NPC와의 대화에서 잘못된 아이템을 선택해 본 적이 있나요? 이 모드는 대화 인터페이스에서 키보드와 마우스로 아이템을 선택하는 방식의 불편함을 해결하는 것을 목표로 합니다.
요약해서대화에서 E(활성화) 키를 눌렀는데 예상과 다른 것이 선택되는 경험을 해본 적이 있나요? 그렇다면 이 모드가 유용할 수 있습니다. 대화 인터페이스 조작법을 위한 패치라고 생각하면 됩니다.
자세한 설명이 모드는 다음을 사용하는 사람들에게 가장 유용할 것입니다.
키보드와 마우스 둘 다마우스로 인해 일부 키보드 컨트롤이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결합니다. 대화 입력 후 마우스 포인터를 움직이면 다음과 같은 문제가 발생합니다.
- 메뉴 위에 마우스 포인터를 두고 키보드 컨트롤을 사용하려고 할 때 꽤 자주 발생하는 문제입니다. 가끔 키보드 탐색으로 전환하려고 하면 마우스 포인터가 아예 작동하지 않아 키보드 컨트롤을 사용하여 목록의 맨 위나 맨 아래로 스크롤할 수 없는 문제가 발생합니다.
- 또 다른 흔한 문제는 대화 상자에 들어갈 때 뾰족한 부분 옆에 있는 첫 번째 항목이 선택된 것으로 착각하는 것입니다. 그런데 E 키를 누르면 두 번째나 세 번째 항목이 선택되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 이는 마우스 포인터가 기본 옵션에서 포커스를 벗어나기 때문에 발생합니다. 이 때문에 대화 상자에 들어갈 때 마우스 포인터를 옮겨야 하는 경우가 많았습니다.
해결책:- 이제 마우스 포커스가 항목을 *강조 표시*하지만, *활성화*하지는 않습니다. 따라서 활성 항목은 항상 목록 중앙(화살표/뾰족한 부분 옆)에 표시됩니다. 대화 상자에 들어갈 때 마우스 포인터는 기본 옵션에서 포커스를 옮길 필요가 없습니다.
- 키보드 컨트롤을 사용하면 마우스 포인터가 메뉴 위에 있더라도 첫 번째 항목이나 마지막 항목까지 스크롤할 수 있습니다.
- 마우스 휠이나 위/아래 컨트롤을 사용하여 목록을 스크롤하면 항상 가운데 항목이 활성 항목으로 유지됩니다.
- 마우스로 중앙에서 벗어난 대화 상자를 클릭할 수는 있지만, 클릭하기 전까지는 마우스가 메뉴에 영향을 미치지 않습니다.
- 마우스 휠 스크롤링이 더 매끄럽게 전환됩니다. 마우스 휠 스크롤링을 위/아래 컨트롤을 누르는 것처럼 작동하도록 변경했기 때문입니다. 마우스 휠 스크롤링 모양을 변경할 계획은 없었지만, 괜찮다고 생각해서 그대로 두었습니다.
이 모드로 수정된 알려진 버그다음은 Skyrim v1.7.7.0.6 현재 대화 UI의 유일한 버그일 수 있습니다. 이 모드가 해결하는 다른 문제들은 눈에 잘 띄지 않는 버그와 사용성 향상입니다(제 생각에는). 모드 업데이트가 "퇴보"하지 않도록 아래에 기록해 두었습니다. 게임 업데이트를 통해 이 문제가 해결될 수도 있습니다.
- 하위 대화와 주 대화 사이를 이동할 때 선택에 버그가 발생했습니다. Amazing Follower Tweaks(팔로워에게 다양한 옵션을 추가하는 모드)를 사용하려면 E 키를 눌러 "Tweak Options"(첫 번째 메뉴 항목)를 선택하고, 아래쪽 화살표를 세 번 누른 후 E 키를 눌러 "Magic"을 선택합니다. 이제 E 키를 눌러 "<BACK> Skyrim v1.7.7.0.6에서는 메뉴가 다시 "마법"을 중심으로 정렬되어서 좋습니다. 하지만 1) 강조 표시되지 않고, 2) 키보드로 위로 스크롤할 수 없으며, 4번째 항목에 고정되어 있습니다. 3) 대화 상자 바깥에서 마우스를 클릭하거나 E 키를 누르면 첫 번째 항목인 "동작"이 선택됩니다. 이 버그는 모드가 적용되지 않은 Skyrim 대화 상자에서도 발생한다고 합니다.
호환성- 스카이림이 필요합니다
v1.2.12.0 이상 (대화 UI는 그 이후로 바뀌지 않았습니다. 이를 확인해 주신 Mardoxx에게 감사드립니다).
- 이 모드는 순전히
사용자 인터페이스 모드. 기본적으로 게임에서 메뉴를 표시하는 데 사용되는 플래시(스케일폼) 기술입니다. 샌드박스에서 실행되므로 호환성 문제가 발생하지 않습니다.
게임플레이 모드 퀘스트, 아이템 등에 영향을 미치는 모드입니다. 이러한 모드를 수백 개 활성화한 경우에도 마찬가지입니다.
설치/제거이 인터페이스 모드를 활성화하거나 비활성화해도 저장 게임에는 아무런 영향을 미치지 않습니다. SKSE를 사용하지 않으며, 로드 순서도 중요하지 않습니다.
설치 중Wrye Bash나 Nexus Mod Manager를 사용하세요. 파일 하나가 전부이므로 압축을 풀고 Skyrim/Data/Interface 폴더에 넣어도 됩니다.
제거 중해당 파일을 삭제하거나 파일 이름을 "_dialoguemenu.swf"(예시)로 변경하면 일시적으로 비활성화됩니다.
변경 로그버전 1.2 - 사소한 업데이트로, NPC가 말하는 동안 마우스 휠로 스크롤하는 데 발생하는 문제를 해결했습니다(보고해 주신 assterixxx에게 감사드립니다).
버전 1.1 - 사소한 업데이트, NPC/대상 이름에 그림자가 생기지 않는 문제를 해결했습니다(Bethesda 포럼의 Mardoxx와 nico2137에게 감사드립니다).
버전 1.0 - 첫 번째 릴리스.
관련 모드초광각 인터페이스 InAComaDial999의 기능에는 SSE 넥서스에 더 나은 대화 컨트롤과 더 나은 메시지 상자 컨트롤(21:9 초광각에 맞게 수정됨)이 포함됩니다.
크레딧이 모드는 다음 덕분에 가능합니다.
SkyUI 팀인터페이스 코드를 디컴파일하고 정리하고, Github에 공개하려는 노력에 감사드립니다!
소스 코드보다
BetterDialogueControls 내 포크에 있는 가지
Mardoxx/예약 Github에서. 제 "패치된" 버전을 대화 모드에 사용하시는 경우, 간단히 언급과 함께 이 모드로의 링크를 남겨주시면 감사하겠습니다!
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에시르바프.
저는 위의 github에 기록된 이 모드의 특정 변경 사항 외에는 다른 어떤 것에 대해서도 저작권을 주장하지 않습니다. 이 변경 사항은 이 모드의 가치를 구성합니다.