Uma grande atualização que adiciona novas armas, itens, inimigos e POIs.!!!O EAC PRECISA ESTAR DESATIVADO PARA ESTE MOD FUNCIONAR!!!
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Bem-vindo(a) ao O Páramo! Este mod de reformulação adiciona vários novos itens, inimigos, POIs e muito mais! Algumas das mudanças/acréscimos incluem:
-Sistema SPIFSAL-
Ermo utiliza um sistema de progressão similar ao vanilla, mas com algumas alterações:
Cada jogador recebe 21 Pontos SPIFSAL no início do jogo. Eles são para atributos principais. apenas.
Você é obrigatório Use todos os 21 pontos para equipar seu personagem e começar a jogar. Assim que usá-los, o preto desaparece e você pode jogar normalmente.
Os pontos de habilidade são obtidos por nível como no original e são usados apenas para aprimorar perícias. Cada nível de perícia exige tanto pontos de habilidade e Requisito de nível do jogador, que pode ser visto ao passar o mouse sobre o ícone de cadeado de cada nível de perícia.
Depois que todos os seus pontos de SPIFSAL forem usados, as únicas outras formas de aumentar um atributo é usando itens de vestuário adequados (óculos/bandanas/etc.), encontrando um livro raro de SPIFSAL em saques (+1 permanente ao atributo do livro) ou estátuas raras de armadura potente (+1 permanente ao atributo do livro). Você pode obter um aumento temporário usando certos itens de drogas, mas fique atento aos seus efeitos colaterais.
O Elixir Esquecido pode ser usado para redistribuir seus pontos e devolverá seus 21 pontos SPIFSAL. Mas não é nada barato.
Houve algumas mudanças nas árvores de vantagens, com algumas vantagens originais sendo reformuladas ou removidas por completo. Várias novas vantagens foram introduzidas, como o Novo Caubói da Era para tipos de armas de energia. Não deixe de conferir as vantagens associadas a cada atributo para saber onde gastar seus pontos SPIFSAL!
-**Novos Inimigos**
Vários novos inimigos foram adicionados ao jogo, desde zumbis extras até mutantes e saqueadores!
Foram adicionados vários novos modelos de zumbis, alguns com múltiplas variações de cor para garantir diversidade. Tem zumbis comuns, versões ferais e radioativas, e até alguns únicos, como o pescador! Também há tipos policial e demolidor, mas eles não são tão óbvios quanto os da versão original, então fique de olho!
A vida selvagem também foi expandida para incluir cães mutantes, escorpiões gigantes e vários insetos irritantes. Mais novidades estão por vir!
No entanto, zumbis não são mais a maior ameaça, já que há vários novos tipos de inimigos com os quais se preocupar. Você encontrará versões corpo a corpo e à distância dos saqueadores, um grupo hostil que ataca primeiro e saqueia depois. Eles têm alguns POIs que chamam de lar, então nunca presuma que qualquer casa é segura!
Os PMCs soldados também estão varrendo a área em busca de suprimentos e, se te avistarem, vão adorar te aliviar dos teus.
Mutantes são horrores geneticamente modificados, fáceis de identificar, mas difíceis de matar. No começo do jogo, é melhor evitar a maioria deles a todo custo, especialmente os inimigos de longa distância, que vão acabar com você. Os de combate corpo a corpo podem ser eliminados com algum planejamento, mas não os subestime! Também há relatos de gigantes ainda maiores, raramente vistos na natureza, que batem como um caminhão e exigem poder de fogo pesado para serem derrubados.
Existem alguns outros inimigos que você pode encontrar, então fique sempre de olho aberto!
-Novos Itens-
Há também uma tonelada de novos itens adicionados ao jogo, como armas, munições, comidas, itens médicos e muito mais:
Um arsenal completo foi adicionado ao jogo, desde armas corpo a corpo até armas feitas de sucata, passando por espingardas e rifles. Saqueie ou crie uma 1911, BAR, Vector, SCAR, escopeta de combate, só para citar algumas. Você sempre terá algumas opções em praticamente todos os níveis de arma.
As opções de armas corpo a corpo foram expandidas para todos os tipos; troque sua faca de osso por um cutelo, ou substitua seu porrete por um rolo de macarrão. Chaves de cano, cassetetes, forcados estão todos disponíveis para você. E não se esqueça da esmagadora Super Marreta!
Armas de energia também estão disponíveis. Existem tipos a laser e de plasma, desde pistolas até rifles e além. Há também algumas armas de energia maiores, como a metralhadora a laser ou o lançador de plasma. Elas têm uma progressão semelhante aos tipos de armas normais e possuem sua própria série de revistas de criação.
Há também uma linha de armas pesadas, do rifle arpão ao Fat Man! Elas oferecem poder de fogo superior, mas podem reduzir a mobilidade em níveis baixos ou sem vantagens.
Algumas novas armas explosivas estão disponíveis. Minas de tampinhas, granadas Nuka e lançadores M79 vão ajudar a equilibrar o jogo... literalmente.
Você também encontrará um grupo de armas de calibre .50 que só podem ser obtidas como saque. A .500 Magnum, a Beo-50 e a AS-50 não podem ser fabricadas, mas dão um motivo para sair e saquear.
Novos tipos de munição foram adicionados para as armas: 10mm, 5.56, munição MFC, células de plasma. A munição balística também possui variantes HP/AP. Munição de energia receberá algumas variantes em breve.
Com a propagação do fogo ativada, há um extintor de incêndio saqueável e sua munição usada para repará-lo. Mantenha um por perto, especialmente se sua base for feita de madeira.
