Um mod para restaurar vários conteúdos cortados da Skyrim Special Edition.
Um mod de restauração de conteúdo para Skyrim Special Edition e seus DLCs oficiais.
Das profundezas do éter, ou simplesmente da sala de edição, surgem diversos NPCs, algumas missões e outros conteúdos variados que foram criados, mas nunca implementados no jogo. Se você já teve a sensação de que faltava algo em Skyrim, provavelmente estava certo! Este mod deve aliviar um pouco essa sensação. Vilarejos que deveriam existir foram trazidos de volta. Missões que foram parcialmente implementadas foram concluídas. Vários itens que ainda estavam nos arquivos de dados foram restaurados. NPCs foram trazidos de volta ao jogo e receberam lares quando apropriado. Além de muitas outras coisas aleatórias que foram mencionadas no jogo, mas que ainda não existiam.
Os NPCs foram implementados usando a lista disponível na UESP: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unused_NPCs
Missões não implementadas foram geradas a partir da seguinte lista na UESP: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unfinished_Quests
Alguns itens não implementados foram adicionados a partir da seguinte lista da UESP: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unobtainable_Items
Rastreador de bugs do CRFRequisitos de instalaçãoSkyrim Special Edition 1.6.1130 ou superior.
Patch não oficial da Skyrim Special Edition versão 4.3.6 ou superior.
NÃO extraia o conteúdo do arquivo BSA para a sua pasta Data como arquivos soltos, nem permita que seu gerenciador de mods execute uma função equivalente no conteúdo do arquivo. Fazer isso fará com que os arquivos sejam carregados na ordem errada e corrompa o jogo. Skyrim foi projetado para carregar um arquivo BSA juntamente com seu arquivo ESM/ESP. Ignorar isso causa problemas para os quais não oferecerei suporte. Se você insistir em ignorar este conselho, não receberá suporte para os problemas que você gerar como resultado disso.Instalação - Wrye Bash BAINColoque o arquivo na pasta Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers e instale normalmente.
Certifique-se de que o mod esteja ativo na aba de mods do Wrye Bash.
Instalação - Nexus Mod ManagerUse o botão "Download with Manager" na página Cutting Room Floor do Skyrim Nexus. O instalador deve cuidar do resto.
Em seguida, basta garantir que o NMM tenha o mod ativado.
Instalação - ManualArraste os arquivos Cutting Room Floor.esp, Cutting Room Floor.bsa e Cutting Room Floor - Textures.bsa para a sua pasta Data.
Ative o mod usando a ferramenta de gerenciamento que preferir.
DesinstalandoDevido à natureza dos mods de Skyrim, especialmente aqueles com scripts, é ALTAMENTE recomendável que você não tente desinstalar este mod depois de começar a usá-lo. Os scripts alterados pelo mod, bem como várias partes do conteúdo, serão alterados permanentemente e não retornarão ao seu estado anterior.
Isso não é um defeito deste mod, é simplesmente como Skyrim funciona com qualquer mod que inclua alterações por script. Não há nada que eu ou qualquer outra pessoa possa fazer a respeito. Você precisa carregar um save anterior à instalação deste mod para restaurar o jogo ao seu estado anterior.
Se você insistir em remover o mod e continuar com o jogo salvo, os arquivos Cutting Room Floor.esp, Cutting Room Floor.bsa e Cutting Room Floor - Textures.bsa devem ser removidos da sua pasta Data. Quaisquer erros ou alterações residuais resultantes dessa remoção são de sua inteira responsabilidade e quaisquer reclamações a respeito serão ignoradas.
Ordem de carregamentoSAQUE deve ser usado para um posicionamento ideal.
Implementado neste modNPCsArgi Farseer - Stonehills. Trabalha na mina, tem uma casa em Stonehills e costuma dar um passeio aleatório pelo acampamento de mineração à noite.
Talib - Stonehills. Restaurou sua casa, trabalha nas minas.
Aleuc - Ferreiro em Stonehills. Possui uma casa e uma área de forja externa ligeiramente modificada. Stonehills deve estar bem povoada agora.
Capitão Metilius - Castelo Dour. Costuma ficar na sala de guerra durante Bleak Falls Barrow ou Jagged Crown, e vagueia pelo distrito do castelo nos demais casos. Será desativado se os Stormcloaks controlarem Solitude.
Grushnag - Integrante da caravana Khajiit de Markarth, viajará com eles. Serve como guarda devido à natureza perigosa de The Reach.
Herebane Sorenshield - Adicionado na área das Ruínas de Kilkreath, entre a primeira e a segunda áreas internas. Ele patrulhará a área e agora também carrega seus itens de recompensa nomeados.
