Sobreposição de dano e DPS do Coavins

Autor:coavinsÚltima atualização:2022-11-13 17:03:16161.4K22.7MB

MONSTER HUNTER RISE Sobreposição de dano e DPS do Coavins-1-lagofast mod master
MONSTER HUNTER RISE Sobreposição de dano e DPS do Coavins-2-lagofast mod master
MONSTER HUNTER RISE Sobreposição de dano e DPS do Coavins-3-lagofast mod master
MONSTER HUNTER RISE Sobreposição de dano e DPS do Coavins-4-lagofast mod master
MONSTER HUNTER RISE Sobreposição de dano e DPS do Coavins-5-lagofast mod master
MONSTER HUNTER RISE Sobreposição de dano e DPS do Coavins-6-lagofast mod master
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MONSTER HUNTER RISE Sobreposição de dano e DPS do Coavins-8-lagofast mod master

Pré-dependências

Introdução ao Mod

Registra o dano causado e pode exibir muitas informações em uma sobreposição altamente personalizável.
Por favor, não use as informações fornecidas por esta ferramenta para assediar outros jogadores. Todos os membros do grupo que você encontra estão dando o seu melhor, e comentários não solicitados sobre desempenho podem ser prejudiciais para jogadores que talvez não tenham tanta experiência quanto você.

Este mod NÃO tem a intenção de revelar informações ocultas sobre monstros ou dar ao jogador qualquer vantagem injusta. O objetivo é ajudar os jogadores a saberem como estão se saindo sem afetar a experiência de jogo pretendida.

Esta modificação foi atualizada para oferecer suporte à expansão Sunbreak.

Pré-requisitos
Contribuindo
Por favor, envie suas contribuições para o repositório em GitHub! Este mod é 100% open source.
  • Traduções
  • Predefinições personalizadas
  • Correções de bugs e melhorias

Colaboradores

Instalar

1. Extraia o arquivo .zip para a pasta "reframework" dentro do diretório de instalação do jogo.
Você deve acabar com a seguinte estrutura de pastas:

MonstroCaçadorAscensão/
**reframework/**
autorun/
mhrise-coavins-dps.lua
mhrise-coavins-dps/
<Numerosos arquivos .lua>
Desculpe, não encontrei nenhum texto para traduzir. O conteúdo fornecido parece ser apenas um caminho de diretório ("data/"). Por favor, forneça o texto que precisa ser traduzido.
mhrise-coavins-dps/
cores/
predefinições/
saves/
por favor, forneça o texto que precisa ser traduzido.
Desculpe, mas não encontrei nenhum texto para traduzir no formato que você enviou. Você poderia fornecer o conteúdo do arquivo `default.json` para que eu possa realizar a tradução para o português do Brasil?


2. Clique em "Reset scripts" na janela do REFramework se o jogo já estiver rodando.

Configuração

Você pode configurar as opções pela interface dentro da janela do REFramework.

  • Abra o menu do REFramework (tecla padrão: "Insert")
  • Expandir "IU Gerada por Script"
  • Clique no botão "abrir configurações" do medidor de dano dos coavins.

Escolher personagens

Você pode optar por exibir o dano causado por qualquer um dos seguintes:

  • Jogadores
  • Amigos
  • Seguidores
  • Monstros grandes
  • Monstros pequenos e aldeões do Flagelo

O dano causado pela Cavalgada de Wyvern pode ser atribuído opcionalmente ao jogador que está montando ou ao monstro que ele está montando.

Selecionar colunas

As seguintes colunas podem ser escolhidas para aparecer na tabela de cada jogador:
  • Jogador RH
  • Nome do jogador
  • qDPS (com base na duração da missão decorrida)
  • **mDPS (baseado no tempo que os monstros selecionados passaram em combate)**
  • pDPS (baseado no tempo que cada jogador esteve na missão com você)
  • Dano total
  • Dano de veneno (dano contínuo de veneno)
  • Dano de explosão (explosão)
  • Acúmulo de status (paralisia, sono, veneno, explosão, atordoamento, etc.)
  • Festa % (porcentagem do dano total do grupo)
  • Melhor % (porcentagem do dano do maior causador de dano)
  • Acertos (número de acertos)
  • **MaxHit (maior acerto único)**
  • Crítico % (porcentagem de acertos que foram críticos)
  • Fracos % (porcentagem de acertos que foram fracos devido à afinidade negativa)
  • Carrinhos (número de vezes que o jogador foi carregado/morto)
Nota: O dano por veneno e explosão será creditado proporcionalmente aos jogadores com base no acúmulo de estado que você contribuiu.

Você também pode configurar os filtros para exibir todos os causadores de dano, não apenas jogadores: parceiros, monstros e NPCs aldeões podem aparecer como linhas separadas na tabela.

Uso

A sobreposição exibirá cada membro do grupo usando o mesmo código de cores mostrado nos nomes dos jogadores no lado esquerdo da tela. Algumas cores adicionais são usadas para indicar diferentes tipos de dano.

Por padrão:
  • **Cor clara do jogador é dano físico**
  • Cor de jogador escuro é dano elemental
  • Vermelho pálido é acúmulo de status
  • Rosa é dano de veneno
  • Laranja é dano de explosão
  • Azul claro é o dano causado pelo seu Palico ou Palamute.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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