Um grupo de Engenheiros da Represa Hoover terceiriza serviços elétricos e de iluminação, trazendo MAIS LUZES para o MOJAVE.
Compatível com URWL, Fellout, Empirical Weather, Lumenarium e Nevada Skies (com patch de compatibilidade).
Aceito ENDOSSOS com prazer também!
Espalhe a palavra!
REMOVE a controversa SEDE DA CIDADE ELÉTRICA, além de algumas outras coisas menores (um Engenheiro aqui, uma junção de energia ali). Se quiser reativá-la, vá ao console e digite SET ECITYONOFF PARA 1. Isso é uma preparação para algo que espero concluir antes que ninguém mais se importe com este jogo ;)
CORREÇÃO (com sorte) no script de luz que parecia causar piscadas para alguns jogadores.
Então... o que é a ELETRO-CIDADE?Em termos simples, o que eu fiz foi adicionar um
Um monte de novas luzes e luminárias no jogo Para compensar (ou, como vejo, tirar proveito) das noites mais escuras do URWL, NEVADA SKIES, FELLOUT, etc.
ELECTRO-CITY é um pacote que reúne 2 MODS PRINCIPAIS, alguns MODS OPCIONAIS e alguns PATCHES DE COMPATIBILIDADE para outros mods populares, tudo em um prático ARQUIVO 7ZIP.
(ARQUIVO PRINCIPAL: Este é o único arquivo que você precisa para obter mais luzes.)A partir da V9B, este é um arquivo ESM.
Este mod é o
arquivo primário no pacote, pois contém os dados atualizados das nossas missões concluídas.
Você NÃO precisa usar NENHUM dos arquivos BÔNUS abaixo para que o ELECTRO-CITY - ORDENS DE SERVIÇO CONCLUÍDAS adicione mais luzes ao jogo.
A partir da V9B, este é um arquivo ESM.
HIGHWAYS and BYWAYS adiciona centenas de luzes e luminárias ao longo das estradas mais movimentadas da região de Mojave.
Desde que comecei a ELETRO-CIDADE, tenho recebido pedidos para colocar postes de luz nas estradas principais. É isso que este item faz.
Eu aceito que isso não é para todo mundo, porque, de fato, as rodovias no jogo (e na vida real, no deserto) NÃO têm postes de luz...
... como tal, é oferecido como um ADICIONAL OPCIONAL para CIDADE ELÉTRO - ORDENS DE SERVIÇO CONCLUÍDAS.
No que diz respeito a manter a "fidelidade à lore", ao usar os engenheiros da ELETRO-CIDADE e os POSTES SOLARES, consigo adicionar luzes de forma plausível a áreas que não têm eletricidade alguma.
As luzes em si têm um alto raio de alcance, mas produzem menos luz do que as lâmpadas elétricas com fio.
Coloque-o imediatamente após COMPLETEDWORKORDERS na sua ORDEM DE CARREGAMENTO.
Um mod para escurecer ainda mais as noites — tão escuro que você provavelmente vai trombar em tudo. Também contém informações para deixar as luzes externas MUITO MAIS FORTES para compensar a escuridão.
Pessoalmente, gosto disso porque me obriga a usar mais a visão noturna, olho de gato e coisas do tipo, mas certamente não é para todos. Funciona com Vanilla, URWL, Fellout, NEVADA SKIES, LUMENARIUM e a maioria dos outros mods climáticos, mas é mais adequado ao Vanilla.
Ao usar isso, recomendo aumentar ao máximo a "distância da luz" para ver essas mudanças de longe. Essa função já está disponível no FALLOUT NV MOD MANAGER.
EMITTANCE agora se chama IMAGINADOR e foi movido para
CIDADE ELÉTRICA: IMAGINADORMuito mais funcionalidades te aguardam!
Estou buscando algo "plausível", não necessariamente "realista"... afinal, quão "realistas" são pistolas a laser, formigas de dois metros que cospem fogo e Super Mutantes?
É minha impressão pessoal que, uns 300 anos após uma guerra nuclear, faria todo o sentido que uma sociedade acostumada à luz elétrica se esforçasse para retornar ao passado – e superá-lo.
