이 모드는 다양한 조건에 따라 배우의 애니메이션을 동적으로 대체합니다. 생물을 포함한 대부분의 배우들을 지원합니다. 모드로 추가된 배우와 애니메이션도 지원됩니다. 특히 파일이 없습니다.
-설명이 모드는 다양한 조건에 따라 배우의 애니메이션을 동적으로 대체합니다. 생물을 포함한 대부분의 배우들을 지원합니다. 모드가 추가한 배우와 애니메이션도 지원됩니다. 특히 파일이 없습니다.
애니메이션을 할당하는 방법은 두 가지가 있습니다. 두 경우 모두 해당 폴더에 파일을 배치합니다. 특별한 도구가 필요하지 않습니다. fnis 성별 특정 애니메이션을 사용하는 경우 female 또는 male 폴더의 파일이 참조됩니다. 이 경우 파일을 해당 경로의 폴더에 배치해야 합니다.
+ 배우 기반에 따라 할당
각 npc에 다른 애니메이션을 할당합니다. 애니메이션 파일을 다음 폴더에 배치합니다.
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(특히 이름)\(actor base id)\(애니메이션 폴더 및 파일)
(프로젝트 폴더)는 경주에 대한 동작 그래프 세트가 포함된 폴더입니다. 예:문자
(배우 기본 ID)는 8개의 캐릭터이어야 합니다. 첫 번째 두 문자는 00입니다.
예제:
player-meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
serana-meshes\actors\personal\animations\femal\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\00002B6C\femal\mt_idle.hkx
사용자 정의 조건에 따라 할당스스로 조건을 설정하다. 그에 따라 애니메이션을 할당합니다. 애니메이션 파일과 _conditions.txt를 다음 폴더에 배치합니다.
meshes\actors\(프로젝트 폴더)\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\<Priority>\(애니메이션 폴더 및 파일 및 _conditions.txt)
<Priority>-2147483648 ~ 2147483647 범위의 0을 제외한 소수수입니다. 숫자가 높을수록 우선순위가 높습니다. 위에서 언급한 actorbase에 의존하는 할당은 우선순위가 0입니다.
_conditions.txt는 _conditions라는 텍스트 형식의 파일입니다. 이 파일에 조건을 설정할 함수를 지정합니다. 여러 조건은 및 및 또는 와 연결될 수 있습니다. 조건을 부정하지 않는 데 사용할 수 있습니다.
(아니요) 함수 이름 (특히 이름) formID,...) (및 또는)
...
특히 이름은 "" 에 첨부되어 있다. 16진수로 formid를 지정하려면 0x의 접두사를 사용합니다. 로드 순서를 나타내는 첫 번째 두 자리를 제거하거나 교체합니다. 예제: 0xAA123456-> 0x00123456
다음과 같이 함수의 인수로 esp name 및 formid를 지정합니다.
IsEquippedRight(양식 항목)-> IsEquippedRight("aaa.esp "0x00123456)
또한 globalvariable에 직접 숫자를 지정할 수도 있습니다.
IsEquippedRightType(GlobalVariable type)-> IsEquippedRightType(3)
예제:
오른손에 철비수를 장착하고 외부에 있는 배우
IsEquippedRight Skyrim.esm 0x0001397E 및
아니 isininterior ()
논리적 작업은 ck과 동일한 방식으로 수행됩니다.
(a|B)&&C
= a B & C
b 및
C
(a & B) C
= a C & B C
a 또는
c 및
b 또는
C
함수 목록
v1.0.0
IsEquippedRight (양식 항목)
배우의 오른손에 지정된 물건을 갖추고 있습니까?
IsEquippedRightType(GlobalVariable type)
배우의 오른손에 장착된 물건은 지정된 유형인가요?
IsEquippedRightHasKeyword (키워드 키워드)
배우의 오른손에 장착된 아이템에는 지정된 키워드가 있습니까?
IsEquippedLeft (양식 항목)
배우가 왼손에 지정된 물건을 갖추고 있습니까?
IsEquippedLeftType(GlobalVariable type)
배우의 왼손에 장착된 물건은 지정된 유형인가요?
IsEquippedLeftHasKeyword (키워드 키워드)
배우의 왼손에 장착된 아이템에는 지정된 키워드가 있습니까?
IsEquippedShout (formal shout)
배우는 현재 지정된 소리를 가지고 있습니까?
