Pacote de Vantagens Supremas

Autor:TheFakeEmpireÚltima atualização:2009-02-20 12:11:311.8M383KB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Pacote de Vantagens Supremas-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Pacote de Vantagens Supremas-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Pacote de Vantagens Supremas-3-lagofast mod master
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Fallout 3 - Game of the Year Edition Pacote de Vantagens Supremas-1-lagofast mod master
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Fallout 3 - Game of the Year Edition Pacote de Vantagens Supremas-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Pacote de Vantagens Supremas-4-lagofast mod master

Introdução ao Mod

Pacote de Perícias 2 atualizado! Esta é uma coleção de mods modulares que funcionam perfeitamente por conta própria, mas se destacam quando combinados. O foco está em adicionar novas perícias de alta qualidade ao jogo, inovadoras, divertidas e cheias de humor. Combinados.
OUTRA ATUALIZAÇÃO:
Voltei. Acabei de comprar a edição GOTY, então estou me acostumando com a nova DLC e com o jogo em si (e tentando lidar com problemas no computador). Vou viajar por uma semana no Ano Novo, mas depois disso vou voltar a modificar e atualizar isso. Obrigado a quem ainda se importa :)

ATUALIZAÇÃO:
Olá pessoal, sei que demorou muito, mas aqui vai uma atualização de como estou com este mod.
Ultimamente, tenho estado muito ocupado e simplesmente não tive tempo suficiente para jogar Fallout, muito menos para modificar o jogo. Mas agora estou bem mais livre e começando a trabalhar nisso de novo, além de alguns novos mods. Quero agradecer rapidamente pelo seu contínuo apoio a este mod.
Estou planejando atualizar o Pacote 1 com novos ícones, expandir as vantagens de Missões e Experiência, e iniciar um novo pacote. Também comprei recentemente a Operação: Anchorage e The Pitt, e estou planejando pacotes de mods individuais para cada uma dessas DLCs. Vejo muito potencial para coisas legais.
Só compro DLC em disco, então não espere conteúdos do Broken Steel até que seja lançado em disco. Mas, quando eu tiver, minha prioridade máxima será criar versões dos componentes ajustadas para o limite de nível 30, além de fazer um componente do Broken Steel por si só.
Também estou considerando criar versões em FOSE de algumas dessas vantagens, especialmente as que envolvem armas com mira, para dar suporte a mods como WMK e FOOK.
Então é assim que as coisas estão. Fiquem ligados e obrigado pelo apoio. Confiram minha entrevista (relativamente) recente no Planet Fallout para mais informações. Este mod continuará sendo o mod de perks de referência, eu prometo.

Arquivo do Mês – Fevereiro de '09
Um grande obrigado a todos que votaram


UPP:


Esta página agora é o centro para baixar todos os componentes do UPP, que agora é modular. Todos os arquivos aqui funcionarão perfeitamente por conta própria, no entanto, para a experiência completa, todos os mods do UPP devem ser usados. Juntos, eles adicionam mais de 70 vantagens de alta qualidade ao mundo de Fallout 3, além de novos ícones exclusivos para algumas dessas novas vantagens (apenas o Pacote 2, no momento).

Os Arquivos:


UPP - Perks Originais: Faz alterações nos perks originais de Fallout 3.
Versão Atual - 2.0

**Bônus de Experiência UPP:** Adiciona a capacidade de ganhar algumas vantagens originais por meio de ações repetitivas diversas.
Versão Atual - 1.0

**UPP - Pacote 1: Adiciona quase 40 vantagens equilibradas, inovadoras, engraçadas e divertidas ao jogo.**
**Versão Atual - FINAL**

UPP - Pacote 2: Adiciona 27 novas vantagens para complementar e expandir o Pacote 1, a maioria com novos ícones.
ATUALIZADO: Versão Atual - FINAL

Bônus de Missão UPP: Adiciona vantagens ao jogo obtidas ao completar missões.
Versão Atual - 1.5

Bônus de Bebidas - UPP: Adiciona benefícios ao jogo relacionados ao consumo de bebidas (ex.: alcoólicas).
Versão Atual - 1.5


**As Vantagens:**


**Benefícios do Pacote UPP 1**


Garoto-peixe / Garota-peixe
Requer
-Nível 2
Graças à radiação do Deserto, você desenvolveu brânquias que permitem respirar debaixo d'água. Como resultado, também recebe 25% menos radiação ao beber de uma fonte de água irradiada.