Karinda - a égua de Dagny que originalmente seria usada no lado mais sombrio de The Whispering Door. Mas agora é só para exibição.
Mazgak - Adicionado aos caçadores na Gruta do Homem Inchado.
Espírito do Viajante Ancestral - Adicionado em Wayward Pass, como aparentemente era a intenção.
Steirod - NPC planejado para uso no Moinho de Irontree.
Trilf - NPC planejado para uso no Moinho de Irontree.
Sulvar, o Firme - Instalado na casa de Niranye, passa o resto do tempo no armazém. Não fazia sentido para ele passar toda a sua existência na casa dela.
Tasius Tragus - Adicionado à taverna da Ponte do Dragão. Não faz muita coisa além de ficar perambulando dentro e fora da taverna. Dorme na estalagem. Supostamente é o chefe de Varnius Junius.
Thjollod - Adicionado aos caçadores na Gruta do Homem Inchado.
Viding - Adicionado aos caçadores na Gruta do Homem Inchado.
Mithorpa Nasyal - NPC Elfo Negro designado para a Fazenda Barleydark.
Uglarz - Restaurado para Narzulbur, envolvido em uma missão.
Guarda Universitário - Um guarda genérico para o Colégio de Winterhold. Patrulhará os terrenos e dormirá no andar superior do Salão da Conquista.
Froa - Filha de Kjeld e Iddra, mencionada em pelo menos duas cenas, mas que não existe.
Guardas foram reintegrados ao Moinho da Meia-Lua e utilizarão os diálogos cortados para aquele local.
UnidDiário decodificado de Gallus - Aparecerá após a conclusão da última parte principal da missão da Guilda dos Ladrões.
Flecha Espectral - Recompensa em forma de tomo de feitiço por completar a Vigília de Treva.
Arco Flexível Falmer - Uma versão ligeiramente melhorada do arco Falmer normal. Adicionado a 3 das variedades de Falmer encontradas no encontro. Uma receita de aprimoramento também foi fornecida.
Briarheart Geis - Uma versão especial de um machado dos Renegados, agora nas mãos dos Briarheart no Forte do Vale Perdido.
Bilhete do Guarda de Mzinchaleft - Um bilhete para os guardas que vigiam o quarto de Maluril.
Carta de falecimento de Habd - Um bilhete deixado pelo antigo proprietário do Farol de Frostflow.
Cajado de Sild - Um item único disponível com Sild, o Bruxo, em Rannveig's Fast, que invoca fantasmas subjugados.
Círculo da Vitalidade - Adicionado um novo tomo para o feitiço, além de completar as partes que faltavam.
Couraça Stormcloak (versão com mangas) - Uma versão alternativa da Couraça Stormcloak padrão que nunca foi adicionada ao jogo.
Carta para Vals Veran - Uma breve nota que fornece um pouco da história de Vals Veran.
Vestes e Botas - Diversas peças de vestuário que não haviam sido adicionadas às listas de itens por nível agora estão disponíveis.
Carta de Harkon - Um bilhete curto carregado por Malkus, falando sobre a promessa de Harkon de encontrar um Sacerdote da Mariposa.
MissõesLadrão de Pesquisa - Uma missão inacabada no Colégio de Winterhold. Nirya tem algo que gostaria que você fizesse. (Missão aleatória repetível)
Recarregando Gemas da Alma - Sergius Turrianus não quer apenas que você as reabasteça, seu preguiçoso! (Missão radiante repetível)
Os Aprendizes Desaparecidos - Phinis Gestor quer que alguém descubra o que aconteceu com o grupo anterior de aprendizes.
Tolfdir, o Distraído - Seu alambique não é a única coisa que ele costuma perder! (Missão aleatória repetível)
Coleção de Peles de Animais - Restaurada uma missão secundária para os Companheiros coletarem peles de animais. Foram necessários alguns ajustes de lógica e correções de bugs para torná-la utilizável.
Mago Ladino - Tolfdir precisa de ajuda com mais do que apenas sua distração. (Missão radiante repetível)
Dedicação aos Estudos - Um diálogo adicional foi restaurado entre o jogador e Mirabelle Ervine.
"Uma esposa para Mauhulakh" (nome fornecido pela CRF) - O chefe Mauhulakh está solitário e anseia por companhia.
Provando Honra - Aela agora pode ser escolhida como sua irmã de escudo se você fizer mais por ela do que Farkas.
Supply Line - A Frost River Farm precisa de ajuda para distribuir seu hidromel.
