저자:m8r98a4f2마지막 업데이트:2024-10-02 12:13:40325.8K2.4MB
[StarUI 전초기지]
; 인터페이스의 열기/닫기 애니메이션 건너뛰기
즉시 열기/닫기 = 0
; 기본 화면 여백(경계선으로부터의 간격)입니다. 다른 값이 설정되지 않은 경우 요소의 fScreenPadding으로 사용됩니다.
fDefaultScreenPadding = 50
; 색상 (기본 바닐라 전초 기지 색상: 201, 181, 97)
#FFD700;#FFD700 건축 모드 기본 인터페이스 색상
기본 색상 구성 = 122, 192, 244
; 검사 모드 기본 인터페이스 색상
기본 색상 검사 = 90, 180, 100
[BuildMenu]
; StarUI가 추가한 접힌 목록이 있는 새로운 빌드 메뉴
빌드 메뉴 내에서 배경에 그림자 추가
iMenuBackgroundShadow = 50
; ---- 카테고리 ----
카테고리 아이콘 표시 = 1
; ---- 건물 ----
; 건물 아이콘 표시
건물 아이콘 표시 = 1
; 하위 변형 개수를 건물 목록에 추가
건물 변형 개수 표시 = 1
; ---- 변형 ----
; 변형 아이콘 표시
변형 아이콘 표시 = 1
; 숫자 추가, 예: 포스터 1, 포스터 2
변형체명에 숫자를 추가하여 일치시킴 = 1
; 서브메뉴에서 공통 접두사 제거 (예: "추출기 - 철"과 "추출기 - 물"은 "철"과 "물"로 표시)
bVariantsRemoveCommonPrefixes = 1
;시리즈의 첫 번째 변형을 "기본"으로 대체합니다. 예를 들어 "추출기 - 물"과 "추출기 - 물 - 상업용"은 "기본"과 "상업용"으로 표시됩니다.
일반 접두사를 기본값으로 대체 = 1
; 제작된 아이템을 변형체의 하위 항목으로 추가합니다 (예: 건설자>제작기)
bVariantsAddProducedItem = 1
; 변형이 하나만 있을 경우 변형 목록을 건너뜁니다
bVariantsSkipListForSingle = 1
; ---- 위치 ----
위치X = 0
fPositionY = -113
화면 앵커 = 왼쪽 하단
; 리스트가 확장될 방향을 정의합니다. 값: TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight
방향 = 우측 상단
[프레임]
; 화면 주변 외부 프레임
; 요소를 활성화 또는 비활성화합니다
bEnabled = 1
; 새로운 색상이 설정되었습니다
색상 =
; 색상 강제 적용 (모든 색조 및 밝기 제거)
b강제색상 = 0
; 위치 XY 변경 (앵커 미사용 시 절대 화면 좌표, 화면 앵커 사용 시 상대 위치 변경)
위치X = 0
fPositionY = 0
; 요소 크기 재조정 (크기 변경)
fScale = 100
; 요소를 회전합니다
회전 = 0
; 불투명도 변경 (백분율)
불투명도 = 100
; 요소를 화면 가장자리로 이동하십시오.
스크린 앵커 =
; 화면 패딩 무시
fScreenPadding = 0
[액션카드]
; 케이블을 건설하기 위해 건물의 특수 옵션을 열었을 때처럼 더 많은 옵션이 포함됩니다
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
바닐라: 215, 130
위치X = 0
f위치Y = 330
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 = 50% 50%
fScreenPadding = default
[AreaResourcesCard]
새 전초기지 건설 중 표시
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = default
fPositionY = 기본값
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 좌측 상단
fScreenPadding = 기본값
[BuildItemCard]
활성화됨 = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 0
fPositionY = 0
fScale = 100
f회전 = 0
불투명도 = 100
스크린 앵커 = 우측 상단
fScreenPadding = 기본 설정
; 건물/변형 아이템 카드
[InspectItemCard] 아이템 카드 살펴보기
; 검사 모드에서 아이템 카드 호버 시
bEnabled = 1
색상 =
bForceColor = 0
f위치X = 500
fPositionY = 기본값
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
; 바닐라 위치: 오른쪽 상단
스크린 앵커 = 50% 50%
fScreenPadding = 기본값
[스피너]
; 십자선 주변의 로딩 스피너
활성화됨 = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 기본값
fPositionY = 기본 (default)
fScale = 100
회전 = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 50% 50%
fScreenPadding = 기본값
[조준점]
검사 모드에서 조준점 주변의 조준 원
활성화됨 = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 기본값
fPositionY = default
fScale = 100
fRotation = 0
불투명도 = 100
스크린 앵커 50% 50%
fScreenPadding = 기본값
[검사]
**검사 모드 대상 이름**
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 0
fPositionY = 80
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 = 50% 50%
fScreenPadding = 기본값
[ButtonBar]
; 오른쪽 하단 버튼 바
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 기본값
fPositionY = -130
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
스크린 앵커 = 오른쪽 하단
fScreenPadding = default
; 배경 패널의 불투명도
iBackgroundOpacity = 80
[ButtonBarSecondary]
; 보조 버튼 바
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 기본
fPositionY = -130
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
스크린 앵커 = 우측 하단
fScreenPadding = 기본값
iBackgroundOpacity = 80
[ButtonBarCrosshair]
; 크로스헤어에 New StarUI 버튼 바
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 0
fPositionY = 120
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
스크린 앵커 50% 50%
fScreenPadding = 기본값
iBackgroundOpacity = 0
[ButtonBarBuild]
; 새 빌드 선택기 옆에 있는 New StarUI 버튼 바 (자동으로 배치됩니다)
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
f스케일 = 75
f회전 = 0
fOpacity = 75
iBackgroundOpacity = 80
[메시지]
; 메시지 표시 (예: 건설이 불가능한 이유)
bEnabled = 1
; 참고: 이 메시지는 자체 색상이 적용되어 있습니다. 색상을 변경하려면 강제로 새로운 색상을 지정해야 합니다.
색상 = 255,255,255
b강제색상 = 0
위치X = 0
fPositionY = 0
fScale = 100
회전 = 0
f불투명도 = 100
스크린 앵커 50% 0%
fScreenPadding = 기본 설정
[대화형 메시지]
; 상호작용 메시지
활성화됨 = 1
색상 =
b강제색상 = 0
; 바닐라: 215, 107
fPositionX = 0
fPositionY = 330
fScale = 100
회전 속도 = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 50% 50%
fScreenPadding = 기본값
[푸터 구분선]
; 하단 요소와의 시각적 구분선
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치 X = 기본
fPositionY = 기본값
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 =
fScreenPadding = default
[전초기지 정보]
; 전초지 정보 (이름, 위치, 건설 제한)
bEnabled = 1
색상 =
bForceColor = 0
위치 X = 기본
fPositionY = 기본값
fScale = 100
f회전 = 0
fOpacity = 100
스크린앵커 =
fScreenPadding = 기본값
[전초기지 능력치]
; 전초기지 통계 (화물, 승무원, 필요/총 전력, 생산량)
bEnabled 1
색상 =
b강제색상 = 0
f위치X = 기본값
f위치Y = 기본값
fScale = 100
f회전 = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 =
fScreenPadding = 기본값

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