Ágil
Requerimentos:
-Nível 2
-Agilidade 6
-Força menor que 5
Com esta vantagem, você ganha 25 PM devido ao seu porte pequeno e ágil, mas não consegue carregar tanto peso.
-Nota: Reduza o peso carregado em 50

Pacificador (3 Níveis)
Requerimentos:
-Nível 2
Você detesta conflitos em todas as suas formas, preferindo soluções pacíficas e intelectualmente estimulantes. Sua habilidade de combate diminui em 10, mas suas habilidades não relacionadas a combate aumentam em 10.
-Nota: os explosivos não foram reduzidos, devido a uma limitação do G.E.C.K.

Paranoico
Requer:
-Nível 2
Você está extremamente ansioso em relação às pessoas ao seu redor e fica sempre em alerta. Como resultado, sua percepção aumenta bastante, mas o medo reduz seus PA.
-Nota: AP -15, PER +2

**Movido a Dinheiro**
Requer:
-Nível 2
Você junta alguns tampinhas, e isso só te motiva a juntar mais, o que te dá uma força que você nem sabia que tinha. Com este benefício, para cada 5000 tampinhas que você possuir, pode carregar 10 libras a mais de equipamento (até um máximo de 50 libras).

Sextou
Requer:
-Nível 2
Graças a Deus é Sexta-feira. Você ama sextas-feiras e se sente muito mais livre nelas. Com esta vantagem, você ganha +15% de EXP e 15 AP às sextas-feiras.

Discípulo de Grognak (3 Níveis)
Requerimentos:
-Nível 4
-Força 5
Você está se tornando cada vez mais como o lendário Bárbaro. A cada nível, você ganha 5 pontos de dano em seus ataques corpo a corpo.

Existência Polar
- Nível 4
As pessoas ou te amam ou te odeiam. Com esta habilidade, as reações das pessoas em relação a você serão mais extremas, para um lado ou para o outro.

Gênio do Mal
Requer:
-Nível 6
**Inteligência 6**
-Ciência 50
Com esta vantagem, enquanto você mantiver um nível de Karma Mau ou Muito Mau, ganha 30% mais pontos de experiência.

Não Gosto de Segundas
Requer:
-Nível 6
Segundas-feiras te deixam com raiva. Com esta vantagem, você pode liberar essa raiva — ganha +50% de chance de crítico às segundas-feiras.

Filho da Puta Durão
Requer:
-Nível 6
**-Força 6**
-Resistência 6
Você é um filho da puta durão. Com esta vantagem, você ganha um ponto em resistência e um em força, e inimigos têm 25% menos chance de acertar um golpe crítico em você. No entanto, químicos não surtem efeito em você.

Valeu a Espera
Requerimentos:
**Nível 6**
-Sorte exatamente 5
Seus acertos críticos não ocorrem com frequência, mas quando acontecem, certamente valem a espera. Sua chance de acerto crítico é reduzida pela metade, mas eles causam o dobro de dano (críticos de ataque furtivo não são afetados).


Bang! (3 Ranques)
Requer:
**- Nível 8**
-Explosivos 50
-Agilidade 5
Você é um especialista em lançar granadas, e sua precisão ao fazer isso aumenta significativamente.
-Nota: +15% de precisão com granadas, depois +30%, depois +50%

**Último Suspiro de Esforço**
Requer:
-Nível 8
**Força 6**
Com seu último suspiro, você ganha o poder de matar qualquer coisa que quase te matou. Quando sua vida cai abaixo de 10%, todos os seus ataques se tornam acertos críticos.

Estável como Ela Vai
Requer:
**Nível 8**
**Resistência 5**
**-Armas Grandes 50**
Descrição: Você aprendeu a manter armas pesadas firmes ao disparar. A cada nível desta habilidade, você ganha +15% de precisão (mais um pequeno bônus de maestria no nível 3) no V.A.T.S. ao usar uma arma pesada.
-Nota: +15% de precisão com armas grandes, depois +30%, depois +50%

Ivan Louco
Requer:
-Nível 10
-Explosivos 50
Bang! Boom! Hahahaha! Você adora seus explosivos, o que te torna muito mais eficiente ao usar Granadas. No entanto, não consegue segurar armas tradicionais sem tremer de nervoso, diminuindo sua precisão com todas as outras armas no V.A.T.S.
-Nota: +10% de chance de acerto com granadas no V.A.T.S., +25 AP com granadas equipadas, +10 em explosivos, -15% de precisão com outras armas no V.A.T.S.