서술(양식 항목)
배우가 지정된 물건을 입고 있습니까?
IsWornHasKeyword (키워드 키워드)
배우는 지정된 키워드가 있는 것을 입었습니까?
IsFemale ()
배우는 여자입니까?
IsChild ()
배우가 아이야?
IsPlayerTeammate ()
배우는 현재 그 선수의 팀 동료입니까?
isinterior ()
배우는 내부 감옥에 있습니까?
IsInFaction (파파)
배우는 지정된 파벌에 있습니까?
HasKeyword (키워드 키워드)
배우가 지정한 키워드를 가지고 있습니까?
HasMagicEffect (MagicEffect magiceffect)
배우는 현재 주어진 마법 효과의 영향을 받고 있습니까?
HasMagicEffectWithKeyword (키워드 키워드)
배우는 현재 주어진 키워드가 있는 마법 효과의 영향을 받고 있습니까?
하스퍼크 (특혜 특혜)
배우가 주어진 특혜를 가지고 있나요?
HasSpell (형식 주문)
배우는 주문을 가지고 있습니까 아니면 소리를 지르고 있습니까?
IsActorValueEqualTo(GlobalVariable id, globalvariable 값)
지정된 ID의 actorvalue 가 값과 같습니까?
IsActorValueLessThan(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
지정된 ID의 actorvalue가 값보다 작습니까?
IsActorValueBaseEqualTo(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
지정된 ID의 기본 actorvalue 가 값과 같습니까?
IsActorValueBaseLessThan(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
지정된 ID의 기본 actorvalue 가 값보다 작습니까?
IsActorValueMaxEqualTo(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
지정된 ID의 최대 actorvalue 가 값과 같습니까?
IsActorValueMaxLessThan(GlobalVariable id, globalvariable 값)
지정된 ID의 최대 actorvalue 가 값보다 작습니까?
IsActorValuePercentageEqualTo(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
지정된 ID의 백분율 actorvalue 가 값과 같습니까?
IsActorValuePercentageLessThan(GlobalVariable id, GlobalVariable value)
지정된 ID의 백분율 actorvalue 값이 값보다 작습니까?
IsLevelLessThan(GlobalVariable level)
배우의 현재 수준은 지정된 수준보다 낮습니까?
IsActorBase (액터베이스 액터베이스)
배우의 actorbase가 지정된 actorbase입니까?
IsRace (Race race)
배우의 인종은 지정된 인종입니까?
CurrentWeather (날씨 날씨)
현재의 날씨는 지정된 날씨입니까?
CurrentGameTimeLessThan(GlobalVariable time)
현재 게임 시간이 지정된 시간보다 적습니까?
ValueEqualTo(GlobalVariable value1, GlobalVariable value2)
값1이 값2와 같습니까?
valelessthan(GlobalVariable value1, GlobalVariable value2)
값1이 값2보다 작습니까?
임의(전역변수 백분율)
지정된 백분율의 확률(0에서 1)입니다.
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v1.1.0에 추가
독특하다 ()
배우는 독특한 것으로 표시되었습니까?
IsClass (Class class)
배우의 클래스는 지정된 클래스입니까?
IsCombatStyle (Combatstyle)
배우의 전투 스타일은 지정된 전투 스타일입니까?
IsVoiceType(음성 유형 음성 유형)
배우의 음성 유형은 지정된 음성 유형입니까?
IsAttacking ()
배우는 현재 공격하고 있습니까?
실행 중 ()
배우는 현재 출마하고 있습니까?
IsSneaking ()
배우가 지금 몰래 몰래 가지고 있나요?
IsSprinting ()
배우가 지금 스퍼트를 하고 있습니까?
이시나엘 ()
배우가 공중에 있나요?
IsInCombat ()
배우는 전투에 참가하고 있습니까?
IsWeaponDrawn ()
배우가 장비한 무기 및/또는 마법 주문을 그렸습니까?
IsInLocation(Location location)
배우가 지정된 위치에 있습니까, 아니면 그 위치의 자체입니까?
HasRefType(LocationRefType refType)
배우에 지정된 위치 유형이 첨부되어 있습니까?
IsParentCell (세포셀)
행동자가 지정된 셀에 있습니까?
IsWorldSpace (WorldSpace worldSpace)
배우가 지정된 세계 공간에 있습니까?
