스타UI 전초기지

저자:m8r98a4f2마지막 업데이트:2024-10-02 12:13:40325.8K2.4MB

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모드 소개

PC 환경에 최적화된 전초 기지 인터페이스를 개선합니다. 카테고리, 건물, 변형 항목이 각각 별도 목록으로 제공되어 편리하게 조작할 수 있는 건설 메뉴를 추가합니다(이동에 8개 키 대신 4개 키만 필요). 대부분의 다른 인터페이스와 유사한 키 입력 방식으로 변경됩니다.


PC 환경에 맞게 전초 기지 인터페이스를 개선합니다. 카테고리, 건물, 변형 항목이 각각 분리된 편리한 건설 메뉴를 추가하여 (이동에 8개 키 대신 4개 키만 필요) 조작을 간소화합니다. 대부분의 다른 인터페이스와 유사한 키 배치로 변경하고, 커서에 조사 라벨과 버튼 힌트를 표시합니다. 그 외에도 여러 편의 기능이 추가됩니다.



  • 훨씬 개선된 건설 메뉴: 카테고리, 건물, 변형 항목이 별도 목록으로 구분됩니다
    • 건설 메뉴 탐색에 8개의 키는 더 이상 필요하지 않습니다 - 4개의 키로 충분합니다
    • fabricators에서 제작된 아이템을 부제목으로 표시합니다.
    • 모든 변형을 쉽게 탐색할 수 있는 목록으로 보기
    • 더 스마트한 변형 명명 방식 - 예: "추출기 - 철 - 상업용"은 변형 목록에서 "상업용"으로 표시됩니다
    • 동일한 이름의 아이템에 번호를 붙여 구분 - 예) 모든 포스터를 "포스터" 대신 "포스터 1", "포스터 2"로 표기
  • 기본 UI 키 조작 방식을 다른 인터페이스와 동일하게 변경했습니다. 예: 이제 TAB은 뒤로가기/종료이며, 모드 변경은 "Q" 또는 "왼쪽 숄더"입니다.
  • 여러 인터페이스에 편의 키가 추가되었습니다 - 이제 액션 카드(와이어링 등)에서 아이템을 선택할 때 E뿐만 아니라 마우스1도 사용할 수 있습니다. 또한 와이어 모드에서는 이전에 E만 가능했던 위치에서 마우스1을 누를 수 있습니다.
  • 새로운 조준 레이블 - 조준점 바로 아래에 현재 보고 있는 대상을 표시합니다
  • 새 조준점 버튼 - 조준점 아래에서 바로 사용할 수 있는 기능을 확인하세요
  • 건축 모드와 검사 모드에 서로 다른 색상 적용 - 현재 어떤 모드인지 한눈에 확인 가능!
  • 모든 위젯을 완전히 조정할 수 있습니다. 각 위젯의 색상, 크기, 위치를 개별적으로 설정할 수 있으며, 마음에 들지 않으면 숨길 수도 있습니다.
  • 열기/닫기 애니메이션 비활성화 옵션
  • 30, 60, 120fps에서 사용 가능
  • 세 가지 사전 설정 프리셋이 포함됨: 제작자 선택, 제작자 선택 (기본 색상), 바닐라 확장
  • 완전히 커스터마이징 가능 - 기본 포함 스타UI 설정 도구프로필을 통해 거점 인터페이스를 간편하게 조정할 수 있습니다
  • 언제든지 설치/제거해도 안전합니다! 세이브 파일에 영향을 주지 않으며, 업적 달성에도 지장이 없습니다!
  • 멀티 언어 - 모든 언어를 기본 지원




  • 설치만 하시면 됩니다 소용돌이또는 Mod Organizer 2 (수동 설치 시 아래 스포일러를 펼쳐 주세요)
  • 아카이브 무효화를 INI에서 활성화하세요