Desejo de Ajudar
Requer:
**Nível 10**
Você é motivado a ajudar os outros e descobre que isso lhe dá forças. Com esta habilidade, para cada refém que resgatar dos Super Mutantes, você ganha +5% de dano contra qualquer Super Mutante (até um máximo de +50% de dano).

Assassino Misericordioso
Requer:
**Nível 10**
Você é rápido em tirar seus inimigos do sofrimento. Pelo bem deles, é claro. Com esta vantagem, enquanto seu Karma estiver pelo menos em Bom, você causa o dobro de dano a inimigos com menos de 25% de vida.

Bear Grylls
Requer:
-Nível 12
-Resistência 6
Você tem a incrível habilidade de devorar qualquer criatura que matar, por mais nojenta que seja. Enquanto estiver em modo furtivo, pode devorar criaturas abatidas para recuperar PV.

Kamikaze
**Requer:**
-Nível 12
-Resistência 5
-Inteligência menor que 7
Você aprendeu com aquelas Toupeiras-Rato e agora parte para o combate sem pensar na própria segurança. Você ganha 25 PA, mas perde 20 RD.

Mão Firme
Requer:
**- Nível 12**
-Agilidade 7
Você aprendeu a manter a mão firme ao atirar, aumentando sua precisão com todas as armas fora do V.A.T.S.
-Nota: Todas as armas têm metade do espalhamento normal.

**Sendo Odiado é Bom**
Requer:
**Nível 14**
-Carisma menor que 6
Você se acostumou a ser odiado pela maior parte do Ermo. As provocações, insultos e, sim, até balas não te machucam mais. Enquanto tiver um nível de Karma Mau ou Muito Mau, você ganha 15% de Resistência a Dano.

Atirador Nato
Requerimentos:
**Nível 14**
-Agilidade 6
-Percepção 6
Você nunca foi muito fã dessas coisas mecanizadas. Com esta vantagem, enquanto não estiver usando o V.A.T.S., você causa 50% mais dano com Rifles de Precisão.

O Valente
Requerimentos:
**Nível 14**
-Resistência 9
-Força 9
A sorte favorece... você. Sua coragem finalmente está sendo recompensada com boa fortuna. Ganhe 2 pontos de sorte.

Realista
Requer:
**- Nível 16**
Suas aventuras no Páramo te ensinaram uma verdade cruel: para ganhar, é preciso sacrificar. Todas as suas habilidades de combate diminuem em 25, mas todos os seus atributos aumentam em 1.
-Nota: Explosivos não diminuíram, devido a uma limitação do G.E.C.K.

O/A Reparador(a)
Requerimentos:
**- Nível 16**
Classificações: 1
Você pode consertar uma vida inteira de maus hábitos. Está acostumado a usar armas totalmente reparadas, e por isso causa muito mais dano com armas que estão acima de 90% da condição, mas menos dano com aquelas abaixo de 90% da condição.

Mestre do V.A.T.S.
Requer:
**Nível 18**
-Agilidade 7
Você é especialista em usar o V.A.T.S. e tem muito mais AP para isso, porém seus ataques fora do V.A.T.S. agora drenam rapidamente seu AP.
-Nota: Ataques fora do V.A.T.S. custam 25 PA. Seu PA pode ficar negativo e você não poderá entrar no V.A.T.S. até que ele se torne positivo por meios normais de recuperação (drogas, esperar, dormir ou a taxa normal de recuperação), independentemente do valor do seu PA, você pode atacar normalmente, mas isso continuará deixando seu PA negativo.

Juggernaut
Requer:
-Nível 20
-Resistência 8
-Força 8
Você é uma força imparável da natureza e, por isso, possui resistência significativa a danos e aumento de vida.
-Nota: PV +60, RD +20%

Imunidade à Radiação
Requer:
**Nível 20**
**Resistência 9**
Seu corpo se acostumou à radiação tão presente no Desolado, tornando-o quase imune a ela. Você ganha 85% de resistência à radiação e não recebe radiação de fontes de água.

A Sombra
Requer:
**Nível 20**
-Furtividade 75
Você é um mestre em se mover sem ser visto. Tanto que, sempre que está furtivo, fica coberto por 25% de invisibilidade.