Shalidor's Insights - Adicionado o pergaminho de fortificação de magia que estava faltando à tabela de recompensas.
O Passado Sombrio de Runil - Restaurei o pouco que restava. É preciso recuperar o diário dele primeiro para que o diálogo fique disponível.
Luto - Os NPCs que perdem amigos ou entes queridos podem lamentar a perda por um período de tempo determinado.
CenasDiálogoRiftenRatway - Restaurada uma cena de diálogo não funcional entre o jogador e dois bandidos na entrada do Ratway. (Desativada se Live Another Life estiver instalado e o início da Guilda dos Ladrões for escolhido)
Diálogo em Whiterun - Cena entre Uthgerd, a Inquebrável, e Skulvar Cabo de Marta nos estábulos de Whiterun.
Diálogo em Whiterun - Cena em que Mikael agradece ao público pelos aplausos quando o jogador entra pela primeira vez no Bannered Mare.
Diálogos genéricos dos Vigilantes de Stendarr - Restaurado o diálogo para os Vigilantes confrontarem o jogador quando estiverem usando/empunhando um artefato Daédrico.
http://uesp.net/wiki/Skyrim:Vigilants_of_Stendarr#Conversations)
Windhelm - 2 cenas entre Scouts-Many-Marshes e Ambarys desbloqueadas ao dar a Scouts-Many-Marshes um pacote de IA para jogar no modo livre no clube depois do trabalho.
Solidão - 3 cenas envolvendo Xander foram restauradas, fornecendo a ele pacotes de IA para ir a cada uma das lojas que ele deveria visitar.
MS06StartPotemaEscapesScene - Removida a condição que impedia o diálogo na sequência de fuga de Potema.
LocaisQuartel-General dos Justiciares Thalmor em Solidão - Ocupado por um comandante e 4 justiciares que serão desativados caso os Stormcloaks tomem Solidão. Os estandartes mudaram de Imperiais para Thalmor, e voltarão a ser os dos Stormcloaks se eles conquistarem a cidade.
Torre do Castelo Dour - Acesso restaurado a um cômodo da torre que estava desativado, acima do quarto do General Tullius. O Capitão Metilius poderá brincar aqui durante parte do dia e também dormir aqui, já que não tem outra cama.
Fazenda Frost River - A destilaria de hidromel que faz parte da missão Linha de Suprimentos e que foi restaurada.
Serraria Irontree - Restaurada uma serraria que estava desaparecida e que originalmente pertencia à Fortaleza de Haafingar. Haafingar não tem espaço suficiente para ela, então foi construída logo após a fronteira com Hjaalmarch, ao lado da recém-restaurada Fazenda Frost River. Steirod e Trilf vivem e trabalham aqui.
Casa de Trilf - Adicionada após a mudança de localização do Moinho de Irontree, depois de descobrirem que existe uma chave e os dados de localização de uma casa. Como Steirod não tem para onde ir, ele também vai morar lá.
Fazenda Barleydark - Restauração de uma fazenda a sudoeste de Fort Greymoor, ocupada por Mithorpa Nasyal. O local já estava nivelado e sinalizado, mas nunca chegou a ser construído.
Stonehills - Restaurou a aldeia que deveria ter sido construída aqui. (Casa de Argi Farseer, casa de Aleuc [ferreiro], casa de Talib)
Wintersand Manor - A casa de Nazeem e Ahlam, restaurada para o jogo na Fazenda Chillfurrow.
Mansão Maiden-Loom - A casa de Lilith Maiden-Loom, restaurada ao jogo, em frente aos estábulos de Whiterun.
Mina de Cidhna - Passagem Obscura, restaurada e reutilizada como rota de fuga da prisão.
Heljarchen - A vila que deveria ser construída ao redor da Estalagem Portão da Noite foi restaurada. (Ferreiro, Alquimista, 2 casas de fazenda e os NPCs que moram nelas)
Riften - Restaura o portão sudeste da cidade ao jogo, que estava bloqueado por barricadas antes do lançamento por algum motivo.
Gruta da Geada - Uma pequena masmorra de caverna de gelo inacabada com espectros de gelo e um atronach de gelo. Deve funcionar também com a missão dos Companions "Missão de Resgate".
CréditosHana - Meus personagens não conseguiram participar de muitos testes beta. A bagunça que a Bethesda está fazendo não teve a menor chance!
nonoodles - Malhas utilizadas para o portão sudeste restaurado de Riften.
Isenção de responsabilidadeEste mod não foi criado, garantido ou suportado pela Zenimax, Bethesda Game Studios ou qualquer uma de suas afiliadas.