대체 수동 설치
스포일러:  
표시

  • 폴더를 복사하세요 인터페이스\  그리고 스타UI 설정기 압축 파일에서 바로 설치하세요 스타필드\데이터\ 폴더(ba2 파일이 위치한 곳) - 폴더 무시 fomod 그리고 선택 사항
  • 어떤 사용자에게는 해당 폴더가 작동하지 않을 수 있으니, 파일을 복사하여 문서\내 게임\스타필드\데이터\ 해당 케이스 내 폴더 (생성) 데이터\ 존재하지 않는 경우
  • 하위 폴더에서 세 가지 프리셋 중 하나를 선택하세요 StarUI 전초기지 프리셋 INI 파일 내용을 복사하여 새 파일에 붙여넣으세요. 스타UI 전초 기지이 파일은 .ini 설정 파일입니다. 안에 인터페이스\.
  • (선택사항) 30fps 또는 120fps 버전: 위 단계를 수행한 후, 해당 하위 폴더에서 파일을 복사하세요. 선택 사항 그리고 기존 항목을 덮어씁니다.




사용하세요 스타UI 설정기이 모드의 모든 설정을 간편한 그래픽 인터페이스를 통해 구성할 수 있습니다.
또는 잘 정리된 INI 파일을 확인하세요 스타UI 전초기지 (default).ini 그리고 취향에 맞게 변경해보세요!

프리셋
이 모드는 세 가지 프리셋을 제공합니다. 작가의 선택, 작가의 선택 (기본 색상) 및 바닐라 확장. 미리보기를 보려면 클릭:
스포일러:  
표시
(이미지를 클릭하여 확대)

작가의 선택


작가의 선택 (기본 색상)


바닐라 확장



  • 나중에 언제든지 다른 프리셋으로 전환할 수 있습니다. 프리셋은 폴더에 복사됩니다. 인터페이스\스타UI 전초기지 프리셋. INI 내용을 당신의 스타UI 전초기지 (default).ini
  • 파일 복사 스타UI 전초기지 (default).ini 그리고 이름을 다음으로 변경하세요 스타UI 전초기지.ini. 이 INI 파일도 함께 읽히며, 모드 업데이트에 의해 덮어쓰기되지 않습니다!
  • 설정 편집 시: 전초 기지 인터페이스를 닫았다가 열기만 하면 변경된 설정이 적용됩니다!

INI 설정 파일
다음은 '작성자 선택' 프리셋 INI의 미리보기입니다:
스포일러:  
보기

[StarUI 전초기지]
; 인터페이스의 열기/닫기 애니메이션 건너뛰기
즉시 열기/닫기 = 0
; 기본 화면 여백(경계선으로부터의 간격)입니다. 다른 값이 설정되지 않은 경우 요소의 fScreenPadding으로 사용됩니다.
fDefaultScreenPadding = 50

; 색상 (기본 바닐라 전초 기지 색상: 201, 181, 97)
#FFD700;#FFD700 건축 모드 기본 인터페이스 색상
기본 색상 구성 = 122, 192, 244
; 검사 모드 기본 인터페이스 색상
기본 색상 검사 = 90, 180, 100

[BuildMenu]
; StarUI가 추가한 접힌 목록이 있는 새로운 빌드 메뉴

빌드 메뉴 내에서 배경에 그림자 추가
iMenuBackgroundShadow = 50

; ---- 카테고리 ----
카테고리 아이콘 표시 = 1

; ---- 건물 ----
; 건물 아이콘 표시
건물 아이콘 표시 = 1
; 하위 변형 개수를 건물 목록에 추가
건물 변형 개수 표시 = 1

; ---- 변형 ----

; 변형 아이콘 표시
변형 아이콘 표시 = 1
; 숫자 추가, 예: 포스터 1, 포스터 2
변형체명에 숫자를 추가하여 일치시킴 = 1
; 서브메뉴에서 공통 접두사 제거 (예: "추출기 - 철"과 "추출기 - 물"은 "철"과 "물"로 표시)
bVariantsRemoveCommonPrefixes = 1
;시리즈의 첫 번째 변형을 "기본"으로 대체합니다. 예를 들어 "추출기 - 물"과 "추출기 - 물 - 상업용"은 "기본"과 "상업용"으로 표시됩니다.
일반 접두사를 기본값으로 대체 = 1
; 제작된 아이템을 변형체의 하위 항목으로 추가합니다 (예: 건설자>제작기)
bVariantsAddProducedItem = 1
; 변형이 하나만 있을 경우 변형 목록을 건너뜁니다
bVariantsSkipListForSingle = 1