Benefícios do "Pacote UPP 2"


Perks marcados com * possuem um ícone único.

*Amnésia*
Requer:
-Nível 2
Você esqueceu de todos os lugares por onde passou. Bem, pelo menos agora pode sair e explorar o Deserto como se nunca tivesse estado lá antes. Afinal, Deathclaws são amigáveis ou não?...
-Nota: Todos os locais desaparecem do seu mapa. Isso significa que você pode ganhar XP ao descobri-los novamente.

*Escudo Corporal*
Requer:
**Nível 2**
-Agilidade 5
-Percepção 5
Você dominou a habilidade de usar objetos para se proteger de ataques recebidos. Com este benefício, sempre que estiver segurando um objeto à sua frente (com a tecla "Agarrar"), você terá Resistência Máxima a Danos.
-Nota: Isso funciona para todos os objetos, independentemente do tamanho. Uma limitação técnica, mas ainda assim uma vantagem bem funcional.

Respiração Controlada
Requerimentos:
-Nível 2
-Agilidade 5
-Percepção 5
Com esta vantagem, enquanto você estiver completamente parado, sua mira fica muito mais estável ao usar armas com mira telescópica, e você também causa mais dano com elas. Conforme sua habilidade real com essas armas aumenta, o efeito de controlar a respiração diminui.
-Nota: Isso é obtido ao aumentar sua habilidade de Armas Leves em 60 quando você equipa uma arma com mira e não está se movendo. Portanto, a menos que você use o meu Mestre do Páramo mod, você notará cada vez menos efeitos desta perícia conforme sua habilidade com Armas Leves aumenta.

*Pistola*
**Requer:**
-Nível 2
-Agilidade 10
**Armas Pequenas 100**
Você dominou o uso de pistolas. Afinal, elas são a arma preferida de um patriota. Com este benefício, ao usar pistolas, você causa +25% de dano, tem +5% de chance de causar acerto crítico e sua precisão aumenta.
-Nota: Elimina ao máximo a dispersão das pistolas.

***Ambicioso...***
**Requer:**
-Nível 4
Mas é lixo. Você mira alto, mas nunca parece chegar lá. Com este benefício, você ganha 2 pontos de habilidade extras por nível, mas causa 10% menos dano com todas as armas.

*Covarde!*
Requer:
-Nível 4
Você simplesmente odeia covardes. Com esta vantagem, você causa +200% de dano a qualquer oponente que esteja fugindo.

*Terreno Elevado*
Requer:
**Nível 4**
Vai continuar tentando até alcançar um lugar mais alto. Com este benefício, enquanto estiver em cima de uma mesa ou cadeira, seus ataques causam o dobro de dano.

Atirador
Requer:
-Nível 4
Todos aqueles anos atirando em alvos parados no Vault 101 com sua arma de chumbinho valeram a pena. Com este benefício, você causa 10% a mais de dano em alvos que não estão se movendo.

*Não sou uma pessoa matutina*
Requer:
-Nível 4
Com esta vantagem, quando você é obrigado(a) a ficar ativo(a) entre 5h e 10h, fica tão irritado(a) que causa 20% a mais de dano. No entanto, isso tem o custo da falta de consciência devido ao cansaço.
-Nota: Percepção -2 entre 5h e 10h.

*A Vontade de Morrer*
Requerimentos:
-Nível 4
A vontade de matar é o que te mantém vivo. Com esta vantagem, se você eliminar um alvo no V.A.T.S., 10 Pontos de Ação são recuperados ao sair do V.A.T.S.

*Desvie da Bala*
Requer:
-Nível 6
Você tem a habilidade excepcional de curvar balas. Com esta vantagem, pode bloquear ataques inimigos com suas próprias balas. Portanto, enquanto estiver disparando uma arma, ganha 15% de Resistência a Dano geral.

*Homem/Mulher do Faça Você Mesmo (3 Patentes)*
Requer:
-Nível 6
-Reparar 60
Se quer algo bem feito, faça você mesmo. A cada nível desta perícia, você causa mais dano com armas que você mesmo fabricou.
-Nota: +15% de dano no nível 1, +30% no nível 2, +50% no nível 3

*Overkill*
Requer:
-Nível 6
Matar um inimigo não é suficiente. Você quer aniquilá-los. E não há jeito melhor de fazer isso do que com o Fat-Man. Com esta vantagem, você causa 200% mais dano com o Fat-Man e sua variante única.