Itens de droga podem ser saqueados ou fabricados. Eles podem ser usados para aumentar temporariamente certos atributos, mas podem causar alguns efeitos colaterais ruins. Tente não se viciar.
Itens de roupa extras que ajudam a melhorar seus atributos.
A comida foi expandida para incluir vários novos pratos do ermo. Corte aqueles cães mutantes, escorpiões ou outras criaturas para preparar essas novas refeições. Ovos mexidos de caçador ou suflê de deathclaw são apenas algumas opções.
**Português do Brasil:**
A Power Armor ajuda a manter você inteiro. É apenas saqueável, então fique de olho em suportes de Power Armor. A Power Armor usa uma estrutura que você veste como peças de armadura normais, e cada peça (capacete, peito, etc.) ou a armadura é instalada na estrutura como um modificador cosmético. Atualmente, visível apenas em terceira pessoa.
Existem versões lendárias de várias armas e um conjunto de armadura elétrica. Elas possuem atributos melhores e, geralmente, texturas únicas. Também podem fornecer bônus ou efeitos extras.
-**Ponteis de Interesse Adicionais**
Atualmente, este mod inclui uma ótima mistura de POIs personalizados. Alguns são versões adaptadas dos originais do jogo, outros são completamente novos.
Os pontos de interesse dos comerciantes não são mais invencíveis. Os comerciantes também podem ser mortos.
Mutantes assumiram vários pontos comerciais abandonados. Fique atento a sacos de carne e gaiolas.
Saqueadores e soldados ocuparam vários tipos diferentes de POIs. Por enquanto, eles não parecem muito diferentes de um POI normal, então tome cuidado.
Vários POIs personalizados, da Fábrica Nuka à instalação secreta de Pesquisa Nav-Tek. Alguns têm múltiplas versões que podem alterar o conteúdo interno. Ovos de páscoa e mini missões podem existir em alguns deles, então fique atento.
POIs radioativos existem no mundo e são utilizados em **Radiação Limpa** Se não tiver uma armadura elétrica com modificação de resistência à radiação ou um conjunto completo de armadura nômade, esses POIs vão te matar rapidinho. A maioria, mas não todos, terá placas amarelas para avisar do perigo.
-Mudanças na Jogabilidade-
Embora algumas coisas ainda sejam iguais às da versão original, outras não são. Aqui estão algumas mudanças importantes para ficar de olho:
Revistas de artesanato não afetam mais a qualidade da fabricação e apenas concedem bônus temporários aos seus itens. Você ganha pontos de artesanato a cada nível e os utiliza na aba de habilidades de artesanato para evoluí-las.
Quase todos os itens possuem um diagrama que também os desbloqueia, e para itens que têm nível de qualidade, você pode reler os diagramas para aumentar o nível de qualidade que pode fabricar. Os diagramas só desbloqueiam até Q5, então você ainda precisa aumentar sua habilidade de fabricação para Q2 para poder fabricar itens Q6.
Existem algumas doenças novas/expandidas. Envenenamento por radiação é tão letal quanto ser infectado. Ficar com frio ou calor por muito tempo pode causar resfriado ou insolação. Cuide-se.
Lesões críticas, como concussões ou fadiga, não são mais curadas instantaneamente ao usar medicamentos. Levará um tempo curto, mas aleatório, para que essas condições se curem.
Versões funcionais de bancadas de trabalho podem ser encontradas novamente pelo mundo.
Armas e armaduras geralmente usam suas respectivas peças para repará-las.
Fabricar veículos não é mais uma opção. Sucatas recuperáveis pelo mundo ou comerciantes são a única forma de conseguir um veículo funcional. Reúna várias peças, inclusive as únicas que cada veículo precisa para ser reparado. Cada veículo tem vários estágios até que finalmente você possa melhorá-lo para um veículo funcional. É necessária uma chave de impacto para melhorar os veículos recuperáveis (Use a ação secundária para melhorar). Rodas também não podem ser fabricadas, então compre ou saqueie, ou tente colher rodas intactas que encontrar pelo mundo. (Aquelas com aro, não apenas pneus.)
Coletar veículos está desativado, exceto para bicicleta e minibike. Carregar qualquer um deles diminuirá seu movimento.
A agricultura também foi um pouco reformulada. Sementes precisam de uma fonte de água próxima para serem plantadas em canteiros. Então, pegue um balde e leve água para sua fazenda, ou construa um sistema de irrigação com os novos canos para levar água até onde você precisa. Água é consumido ao longo do tempo, então um balde não dura para sempre. Os canos têm válvulas e aspersores que podem ser usados para regar a área. As válvulas cobrem uma área menor que os aspersores. Levar os canos até a rocha-mãe fornecerá uma fonte infinita de água.
Bancadas de trabalho, como fogueiras e bancadas químicas, agora têm uma área de ferramentas. Elas são necessárias para fabricar certas receitas na estação. A bancada básica, por exemplo, agora possui espaços para um martelo, um alicate e uma morsa fractal. O martelo e o alicate são usados para receitas, e a morsa acelera a fabricação.
O horário/dia foi removido da interface. Para adicioná-lo de volta, encontre um mod de relógio de pulso ou equipe um Mip Boy e consulte as horas com ele. Também há relógios funcionais pelo mundo, como nos comerciantes e em outros pontos de interesse aleatórios. Você pode trazê-los para a base, se quiser.
Neste mod, há uma penalidade por morte. Sua vida máxima é reduzida em 3 a cada morte, e o efeito dura 3,5 horas por morte. A quantidade de penalidades acumuladas e o tempo restante da penalidade atual podem ser vistos na área de Estatísticas Estendidas do Personagem.
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