Crimson Browser e Gerenciador de Mods

Autor:IzeDevÚltima atualização:2026-03-28 10:25:043.4K153.5MB

Crimson Desert Crimson Browser e Gerenciador de Mods-1-lagofast mod master
Crimson Desert Crimson Browser e Gerenciador de Mods-2-lagofast mod master
Crimson Desert Crimson Browser e Gerenciador de Mods-3-lagofast mod master
Crimson Desert Crimson Browser e Gerenciador de Mods-4-lagofast mod master
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Introdução ao Mod

Crimson Browser e Mod Manager é um navegador de arquivos independente para Crimson Desert e um assistente de modificações.
Navegador Carmesim & Gerenciador de Mods


O que esta ferramenta faz
Crimson Browser & Mod Manager é um navegador de arquivos independente e assistente de modificações para Crimson Desert.
Diz 0.pamt Metadados, navegação .paz conteúdos, visualiza tipos comuns de recursos, extrai arquivos e reconstrói mods em pasta ou substituições VFS de sobreposição suportados sem alterar os arquivos originais.


Requisitos
  • Windows
  • Python 3.10 ou mais recente
  • Uma instalação do Python com Tkinter incluído
  • Os pacotes Python listados em requisitos.txt
  • vtk para o visualizador de modelos 3D incorporado
  • Para visualizar áudios WEM, use vgmstream.



Instalar / executar
  • Instale o Python 3.10 ou superior
  • Abra um terminal na pasta do Crimson Browser
  • Corra:
    pip install -r requirements.txt
  • Certifique-se
    ferramentas/vgmstream-win64/vgmstream-cli.exeexiste se você quiser suporte de prévia do WEM
  • Editar
    config.txte defina o caminho do seu jogo, por exemplo:
    caminho_dos_arquivos=D:\Caminho\Para\Crimson Deserttema=escuro
  • Corra:
    python crimson_browser.py



Primeira inicialização
O primeiro lançamento analisa os metadados do arquivo e constrói o cache rápido.
Lançamentos posteriores reutilizam esse cache, a menos que você acerte Atualizar Cache.


Conjunto atual de recursos
  • Navegue pelos conteúdos do arquivo com busca, filtros, ordenação e caminhos em árvore opcionais
  • Cache persistente rápida para que a análise do arquivo só precise ser feita uma vez, a menos que você a atualize.
  • Abas de visualização para texto, imagens, modelos 3D, vídeo, áudio e hexadecimal
  • Suporte de visualização/extração de DDS parcialmente compactado via meta/0.pathc
  • Modo claro/escuro configurável armazenado em config.txt
  • Extrair arquivos selecionados ou todos os arquivos filtrados com progresso e tempo estimado
  • A extração PAM/PAMLOD também exporta ativos OBJ automaticamente.
  • Visualizações .paloc, exportação de JSON sidecar e suporte para reimportação de JSON
  • Reimportação de arquivo único como um pacote-grupo de substituição de mod_folder reconstruído.
  • Reimportação em lote de pastas a partir de uma árvore de pastas soltas arbitrária
  • Suporte a descriptografia/recodificação ChaCha20 para entradas compatíveis
  • Reconstrução completa de grupos de pacotes afetados com atualizações 0.pamt e meta/0.papgt
  • Criação automática de novos alinhados em 16 bytes .paz blocos quando as substituições suportadas excedem o slot antigo
  • Interface do Gerenciador de Mods para gerenciados mods/<mod>/arquivos Fontes, edição de metadados, ativar/desativar e prioridade de substituição baseada em ordem
  • Build Active Mods combina os mods ativos em uma única sobreposição final em mod_build/0036 mais mod_build/meta/0.papgt
  • Implantar no Jogo consome tanto os clássicos pasta_de_mods Substituições e final mod_build saída, com local voltar backups
  • Botão de Iniciar Jogo para bin64/CrimsonDesert.exe