*Robin Hood*
Requerimentos:
**Nível 6**
Roube dos ricos, dê para... você mesmo? Com este benefício, enquanto você mantiver um nível de Karma Muito Bom, sua habilidade de Furtividade aumenta em 50 sempre que estiver roubando alguém.

*Óculos Escuros à Noite*
Requer:
-Nível 6
Você usa seus óculos escuros à noite. Com esta habilidade, sempre que usar óculos escuros entre 18h e 6h, você fica tão maneiro que sua Carisma vai ao máximo.

*Zidane*
Requer:
-Nível 6
-Resistência 7
Seu hábito de dar cabeçadas nas coisas trouxe consequências interessantes. Embora você se sinta um pouco mais durão, e por isso ganhe menos pontos de habilidade ao subir de nível, os inimigos simplesmente não conseguem acertar golpes críticos na sua pele resistente.
-Nota: 2 pontos de habilidade a menos por nível.

*Gladiador*
Requer:
-Nível 8
- Armas Brancas 50
Às vezes você pensa que se daria melhor em tempos medievais do que na era pós-apocalíptica. Com este benefício, você tem uma chance muito maior de causar um acerto crítico com espadas, facas e canivetes.
-Nota: +30% de chance de crítico.

***Solitário***
Requer:
-Nível 8
O isolamento é o preço da grandeza. Você tem o melhor desempenho quando deixado em paz e, com esta habilidade, ganha 50% mais experiência durante combates sem ninguém lutando ao seu lado, além de causar 5% mais dano.

***Segurança em Números***
Requer:
**- Nível 8**
-Carisma 6
Você só se sente verdadeiramente seguro quando está com um companheiro. Com esta perícia, quando estiver em combate com pelo menos uma pessoa lutando ao seu lado, você recupera vida lentamente.

*Comandante Chinês (3 Patentes)*
Requer:
**Nível 10**
Com certeza venceremos! Você aprendeu a lidar com aqueles cães imperialistas, e a cada nível desta vantagem, o dano causado com armas chinesas aumenta.
-Nota: +15% de dano no nível 1, +30% no nível 2, +50% no nível 3

***Mãos Pesadas***
Requer:
**Nível 10**
-Força 7
Você pode não ser o lutador mais habilidoso em combate desarmado, mas quando acerta alguém, eles ficam no chão. Com esta perícia, você não pode causar acertos críticos em ataques desarmados, porém causa 10 pontos adicionais de dano desarmado.

*Entre em Ação*
Requer:
**Nível 10**
-Agilidade 8
Há algo emocionante – e, convenhamos, legal – em pular dentro de uma batalha. Com este benefício, sempre que você estiver no meio de um pulo, causa +50% de dano.

*Incêndio*
Requer:
**- Nível 12**
-Grandes Armas 50
Com a vantagem Fogo Selvagem, você fica menos preciso com Armas Pesadas (tanto dentro quanto fora do V.A.T.S.), porém causa 25% mais dano com elas.
-Nota: 30% menos de precisão com Armas Pesadas no V.A.T.S., 40% mais dispersão com Armas Pesadas fora do V.A.T.S.

*Sobrevivente Nato*
Requer:
-Nível 16
-Resistência 5
Você simplesmente ama o selvagem. Com esta vantagem, ao ar livre, você causa o dobro de dano com facas de combate, ganha 30 Pontos de Vida adicionais e causa o dobro de dano contra animais.
-Nota: Afeta os mesmos animais que a perícia "Amigo dos Animais".

*Nenhum Herói*
Requer:
-Nível 16
O mundo vai olhar para cima e gritar: "Salve-nos!" E você vai olhar para baixo e sussurrar: "Não." Você não é realmente mau, só não se importa com as pessoas de forma alguma. Com esta habilidade, enquanto mantiver um nível de Karma Neutro, você causa +15% de dano.

Herói de Faroeste
Requer:
-Nível 16
-Percepção 9
Você aprendeu uma ou duas coisas com aqueles velhos filmes de faroeste. Com esta vantagem, você pode atirar a arma das mãos dos seus inimigos com facilidade.
-Nota: Precisão 10x maior ao mirar em uma arma no V.A.T.S.

***Sentidos Aguçados***
Requer:
**- Nível 18**
Quando você está atento, está totalmente em sintonia com o ambiente. Com esta habilidade, sempre que estiver com a arma em punho, sua Percepção será maximizada.