; ---- 위치 ----
위치X = 0
fPositionY = -113
화면 앵커 = 왼쪽 하단
; 리스트가 확장될 방향을 정의합니다. 값: TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight
방향 = 우측 상단


[프레임]
; 화면 주변 외부 프레임
; 요소를 활성화 또는 비활성화합니다
bEnabled = 1
; 새로운 색상이 설정되었습니다
색상 =
; 색상 강제 적용 (모든 색조 및 밝기 제거)
b강제색상 = 0
; 위치 XY 변경 (앵커 미사용 시 절대 화면 좌표, 화면 앵커 사용 시 상대 위치 변경)
위치X = 0
fPositionY = 0
; 요소 크기 재조정 (크기 변경)
fScale = 100
; 요소를 회전합니다
회전 = 0
; 불투명도 변경 (백분율)
불투명도 = 100
; 요소를 화면 가장자리로 이동하십시오.
스크린 앵커 =
; 화면 패딩 무시
fScreenPadding = 0

[액션카드]
; 케이블을 건설하기 위해 건물의 특수 옵션을 열었을 때처럼 더 많은 옵션이 포함됩니다
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
바닐라: 215, 130
위치X = 0
f위치Y = 330
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 = 50% 50%
fScreenPadding = default

[AreaResourcesCard]
새 전초기지 건설 중 표시
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = default
fPositionY = 기본값
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 좌측 상단
fScreenPadding = 기본값

[BuildItemCard]
활성화됨 = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 0
fPositionY = 0
fScale = 100
f회전 = 0
불투명도 = 100
스크린 앵커 = 우측 상단
fScreenPadding = 기본 설정

; 건물/변형 아이템 카드
[InspectItemCard] 아이템 카드 살펴보기
; 검사 모드에서 아이템 카드 호버 시
bEnabled = 1
색상 =
bForceColor = 0
f위치X = 500
fPositionY = 기본값
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
; 바닐라 위치: 오른쪽 상단
스크린 앵커 = 50% 50%
fScreenPadding = 기본값

[스피너]
; 십자선 주변의 로딩 스피너
활성화됨 = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 기본값
fPositionY = 기본 (default)
fScale = 100
회전 = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 50% 50%
fScreenPadding = 기본값

[조준점]
검사 모드에서 조준점 주변의 조준 원
활성화됨 = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 기본값
fPositionY = default
fScale = 100
fRotation = 0
불투명도 = 100
스크린 앵커 50% 50%
fScreenPadding = 기본값

[검사]
**검사 모드 대상 이름**
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 0
fPositionY = 80
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 = 50% 50%
fScreenPadding = 기본값

[ButtonBar]
; 오른쪽 하단 버튼 바
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 기본값
fPositionY = -130
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
스크린 앵커 = 오른쪽 하단
fScreenPadding = default
; 배경 패널의 불투명도
iBackgroundOpacity = 80

[ButtonBarSecondary]
; 보조 버튼 바
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 기본
fPositionY = -130
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
스크린 앵커 = 우측 하단
fScreenPadding = 기본값
iBackgroundOpacity = 80

[ButtonBarCrosshair]
; 크로스헤어에 New StarUI 버튼 바
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치X = 0
fPositionY = 120
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
스크린 앵커 50% 50%
fScreenPadding = 기본값
iBackgroundOpacity = 0

[ButtonBarBuild]
; 새 빌드 선택기 옆에 있는 New StarUI 버튼 바 (자동으로 배치됩니다)
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
f스케일 = 75
f회전 = 0
fOpacity = 75
iBackgroundOpacity = 80

