Este é o mod de corrida criado por Lork e modificado por Ez0n3. Foi atualizado para funcionar com o NVSE.
*Aviso*
O NVSE ainda está em fase beta, a parte do NVSE deste mod pode ou não funcionar para você no momento (provavelmente vai funcionar). Se o modo NVSE não estiver funcionando, tente executar o "Utilitário de Detecção de Pressionamento de Teclas do NVSE" (NVSE_KPD) em "Este Mod -> Arquivos -> Diversos" para verificar se o NVSE está operando corretamente. Se os testes falharem, talvez você precise aguardar o lançamento de uma versão não beta do NVSE para usar o modo NVSE neste mod. Certifique-se sempre de estar usando a versão mais recente do NVSE.
Versão: 1.4
Data: 23/11/2010
Categoria: Efeitos e Mudanças na Jogabilidade
Requisitos:
Extensor de Scripts de New Vegas (NVSE) é necessário para alguns recursos
Autor Original: Lork
Ícones de Perk por Drag0ntamer
Sons de respiração masculina por bluehiro
Sons de respiração feminina por Diegog5
Por favor, forneça o texto a ser traduzido.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1854 Fórum:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=940474 Descrição
请提供需要翻译的游戏文本内容。
Adiciona um botão de corrida. Agora você pode correr livremente pelos ermos como sempre quis, limitado apenas pelos seus pontos de ação.
Detalhes
请提供需要翻译的文本。
Com NVSE: A tecla de correr substitui a de andar rápido. Basta segurar a tecla de correr para sprinter. - OU - Caso queira manter a função original da tecla de andar rápido, você pode definir uma tecla personalizada no menu de controles do pedômetro.
Sem NVSE: No modo NoNVSE, você precisa vincular o Pedômetro Vault-Tek no seu inventário a uma tecla de atalho. Para começar a correr, pressione a tecla de atalho de corrida e, em seguida, mova-se para frente. Para parar de correr, pressione a tecla de atalho novamente. Para vincular uma tecla de atalho, segure um número enquanto visualiza o inventário e clique no item que deseja vincular. Você pode definir um atraso de corrida no menu de configurações do pedômetro, o que permitirá correr por um certo tempo sem acionar o sprint. Por exemplo, se você escolher um atraso de 2, será necessário correr por 2 segundos antes de começar a sprinter.
Para ambos: Correr gasta pontos de ação e, se eles acabarem, você terá que esperar recarregar. Quanto mais resistência você tiver, menos PA será necessário para correr, e quanto mais agilidade tiver, mais rápido será. O peso que você está carregando também afeta sua velocidade. Há situações em que você não conseguirá correr, como quando estiver com as pernas quebradas ou sobrecarregado. Vários efeitos de tela são usados para aumentar a sensação de velocidade. Para ver sua velocidade, distância potencial e acessar várias configurações, use o Pedômetro na seção de vestuário do seu inventário.
**Benefícios:**
Enfrentar (##025889)
Corra em direção a um inimigo hostil (eles precisam ser hostis) para tentar derrubá-lo. Sua força e habilidade de combate desarmado serão comparadas à força e resistência dele. Se você vencer, ele será derrubado. Se perder por muito, você pode acabar no chão, então cuidado! Tentar uma investida gasta 1/4 do seu PA, então não desperdice tudo no caminho.
Carregar!
Com esta vantagem, você pode manter sua arma em punho enquanto corre. Mas não espere ter muita precisão enquanto faz isso.
Fórmulas:
Multiplicador de velocidade: 100 (velocidade base) + ( Agilidade * 4 + 40 * (1 - ( peso atual / peso máximo )) ) * SprintSpeedMultGLOB
Dreno de AP: ( (25 - Resistência) * SprintAPMultGLOB ) por segundo
Ajustes:
SprintSpeedMultGLOB e SprintAPMultGLOB são variáveis globais que podem ser facilmente alteradas no GECK ou no jogo usando o console. As fórmulas de velocidade e de dreno de PA são multiplicadas por esses valores, respectivamente. Por exemplo, se você quiser reduzir sua velocidade ao correr pela metade, basta mudar SprintSpeedMultGLOB para 0.5. Definir SprintAPMultGLOB como 0 permite correr para sempre. Ambas as variáveis têm o valor padrão de 1.
Você pode forçar o mod a rodar no modo NoNVSE definindo SprintForceNoNVSEGLOB para 1. <sim, está escrito sprintforcenonvseglob, me processe><br><br>Para definir uma variável no jogo, abra o console com a tecla til (~) e digite "set x to y" sem aspas, onde x é a variável a ser alterada e y é o novo valor.<br><br><br>Instalação<br>=========<br>1. Extraia os arquivos para um local temporário.<br>2. Verifique a estrutura de pastas e faça correções onde necessário.<br>3. Copie os arquivos para (pasta de instalação)\Fallout New Vegas\Data\<br>4. Inicie o Launcher do Fallout, clique em 'Data Files', marque o(s) arquivo(s) .esp.<br><br><br>Desinstalação<br>===========<br>1. Inicie o Launcher do Fallout, clique em Data Files, desmarque o(s) arquivo(s) .esp.<br>2. Exclua os arquivos/pastas associados ao mod.<br><br>Fallout New Vegas\Data\Sprint Mod.esp<br><br>Compactado:<br>Fallout New Vegas\Data\Sprint Mod - Sound.bsa<br>Fallout New Vegas\Data\Sprint Mod - Textures.bsa<br><br>Descompactado:<br>Fallout New Vegas\Data\sound\fx\Sprint\<br>Fallout New Vegas\Data\textures\interface\icons\pipboyimages\perks\Sprint\<br><br>Créditos<br>========<br>Agradecimentos ao Lork por criar este mod.<br><br>Licenciamento/Legal<br>===================<br>Você pode fazer o que quiser com este mod, mas só peço que dê crédito ao Lork se distribuir qualquer parte dele. Ele também gostaria de saber quais mods estão incluindo seu trabalho.<br><br>Aqui está um link para o mod original: <a href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1854" rel="nofollow"> http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1854 </a>