***Sequência de Vitórias***
Requer:
**- Nível 18**
**Sorte 7**
Quando você entra no embalo, fica simplesmente imparável. Com esta vantagem, sempre que você acertar um golpe crítico em um oponente, terá o dobro de chance de causar um golpe crítico no seu próximo ataque contra ele.

*Sra./Sr. Apocalipse*
Requerimentos:
**Nível 20**
**-Resistência 8**
Você pode acordar agora, o universo acabou. Você nasceu para prosperar no mundo pós-apocalíptico, é aqui que você pertence. Com esta vantagem, você não sofre efeitos de membros aleijados e inimigos nunca causam acertos críticos em você.

***Renascimentista***
Requer:
-Nível 20
-Força 4
-Percepção 4
**Resistência 4**
-Carisma 4
**Inteligência 4**
-Agilidade 4
-Sorte 4
Faz-tudo, mestre de nada. Com esta perícia, todas as suas habilidades são definidas para 75, no entanto, você nunca conseguirá elevá-las acima disso, nem mesmo lendo livros de habilidade.
-Nota: Habilidades ainda podem ser alteradas ao coletar chaveirinhos e ao aumentar habilidades ou atributos através de equipamentos — isso é inevitável no momento, e estamos buscando soluções. Para melhores resultados, adquira esta vantagem quando não houver nenhum efeito ativo sobre você.

"Bônus de Bebidas UPP" — Benefícios


Alcoólatra
Requerimentos:
-Nível 2
Bem, era inevitável depois da sua infância. Agora você se sente completamente em casa com uma garrafa na mão. Seus atributos aumentam drasticamente quando está bêbado, mas seu Carisma e Inteligência diminuem quando não está.
-Nota: Enquanto bêbado — CAR +4, FOR +4, INT +0; Enquanto sóbrio — CAR -3, FOR +0, INT -2; Isso foi implementado propositalmente para que seus valores PERMANENTES de Carisma e Inteligência sejam reduzidos (valores permanentes são usados para requisitos de perícias, etc.), sendo este um efeito colateral do alcoolismo.

Forjador
Requer:
-Nível 2
-Percepção 5
Você dominou a arte da falsificação e agora é capaz de transformar qualquer objeto parecido com uma tampa de garrafa em uma Tampa de Nuka-Cola. Com este benefício, toda vez que você beber qualquer tipo de bebida, ganha uma Tampa.

Coragem Líquida
Requer:
-Nível 6
-Resistência 6
Você percebeu que a realidade é apenas uma ilusão causada pela falta de álcool. Com esta habilidade, sempre que estiver bêbado, você se sente invencível, ganhando +10% de resistência total a dano.

Aquaholic
Requer:
**Nível 8**
Dane-se esses mendigos, você ama sua água. Com esta vantagem, Água Purificada cura três vezes mais, mas se ficar muito tempo sem beber, você começa a ficar cansado e não consegue carregar tanto equipamento até tomar um gole de água pura.
-Nota: Se você passar 30 minutos de TEMPO REAL sem beber uma Água Purificada, perde 15 da sua Capacidade de Carga. Esse valor é recuperado imediatamente ao consumir uma Água Purificada.

Sem Dor
Requer:
-Nível 10
Quando você está bêbado, nem percebe se um Deathclaw está devorando seu braço. Com este perk, enquanto estiver sob efeito de álcool, você ganha 30 Pontos de Vida adicionais, mas cuidado com a ressaca...

Bêbado Raivoso
Requer:
- Nível 12
-Força 7
Você não sabe por quê, mas as pessoas parecem ter medo de você quando está bêbado. Não é sua culpa que todo mundo quer arrumar briga com você. Com esta perícia, você causa +15 de dano desarmado enquanto estiver bêbado.

"Benefícios de Missão UPP" Benefícios


AVISO: Seguem spoilers das missões


Um Pequeno Empurrão
Como você acabou de descobrir, a loucura é como a gravidade... basta um pequeno empurrão. E você é especialista em empurrar os outros para o abismo. Literalmente. Com esta habilidade, você causa +10% de dano ao mirar no torso no V.A.T.S.
Concedido se você escolheu, durante o diálogo, empurrar o Senhor Lopez do precipício.