[메시지]
; 메시지 표시 (예: 건설이 불가능한 이유)
bEnabled = 1
; 참고: 이 메시지는 자체 색상이 적용되어 있습니다. 색상을 변경하려면 강제로 새로운 색상을 지정해야 합니다.
색상 = 255,255,255
b강제색상 = 0
위치X = 0
fPositionY = 0
fScale = 100
회전 = 0
f불투명도 = 100
스크린 앵커 50% 0%
fScreenPadding = 기본 설정

[대화형 메시지]
; 상호작용 메시지
활성화됨 = 1
색상 =
b강제색상 = 0
; 바닐라: 215, 107
fPositionX = 0
fPositionY = 330
fScale = 100
회전 속도 = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 50% 50%
fScreenPadding = 기본값

[푸터 구분선]
; 하단 요소와의 시각적 구분선
bEnabled = 1
색상 =
b강제색상 = 0
위치 X = 기본
fPositionY = 기본값
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 =
fScreenPadding = default

[전초기지 정보]
; 전초지 정보 (이름, 위치, 건설 제한)
bEnabled = 1
색상 =
bForceColor = 0
위치 X = 기본
fPositionY = 기본값
fScale = 100
f회전 = 0
fOpacity = 100
스크린앵커 =
fScreenPadding = 기본값

[전초기지 능력치]
; 전초기지 통계 (화물, 승무원, 필요/총 전력, 생산량)
bEnabled 1
색상 =
b강제색상 = 0
f위치X = 기본값
f위치Y = 기본값
fScale = 100
f회전 = 0
fOpacity = 100
스크린 앵커 =
fScreenPadding = 기본값




  • 인터페이스에서 마우스를 사용할 수 없습니다. 게임 엔진에서 완전히 차단했기 때문입니다.
  • 건물 선택 시 배경의 3D 아이템이 보입니다. 안타깝게도 엔진상 건설 모드에서 이를 비활성화할 수 없습니다.
  • 전초 기지의 키 설정이 정말 이상해요. 기본 키 설정은 신중하게 변경하고, 최상의 경험을 위해 기본 키 설정을 사용하세요.




스타UI 인벤토리 - 모든 인벤토리 화면을 PC 환경에 맞게 개선합니다. 다양한 편의 기능과 완전한 사용자 지정이 가능합니다.
스타UI HUD HUD를 커스터마이징하세요. 위젯의 위치, 크기, 색상을 변경할 수 있습니다. 아이템 태그 아이콘, 전리품 목록 카드, 전리품 측정기 등 다양한 기능을 제공합니다.
스타UI 작업대 - 기둥, 비교 기능, 컴팩트 디자인, 개별 배치, 삶의 질 향상 기능 등을 추가하여 모든 작업대를 개선합니다.
스타UI 전초기지 - 전초 기지 UI를 개선하여 새로운 건설 메뉴, 향상된 키 조작, 그리고 다양한 편의 기능을 제공합니다.
스타UI 함선 제작기 - 선박 제작 인터페이스를 개선하여 정렬 가능한 열, 카테고리 및 변형 목록, 그리고 다양한 편의 기능을 제공합니다.
스타UI 설정기 모든 StarUI 모드를 정렬된 그래픽 인터페이스에서 다양한 유용한 기능과 함께 설정할 수 있습니다.



베데스다, 또 하나의 훌륭한 RPG를 만들어줘서 고마워!
칼라 멋진 티저 이미지를 만들어줘서 고마워요!
컬렉티브 모딩 디스코드 사기 지원, 테스트, 아이디어 등 다양한 용도로! (한번 확인해 보세요!)
xEdit 팀의 지속적인 훌륭한 작업에 감사드립니다
넥서스모드 커뮤니티

그리고 #starui 채널에서 적극적으로 참여해 주신 모든 베타 테스터분들께 진심으로 감사드립니다. (알파벳 순서, 빠진 게 있으면 알려주세요):
AFKafka
아잔타주
이벤사우로
조니LX91
마알레브
테스파랄리우스
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