IsFactionRankEqualTo (GlobalVariable rank, 파벌파)
배우의 지정된 파벌의 계급은 지정된 계급과 같습니까?
IsFactionRankLessThan(GlobalVariable rank, 파벌파)
배우의 지정된 파벌의 계급은 지정된 계급보다 작은가?
IsMovementDirection(GlobalVariable direction)
배우는 지정된 방향으로 움직이고 있습니까?
random () 함수가 일부 애니메이션에서 무의식으로 혼동될 수 있음을 유의하십시오.
actorvalue ID는 다음을 참조하십시오.
https://www.creationkit.com/index.php? title=ActorValueInfo_Script
항목 유형은 다음과 같습니다.
-1 = 기타
0 = 주먹을
1 = 검
2 = 단검
3 = 전쟁 축
4 = 매스
5 = 대검
6 = 토마호크
7 = 활수
8 = 직원
9 = 크로스보우
10=워머(워머)
11 = 방패
12 = 변경 주문
13 = 환상주문
14 = 파괴 주문
15 = 구상주문
16 = 복원 주문
17 = 스크롤
18 = 횃불
지정된 파벌에서의 배우의 등급:
-2배우가 파벌에 없으면.
배우가 파벌에 있는 경우 -1, 순위가 -1로 설정됩니다. 이것은 그들이 결국 이 파벌의 일원이 될 수 있다는 것을 의미합니다.
파벌에서 배우의 등급과 같은 음수가 아니다.
이동 방향:
0 = 가만히 있는
1 = 앞으로
2 = 오른쪽
3 = 뒤로
4 = 왼쪽
애니메이션을 적용하는 데 문제가 생기면 ".. My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\DynamicAnimationReplacer.log" 를 엽니다. 오류 메시지가 있을 수 있습니다.참고:
각 프로젝트의 최대 애니메이션 파일 수는 16384개입니다. 이 숫자는 skyrim 의 원래 파일, 다른 mod에 의해 추가된 파일, 그리고 이 mod에 의해 추가된 파일의 합계입니다. 너무 많으면 메시지 상자에 오류가 표시되고 애니메이션이 로드되지 않습니다. 현재 애니메이션 수를 알고 싶으면 로그를 엽니다.
-요구 사항SKSE64
skse 플러그인의 주소 라이브러리-호환성호환되지 않는 모드를 찾지 못했습니다.
동적 애니메이션 대체기를 사용하는 모드새로운 무기 유형과 애니메이션 지원
evg 조건부 유휴
(SGC) skysa-무기 마스터 모듈
(DMC) 떨리는 알파-서리가 내렸다. 동상. cc 생존 애니메이션 모드
야생-발톱은 짐승인종의 비무장 공격-뱀파이어-늑대인간
(SGC) skysa-애니메이션 무기고 모듈
애니메이션 무기고-dar 버전-애니메이션이 있는 새로운 무기
측면 안장 전투 애니메이션
Races base ia-개선된 핵심 애니메이션 재구축기
genesis ar-player 애니메이션 재구축
jarl sitting 애니메이션 대체기-바닐라-dar-fnis
갑옷 유형 특정 애니메이션
evg 애니메이션 분산
동적 무작위 여성 유휴 v2
더블 침대 스푼-dar
하늘은 유휴 se
스카이 스퍼트 se
초빠르게 일어나는 애니메이션
원활한 전투-비전투 애니메이션 시스템
부드러운 마법 캐스팅 애니메이션
전투에서만 화살을 절단하다.만약 동적 애니메이션 대체기를 사용하는 다른 모드가 있다면, 알려주세요. 나는 그들을 목록에 추가할 것이다.
-학점skse를 위한 skse 팀.
skse 플러그인의 주소 라이브러리를 위한 meh321.
내 MOD
|
SE 미니 지도
se 장비 업그레이드
LE se 갑옷을 끊다
|
부동 피해 v2
|
문자 모양 복사
SE 속성
|
부동 손상
|
SE 장비 내구성 시스템
LE |
적수준을 표시하다
|
위치 손상 (skse 플러그인)
|
난이도의 균형
애니메이션 로드 수정
|
SE 추종자 충돌 비활성화
se 추가 기술
LE |
콘솔에 복사 및 붙여넣기
|
동적 애니메이션 대체기
LE |
SE showracemenu의 플레이어 로테이션