Visualizador de modelos 3D
  • Análise de PAM / PAMLOD incorporado
  • Renderizador offscreen baseado em VTK integrado diretamente na ferramenta principal
  • Caminho de exportação OBJ integrado diretamente à ferramenta principal.
  • Rotação com arrasto do botão esquerdo e controle de luz com arrasto do botão direito.
  • Botão de Redefinir Visão
  • Alternar texturas
  • Alternar de redução de malha pesada
  • Alternar Inversão de Normais
  • As texturas referenciadas são resolvidas a partir dos arquivos carregados quando encontradas.
  • A busca de textura PAMLOD também verifica referências agrupadas e variantes DDS
  • A transparência do canal alfa das texturas é preservada na visualização 3D quando disponível.



Prévia de áudio / vídeo / imagem
  • Prévia de áudio WEM via vgmstream
  • Visualização MP4 com reprodução integrada, busca e tela cheia
  • Visualizações de imagem com zoom, panorâmica e fundo transparente em xadrez



Anotações de extração
  • Arquivos LZ4 são extraídos descompactados.
  • Arquivos DDS parcialmente compactados são reconstruídos para o formato DDS normal para visualização/extração quando meta/0.caminho fornece o cabeçalho da textura
  • Se um arquivo não puder ser descriptografado ou descompactado no momento, os dados brutos serão gravados em seu lugar.
  • A extração PAM / PAMLOD também grava um arquivo OBJ ao lado do arquivo de origem extraído.
  • Texturas correspondentes são exportadas junto ao OBJ quando encontradas.



Reimportar anotações
  • Os arquivos originais nunca são modificados
  • A saída é gravada na pasta_mod como substituições de pacotes-grupos reconstruídos
  • Suporta entradas brutas, entradas LZ4, entradas limpas e entradas criptografadas com ChaCha20
  • Atualiza os deslocamentos, tamanhos e somas de verificação do PAZ. 0.pamt, e meta/0.papgt para grupos afetados
  • Utiliza recompressão normal LZ4 para cargas úteis reconstruídas em vez de forçar o tamanho exato inseguro
  • Atualmente não suporta recompressão Partial, Zlib ou QuickLZ
  • Atualmente não é compatível com a reimportação criptografada não-ChaCha20.



Cache rápido
A ferramenta armazena os metadados do arquivo e as listas de entradas em:
crimson_cache/indice_arquivo_cache.pkl


Use o Atualizar Cache Clique no botão se quiser forçar uma reconstrução completa.
O estado do cache em tempo real também monitora o arquivo de estado implantado e a versão atual meta/0.papgt Assinatura.


Limitações conhecidas
  • A reimportação atualiza atualmente as entradas de arquivos existentes, não caminhos de arquivo totalmente novos.
  • Builds multimodulares mínimas em mod_build Conte com a sobreposição do jogo para resolver partes originais intocadas da instalação base.
  • As evidências conhecidas do caminho de execução ainda apontam para numérico. %d de paz nomes dos chunks, portanto, arquivos de chunk nomeados não são usados atualmente
  • A recompressão Partial, Zlib e QuickLZ ainda não foi resolvida.



Créditos
  • Versão: 0.12.1
  • Todos os gênios da ResHax, especialmente o MrIkso e o NoName
  • LukeFZ para pycrimson e .papgt Pesquisa de estruturas
  • Lazorr, o craque da criptografia ChaCha20, e suas ferramentas
  • Lathiel pelos scripts de conversão de modelos e trabalho preparatório relacionado
  • kh0shn4w pelo lançamento do AutoFontModder, que ajudou a comparar fluxos de trabalho com fontes de tamanho exato.
  • Utiliza vgmstream para prévias de áudio WEM



Uso básico
  • Instale as dependências com
    pip install -r requirements.txt
  • Defina o caminho do jogo em
    config.txt
  • Correr
    python crimson_browser.py
  • Deixe a primeira inicialização criar o cache rápido
  • Navegue, visualize, extraia ou reimporte arquivos compatíveis
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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