Até hoje, no "mundo real", temos lâmpadas fluorescentes compactas (CFC) que consomem uma fração da energia das lâmpadas incandescentes tradicionais para gerar ainda mais luz. Luzes de produção/palco (HMIs, LCDs e similares) podem produzir tanta luz quanto os sistemas tradicionais com um consumo elétrico exponencialmente menor.
Portanto, não acho exagerado considerar que uma equipe de engenheiros, daqui a 300 anos, conseguiria projetar uma "lâmpada melhor".
E ainda assim, estou mantendo toda essa coisa "dentro do razoável".
Onde não há uma maneira plausível de obter eletricidade por fios, há geradores ou painéis solares. Além disso, os Engenheiros da ELETRO-CIDADE não vão para lugares onde não são bem-vindos ou onde há risco.
A colocação das luzes, na minha opinião, é "razoável".
Em muitos casos, determinei o tipo de luz originalmente usado pelos desenvolvedores e aumentei a quantidade em áreas específicas. Em outros, tomei uma decisão baseada no que considero "razoavelmente provável".
Enquanto o Mensageiro cuida dos seus afazeres, os homens e mulheres da ELETRO-CIDADE tratam dos deles.
Meu objetivo foi criar uma "empresa" que pudesse existir de forma plausível no mundo de Fallout New Vegas. Uma empresa cuja presença é sentida por todo o mundo do jogo, mas que não é composta por "deuses" ou tecnologia "improvável". Acho que é isso que todos queremos dizer com "fiel ao lore".
Para rebater críticas sobre a falta de luz em locais distantes, "inventei" uma tecnologia nova - mas viável - que converte energia solar em luz. Ou, simplesmente, adicionei mais barris em chamas e tochas... tudo depende do local. Você não verá necessariamente as mesmas luzes em todo lugar, nem as encontrará onde elas não fazem sentido.
Então, onde estão essas luzes? Agora, elas estão praticamente em toda parte. Em vez de postar uma lista, espero que você simplesmente jogue e curta as novidades.
No fim, se você não concordar com essa "visão" minha, é só não usar ou se manifestar! Com certeza estou disposto a ouvir contra-argumentos produtivos, porque não posso pensar em tudo.
Espero que você goste e aguardo seus comentários (e, espero, seu apoio)!
-MeuBomOlho
Este mod funciona melhor com MODS DE CLIMA que escurecem as noites em comparação com a VERSÃO ORIGINAL. É compatível com a VERSÃO ORIGINAL, mas por padrão, a noite no jogo base é tão clara que quase dá vontade de usar óculos escuros. Claro, isso é só minha opinião.
ELECTRO-CITY funciona muito bem com:
FALLOUT NEW VEGAS SHADERS MELHORADOSNão tenho palavras boas o suficiente para descrever esse mod. E agora, o Tapio acertou em cheio nas configurações e na paleta. Sério, dá uma olhada.
ASSISTENTE DE COMBATE T5 Que legal! Ainda mais se você estiver usando noites mais escuras que o normal.
Compatível com
ILUMINAÇÃO MUNDIAL ULTRARREALISTA (URWL)CÉUS DE NEVADAFellout New Vegase a maioria, senão todos, mods climáticos.
CIDADE ELÉTRICA - ORDENS DE SERVIÇO CONCLUÍDAS provavelmente funcionará com quase tudo e não possui problemas de compatibilidade conhecidos até o momento.
E agradecimentos ao SHILOH:DS por permitir o uso de seu
MAPA MUNDIAL COLORIDO no gráfico acima.
Ordem de Carregamento detalhada no README dentro do pacote.
请提供需要翻译的文本内容,我将按照要求将其转换为【português do Brasil】。
INSTALE: Como faria com qualquer outro mod.
ESM entra em DADOS
Os ESPs de sua escolha vão para o DATA
A pasta TEXTURE também vai para DATA
As MESHES/SCOL vão para DATA
DESINSTALAR: Remova os ESM(s), ESP(s) e as TEXTURAS. Pronto.
Olá, camarada
Atualmente em DESENVOLVIMENTO.
Comentários e/ou solicitações são muito bem-vindos.
