최종 절단은 기본 요구 사항을 위한 최신 최대 업데이트로 새로운 메커니즘, 변경 및 수정을 추가합니다. 설명을 다시 읽어야 하며, 모든 새로운 변경사항을 최신화하려면, 나는 당신이 그것을 즐길 수 있기를 바랍니다!
기본적인 필요 이 모드는 배고픈, 목마른, 소변, 장비의 무게와 피로를 5개의 새로운 코어를 추가했다. 모든 핵심을 끄거나 당신의 마음에 맞게 조정할 수 있습니다.
(중요) 생존 메뉴 업데이트 새로 추가된 mod의 사용자 정의 동작(식당 마시기/채우기, 소변 등)을 사용하려면 생존 메뉴를 열어야 하는데, 이는 목표 버튼(왼쪽 컨트롤러 트리거나 마우스 왼쪽 버튼)을 누른 다음 화면의 생존 메뉴 프롬프트를 누릅니다. 이 시스템은 이전 메뉴를 대체합니다!
배고파 기아는 이 모드에서 가장 발달되지 않은 기계공이다. 이 파일은. ini 파일에 설정할 수 있는 증가율로 내려간다. 당신은 식사를 통해 핵심을 다시 채우고, 핵심이 0에 도달한다면, 당신은 처벌을 받을 것입니다. 그렇게 간단합니다. 와 함께 마지막 절단 거의 모든 핵심 문제들 '자동 충전' 또는 "채우지 않음" 사라져야 한다! 밖이 추울 때 굶주림의 핵심은 빠르게 감소한다.
목마르다 이 모드에서는 갈증이 조금 더 노출됩니다. 이 파일은. ini 파일에 설정된 증가율에서도 아래로 이동합니다. 수원이나 식당에서 마시면 충전할 수 있습니다. 당신은 또한 알코올이 당신을 탈수시키거나 당신의 갈증을 회복시키는 것을 설정할 수 있습니다! 에서 마지막 절단 산책하거나 말을 타면서 식당에서 술을 마실 수 있습니다!
수원을 입력하고 생존 메뉴를 활성화하면 3가지 프롬프트가 표시됩니다.
스스로 씻다 -이것은 롤플레이를 위한 것입니다. 그것은 당신의 외부 인내력을 보충합니다.
물을 마시다 -이것은 아서가 원천에서 물을 마시게 만들어 갈증을 채워준다.
식당을 충전하다. -이것은 당신의 식당을 채우고, 그 안에 있는 양은 왼쪽 아래에 있는 hud 요소에 의해 표시됩니다. 당신의 식당은 당신의 목마른 바를 채우고, 그것은 최대 4개의 용도를 가지고 있으며, 각 용도마다 하나가 공제됩니다. 새로운! 이제 애니메이션이 있어요, 예!
소변 배뇨는 다른 두 개의 핵과 같은 작용을 한다. 당신은 그것을 다시 충전합니다... 그래, 알았어... 오줌을 싸다.
소변을 하거나 식당을 채우려면 생존 기능 메뉴를 켜야 합니다. 컨트롤러에서 rs를 누르거나 키보드에서 p를 누르면 이렇게 합니다. 그렇게 하면 두 가지 옵션이 나타납니다. 두 가지 옵션은 모두 자체적으로 설명할 수 있습니다. 새로운 업데이트로 마시면 마시면 이것은 코어 아이콘 색상으로 나타납니다.
장비 중량 새로운 ui 부품은 장비가 당신에게 가지고 있는 부하를 표시합니다. 그것은 인내력, 굶주림, 갈증에 대한 단점을 드러내기 때문에 두 팔을 가지고 달리는 것을 막는다. 모든 무기 카테고리는 다른 부하를 가지고 있으며 ini에서 변경할 수 있다. 이것은 옷에도 확장된다. 긴 코트는 당신의 날렵함을 줄이는 경향이 있기 때문이다. 핵심이 소개한 새로운 메커니즘은 모든 전투 만남에 새로운 준비를 추가한다.
피곤하다 수면 부족 모드에서 영감을 받았습니다. 크로스드 99. 핵심은 천천히 떨어져 있으며, 현재 하루의 시간과 인내력을 소모하는 활동으로 인해 진작된다. 그것을 늘리려면 잠을 자거나 휴식 메뉴에 통합된 새로 추가된 낮잠시스템을 사용하십시오. 바닐라 무릎을 꿇는 기능(e나 삼각형/Y를 누른 상태)을 사용할 때 새로운 프롬프트-수면-이 나타나며 원하는 시간 동안 수면할 수 있습니다. 낮잠의 길이는 당신이 얼마나 많은 인내력과 피로를 회복할 것인지에 대한 결정적인 요소입니다. 핵심이 다 떨어지면 아서나 존은 넘어지고 몇 시간 동안 의식을 잃게 됩니다. 그가 그의 힘을 회복할 때까지.
벌금 새로운 코어 중 하나가 0에 도달할 때 플레이어는 두 가지 형태의 처벌을 받는다. 당신의 정상적인 핵은 빠른 속도로 배출되거나/당신은 당신의 도움으로 "독"효과를 얻을 것입니다.
환경 영향 주변의 온도에 따라 목마른 핵심의 떨어지는 속도가 증가할 수 있으며, 모자를 쓰면 방지할 수 있다.
마지막 절단 물건 모든 코어는 시각적으로 변경되었고, 다른 코어와 실제로 다양하게 만들어졌습니다. 이제 alt/down dpad을 클릭하거나 무기 휠에 액세스할 때 레이더 크기에 따라 코어를 확장할 수 있는 옵션도 있습니다. 코어는 완전히 고갈되거나 재충전되었을 때 새로운 vfx와 sfx를 받았다.
rdr2ee 통합 식당의 핵심 대신 실제 공급으로 식당을 재고에 넣을 수 있습니다! 이를 위해서는 ini 파일에서 catalog_mode를 1로 전환해야 하며, 여기서 다운로드할 수 있는 다른 mod rdr2ee가 필요합니다. RDR2EE (이 기능은 카탈로그 편집이 필요하기 때문에 이러한 기능을 모드 자체에 추가하는 것은 호환성 이유로 의미가 없기 때문에 이렇게 분할됩니다.)
번역 shtivi 덕분에 mod에서 사용하는 문자열을 쉽게 번역할 수 있는 lang.dat 파일을 추가했습니다.
알려진 문제 아이콘이 자동으로 사라지지 않기 때문에 디스플레이 설정에서 정적 아이콘을 사용하는 것이 좋습니다.
설치 아카이브를 추출하고 needs.asi, needs.ini 및 scripthook rdr2를 게임 폴더에 넣습니다. 그런 다음 lml을 설치하고 스트림 폴더를 디렉토리의 lml 폴더에 놓습니다. 또한 게임 디렉토리에 "필요"폴더를 넣어야 합니다. 그렇지 않으면 메뉴가 보이지 않습니다.
version.dll은 메인 식당 마실 애니메이션에 필요합니다! 또는 ini 파일에서 다른 음주 anim을 사용하도록 선택할 수 있습니다(필요 없음)
RGL(Rockstar Games Launcher 버전의 게임)을 관리자로 RGL과 RDR2를 시작하려면 게임이 데이터를 저장/로드할 수 없습니다.
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