Vingar Meu Pai
Você jura vingança contra os assassinos do seu pai. Você ganha 10% de dano contra todos os membros do Enclave.
Concedido na fase de "As Águas da Vida" quando seu pai morre.

**Flagelo do Canibal**
Graças à sua experiência lidando com os canibais de Andale, você ganha +500% de dano contra os grupos de caça humanos do Deserto.
Concedido por matar os canibais de Andale.

Mestria do Mal
Betty te mostrou novos e mais brilhantes meios para seus intentos malignos. Graças à conclusão das tarefas dela, você causa +10% de dano contra personagens bons ou muito bons.
Concedido ao final de "Tranquility Lane", apenas se você completou todas as tarefas da Betty.

Conselheiro de Casamento
Não foi fácil, mas você conseguiu ajudar Ângela e Diego a se casarem. Essa experiência te deu expertise para lidar com situações delicadas e, como resultado, você ganha 5 pontos na sua habilidade de Persuasão.
Concedido se você testemunhar o casamento de Angela e Diego.

Mestre dos Ermos
Você descobre que sua vasta experiência em explorar o Deserto lhe permite se adaptar melhor e se recuperar mais rápido. Com esta vantagem, agora que você completou 25 ou mais Missões, regenera saúde lentamente enquanto não estiver em combate.
Concedido automaticamente ao completar 25 missões.

"Vantagens de Experiência UPP" — Vantagens que podem ser obtidas


Entomologista
Agora que você matou mais de 1000 criaturas, sente que entende melhor como lidar com a matança de meros insetos.

**Lead Belly** *(Nota: "Lead Belly" é um nome próprio de artista, mantido sem tradução, comum em jogos para preservar a identidade histórica/cultural. Caso precise de adaptação fonética, sugere-se "Lide Béli", mas o ideal é manter o original.)*
Agora que você já tomou mais de 100 doses de Radaway, alguns de seus efeitos permaneceram no seu organismo. Como resultado, você agora absorve menos radiação ao beber.

Metabolismo Rápido
Agora que você administrou mais de 200 Stimpaks, tem um entendimento maior de como extrair o máximo do medicamento.

Químico
Agora que você já tomou mais de 150 Químicos, é um especialista em usá-los corretamente e obter o máximo de duração deles.

Resistente a Químicos
Agora que você já se viciou em Químicos mais de 50 vezes, desenvolveu uma certa imunidade limitada a vícios.

Passos Leves
Agora que você desarmou mais de 100 minas, já está cansado disso e decide usar toda essa experiência para aprender como evitar acioná-las desde o início.

Gênio da Computação
Agora que você invadiu mais de 100 computadores, compreende melhor o funcionamento interno das máquinas e pode usar esse conhecimento para tentar invadir computadores que antes estavam bloqueados para você.

Infiltrante
Agora que você já arrombou mais de 200 fechaduras, sente que tem habilidade suficiente para tentar abrir aquelas que antes não conseguiu forçar.

Modificações "UPP - Benefícios Originais"


**Treinamento Intenso**
Alterado para apenas 5 níveis.

Atirador
Alterado para 3 níveis (+15% de precisão no nível um, +30% no nível dois, +50% no nível três), descrição ajustada adequadamente, adicionados requisitos de Agilidade 5 e Armas Leves ou Armas de Energia 50.

Comando
Alterado para 3 níveis (+15% de precisão no nível 1, +30% no nível 2, +50% no nível 3), descrição ajustada de acordo, adicionados requisitos de Agilidade 5 e Armas Leves ou Armas de Energia 50.

**Doador de Vida**
Alterado para 3 níveis (como originalmente pretendido pela Bethesda), descrição ajustada de acordo.

Químico Resistente
Alterado para dar zero chance de vício, descrição alterada de acordo.

Pele de Carvalho
Alterado para fornecer +1 em Resistência (como originalmente planejado pela Bethesda), descrição ajustada de acordo.

Legado da Lei
Alterado para requisito de nível 6.

Assassino de Aluguel
Alterado para um requisito de nível 6.

Fúria Nerd
Bônus de DR alterado para 85, descrição ajustada adequadamente.

Entomologista
Bônus de dano alterado para +100%, descrição ajustada adequadamente.

**Fineza**
Descrição alterada para ficar mais clara.

Especialista em Demolição
Alterado para que afete as Granadas Nuka.

Piromaníaco
Alterado para que afete o Queimador-Mestre, as Granadas Nuka e a Pistola Chinesa Zhu-Rong v418.

