 자연스러운 한국어로 번역해 드리겠습니다.
请提供需要翻译的文本内容(default.json 中的具体文本)。
2. 게임이 이미 실행 중이었다면, REFramework 창에서 "스크립트 초기화"를 클릭하세요.
설정REFramework 창 내 UI에서 설정을 구성할 수 있습니다.
- REFramework 메뉴 열기 (기본 키: "Insert")
- 스크립트 생성 UI 펼치기
- 코앤빈즈 DPS 미터기의 "설정 열기" 버튼을 클릭하세요
캐릭터 선택다음 중 피해량을 표시할 항목을 선택할 수 있습니다:
- 플레이어
- 버디즈
- 추종자
- 대형 몬스터
- 작은 몬스터들과 폭주하는 마을 주민들
기룡 탑승 시 입히는 피해는 탑승 중인 플레이어 또는 탑승 중인 몬스터 중 하나로 선택하여 귀속시킬 수 있습니다.
열 선택각 플레이어의 테이블에 표시할 열을 다음과 같이 선택할 수 있습니다:
- 플레이어 HR
- 플레이어 이름
- qDPS (퀘스트 경과 시간 기반)
- mDPS (선택한 몬스터의 전투 시간 기준)
- pDPS (각 플레이어가 당신과 함께 퀘스트에 머문 시간 기준)
- 총 피해량
- 독성 피해 (독 디버프 지속 피해)
- 폭발 피해 (폭발 효과)
- 상태 이상 축적(마비, 수면, 중독, 폭발, 기절 등)
- 파티 % (전체 파티 대비 피해 비율)
- 최고 대비 % (최고 딜러의 출력 대비 백분율)
- 적중 횟수
- 최대타 (최대 단일 피해량)
- 치명타율 % (치명타가 발생한 공격의 비율)
- 약점 % (음의 회심으로 인한 약점 타격 비율)
- 카트 (플레이어가 카트에 실리거나 사망한 횟수)
참고: 중독 및 폭발 피해는 플레이어가 기여한 상태 이상 축적량에 비례하여 분배됩니다.
필터를 설정하여 플레이어뿐만 아니라 모든 피해 딜러(버디, 몬스터, 마을 NPC)를 표에 별도 행으로 표시되도록 할 수도 있습니다.
사용법오버레이는 각 파티원을 화면 왼쪽에 표시된 플레이어 이름과 동일한 색상 코드로 표시합니다. 추가 색상은 다양한 피해 유형을 구분하는 데 사용됩니다.
기본 설정:
- 라이트 플레이어 색상은 물리 피해입니다
- 어두운 플레이어 색상은 속성 대미지
- 연한 붉은색은 상태 이상 축적입니다
- 분홍은 독 속성 피해입니다
- 오렌지는 폭발 피해입니다
- 연한 파란색은 자신의 팔리코 또는 팔라뮤트가 입힌 대미지입니다.