ELETRO-CIDADE NOITES MAIS ESCURAS atualmente ajusta APENAS os modificadores de espaço de imagem marcados como "NOITE". Esses ISMs são, até agora, usados por quase todos os modders de clima (exceto NEVADA SKIES, por isso o patch) E pela versão original.
Um ISM é — resumindo, grotescamente simplificado e, neste caso — uma informação suplementar sobre como o motor do jogo renderiza uma parte específica de um ciclo climático. É por isso que os ISMs da ELECTRO-CITY geralmente não interferem no esquema geral de um modder específico.
A alteração aplicada dentro de ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS é dupla:
Um é para o brilho/contraste do ciclo "noturno". Resumindo, deixa tudo mais escuro.
E o outro efeito aumenta a "emissão" de uma luz escolhida, ou de um conjunto de luzes.
Dessa forma, com ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS instalado, teoricamente TODAS as instâncias de luzes externas ficarão mais brilhantes... Digo teoricamente porque não tem como eu olhar cada luz do jogo... cara, nem terminei ele ainda...
Mantive o ESCURECEDOR NOTURNO e o AUMENTO NA QUANTIDADE DE LUZES separados porque nem todo mundo quer as noites tão escuras quanto eu. E, francamente, com os mods climáticos sendo atualizados regularmente, é mais fácil para mim acompanhar mantendo-os separados.
Em outras palavras, se você QUER apenas o aumento moderado do brilho da luz e as novas luzes por todo Mojave, use apenas ELECTRO-CITY COMPLETED WORKORDERS.ESP... simples.
NEVADA SKIES apresenta uma "questão" alternativa: o poderoso YOSSARIAN criou seus próprios ciclos climáticos usando variáveis nomeadas próprias. Então, para que meu mod afete o mod dele, preciso inserir os nomes "meus" do ISM nos dele. A vantagem até agora é que ele optou por não usar um ISM para a NOITE, então inseri um ISM "nulo" (não tem efeito, apenas fornece um nome de variável) que o ELECTRO-CITY pode então afetar. Blá blá blá.
Infelizmente, há um bug ocasional quando a luz atinge o chão em FALLOUT. Tentei minimizar esse efeito o máximo que pude — e continuarei tentando — mas é um problema inerente ao motor do jogo (como ilustrado abaixo). Pesquisei um pouco e aparentemente isso também acontece em FO3... droga.
Com a iluminação VANILLA, os designers de jogo deixaram a NOITE tão clara que esse erro fica, bem, difícil de notar. Corri um pouco sem MODS e fiquei de olho. Pois é, ele existe no VANILLA e é agravado por noites mais escuras.
Isso acontece no PLANO DO CHÃO e quase nunca acontece em algo que seja um "modelo" adequado.
Por exemplo, a "modelo de passarela" em McCARREN é ok, mas os buracos que "revelam" o PLANO DO CHÃO às vezes ilustram esse problema. Isso também acontece menos quando não se usa a luz do PIP-BOY.
Infelizmente, isso é algo "embutido" no jogo e não há muito o que fazer além de ter cuidado ao posicionar luzes (e ao jogar).
Descobri que é possível corrigir/minimizar o problema ajustando as configurações de ILUMINAÇÃO no(s) seu(s) arquivo(s) INI. Além de aumentar a QUALIDADE DO TERRENO ao máximo (ou acima, no FOMM). Ter uma placa de vídeo foda também não atrapalha.
A imagem abaixo contém uma ilustração do problema em uma área intocada pela ELECTRO-CITY - o que é ao mesmo tempo gratificante e irritante (rs!) - sem NENHUM MOD no quadro superior e com NSKIES no quadro inferior. Também já passei pelo problema com luzes estendidas do Pip-Boy - todas as que encontrei no Nexus - e com qualquer mod que escurece as noites de alguma forma.
Observe a 'linha dura' na TEXTURA DO CHÃO logo à frente do "meu parceiro".
Agora, se alguém tiver informações contrárias ou alguma ideia de como "resolver" isso... cara, eu adoraria estar errado sobre isso.
Pessoalmente, prefiro me divertir com esses bugs do que com VANILLA NIGHTS.