Químico
Mudou para que aqueles químicos durem três vezes mais.

**Críticos Melhorados**
Alterado para não afetar acertos críticos de ataque furtivo, descrição ajustada de acordo.


**A Compatibilidade:**


UPP - Perks Originais: Não compatível com outro mod que altera os mesmos perks originais.

Bônus de Experiência UPP - Compatível com tudo (até mods que alteram os bônus originais).

Pacote UPP 1: Compatível com tudo.

UPP - Pacote 2: Compatível com tudo, exceto mods que alteram a Missão Genérica, necessária para implementar duas das novas vantagens.

Bônus de Missão do UPP: Não é compatível com mods que alteram a mesma missão ou scripts de diálogo.

UPP - Benefícios de Bebidas: Não compatível com mods que alteram os efeitos das bebidas.

É melhor usar todos esses mods com um savegame que não utilize uma versão anterior (não modular) da UPP.


FAQ:


Por que os novos ícones não funcionam?
Isto é um problema com a invalidação de arquivos. Certifique-se de que a opção bInvalidateOlderFiles está definida como 1 no seu arquivo de configuração .ini.

Por que essas vantagens são tão desbalanceadas?
Aprendi que não posso agradar a todos com o equilíbrio, que é o objetivo principal deste mod. Tudo o que posso fazer é considerar a opinião da maioria, que até agora considerou este mod o mais equilibrado possível, além da minha própria experiência ao usá-lo. Se você acha que este mod é desbalanceado, então não o utilize.

Por que algumas perícias são traços? Fallout 3 não tem traços!
Sim, algumas dessas vantagens são mais como traços. Não vejo problema em definir os pontos fortes e fracos do seu personagem conforme o jogo avança. Não há motivo para se limitar ao que está ou não incluso no Fallout 3 original — é para isso que servem os mods: ir além dos limites do jogo original.

Por que as vantagens de precisão do V.A.T.S. não funcionam?
Este é um problema conhecido do último patch — ele quebra todas as vantagens de precisão do V.A.T.S., tanto no jogo original quanto nas adicionadas por mods. Não há nada que eu possa fazer sobre isso, cabe à Bethesda resolver esse problema.

Por que há referências ao mundo não pós-apocalíptico?
Este mod tem como objetivo preservar o humor negro do mundo de Fallout. Isso inclui referências ao mundo real. Algumas são óbvias, outras nem tanto. Acho que nenhum jogador captaria todas as referências que coloquei em algumas dessas vantagens. Isso adiciona um toque divertido e, com sorte, diverte o jogador.

Sério, por que "Loner" é tão desbalanceado?!?!
Lembre-se de que isso afeta apenas o XP de combate. E quando você considera que, ao escolher esta habilidade, está abrindo mão de ter um companheiro extremamente poderoso que te segue por aí fazendo o trabalho sujo, acho que é uma troca justa.

"O Desejo de Morrer" não tem erro de gramática?
É uma referência. Pesquise no Google, se precisar.

Por que [insira a perícia de nível 20 aqui] é tão quebrada?
Minhas perícias de nível 20 são equilibradas em relação à Corrida do Ceifador do Fallout 3 original. Na verdade, acho que nenhuma das minhas chega perto em termos de poder. Então, preciso oferecer alternativas viáveis a ela, o que significa perícias poderosas.


O Restante


**Agradecimentos Especiais:**
Bethesda para Fallout 3 e o G.E.C.K.
Os seguintes membros da comunidade por contribuições: Red.Room.Service, spineyurchin, domanz, kettchup, Jardar, Exsequien, YX33A, Enidehalas

**Licenciamento e Contato:**
Não autorizo o uso do meu trabalho por terceiros ou qualquer forma de redistribuição. Caso queira utilizar meu trabalho, por favor, envie um e-mail para [email protected]ou entre em contato comigo no Nexus ou nos Fóruns Oficiais, ambos com o nome "TheFakeEmpire". Estou totalmente aberto a traduções dos meus mods, mas por favor, entre em contato comigo primeiro.

Traduções Estrangeiras:
**UPP Modular Form - Italiano** (tradução por arcadio21)
Estas são versões antigas e não funcionarão com este novo sistema modular.
UPP Versão 2 - Espanhol (tradução por Greeny)
Versão UPP 2 - Francês (tradução por Davidelessar)
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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