Dito isso, se você encontrar um local específico onde isso acontece com frequência e que fique perto de uma luz EC, me avise, por favor, que vejo o que posso fazer a respeito.
Um mod como ELECTRO-CITY se espalha pela maior parte do Ermo Mojave, então é possível que entre em conflito com outros mods e/ou alguns bugs comuns da versão original. Na maioria das vezes, esses bugs/problemas são perceptíveis ao adicionar mod(s) no meio do jogo, ao atualizar versões anteriores ou em uma máquina com baixo desempenho (às vezes, overclocking também causa problemas).
Acredito que tenha a ver com a natureza expansiva do jogo, a ENORME quantidade de variáveis e o fato de podermos modificá-lo.
Não quero assumir uma postura defensiva, mas a única forma de afirmar que a ELECTRO-CITY é a CAUSA definitiva de um bug específico é se o único mod que você está usando for a ELECTRO-CITY. Caso contrário, quase certeza que é problema do jogo base, erro na ordem de carregamento ou conflito com outro mod. Encerro minha posição defensiva ;)
Se você estiver com problemas, deixe um comentário, mas na maioria das vezes, são coisas simples de resolver.
**NOVAC DESAPARECENDO:** Infelizmente, isso é um bug NATIVO do jogo. É agravado ao adicionar muitos mods, mas geralmente é corrigido simplesmente reiniciando o jogo. Também descobri que fazer um SAVE LIMPO pode ajudar.
COMPANHEIROS AUSENTES EM FREESIDE, ETC: Eu tenho esse bug desde o primeiro dia, então tenho quase certeza de que não é algo exclusivo da ELECTRO-CITY (ainda mais porque a ELECTRO-CITY não mexe em nada com os Companheiros). Dito isso, o jeito mais fácil de trazê-los de volta é usar VIAGEM RÁPIDA para perto de onde você está. Uma hora ou outra, os Companheiros reaparecem, mas, sim, é irritante.
Há muita documentação na internet sobre esse problema de VANILLA... e foi daí que eu tirei essas informações preciosas para você.
Para trazer seu companheiro de volta à sua localização, você pode inserir um comando simples no console:
o orgulho <ref_id>
**mover para o jogador**
O REF_ID é o 'número' do COMPANHEIRO.
O REF_ID pode ser encontrado aqui
NA PÁGINA DA WIKIA DE FALLOUT . Basta digitar o nome do companheiro que está desaparecido e o ID de referência aparecerá na parte inferior da tabela à direita.
**LIMPEZA DE SAVE:** Simplificando, isso pode resolver muitos problemas, especialmente se você estiver no meio do jogo.
Entre em um ESPAÇO INTERNO -> SALVE -> FECHE O JOGO -> DESATIVE O(S) MOD(S) ELETRO-CIDADE -> REABRA O JOGO -> CARREGUE O ÚLTIMO SAVE -> SALVE NOVAMENTE -> FECHE -> REATIVE O(S) MOD(S) ELETRO-CIDADE -> JOGUE.
Não sei por que funciona, mas na maioria das vezes dá certo.
Lembre-se de que o ELECTRO-CITY geralmente NÃO é a única causa do erro que você pode estar enfrentando. Em 95% dos casos, é uma combinação de fatores/mods que leva ao problema, e desativar o ELECTRO-CITY pode parecer corrigi-lo, mas a causa raiz provavelmente ainda persiste. Mesmo assim, o que importa é funcionar — desde que você possa voltar a jogar!
Se você encontrar um conflito específico com um mod específico, ficarei feliz em tentar 'corrigir' o ELECTRO-CITY para funcionar bem. É só deixar um comentário que eu vejo o que posso fazer.
Por favor, forneça o texto que deseja traduzir.
Também não me importaria nada se você experimentasse meus outros mods:
LUMENÁRIO - Óculos Escuros que Funcionam e Motivos para Usá-losMarcurios (URWL) e eu montamos isso pra vocês:
**ELETRO-CIDADE: IMAGINADOR**E, uma coisinha que eu fiz com o GOPHER:
**CINEMATECA - Grãos e Estilos de Filme**
Reconstruído do zero com o GOPHER! Tudo está melhorado!
ALGUMA SOLICITAÇÃO? Me manda no privado! Woo.