Patrulhas Imersivas SE AE

Autor:ScrabbulorÚltima atualização:2024-03-16 17:46:127.5M69KB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Patrulhas Imersivas SE AE-1-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Patrulhas Imersivas SE AE-2-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Patrulhas Imersivas SE AE-3-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Patrulhas Imersivas SE AE-4-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Patrulhas Imersivas SE AE-5-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Patrulhas Imersivas SE AE-6-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Patrulhas Imersivas SE AE-7-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Patrulhas Imersivas SE AE-8-lagofast mod master
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The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Patrulhas Imersivas SE AE-7-lagofast mod master
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Introdução ao Mod

Immersive Patrols adiciona patrulhas Stormcloak, Thalmor, Imperiais e da Guarda da Aurora a Skyrim, além de algumas patrulhas itinerantes Skaal, Reaver e Riekling em Solstheim. Essas patrulhas podem cruzar o caminho umas das outras ou do jogador, criando novos encontros.

Immersive Patrols adiciona patrulhas Stormcloak, Thalmor, Imperiais e da Guarda da Aurora a Skyrim, além de algumas patrulhas itinerantes Skaal, Reaver e Riekling em Solstheim. Essas patrulhas podem cruzar o caminho umas das outras ou do jogador, criando novos encontros.

Concluir a missão da Guerra Civil desativará todas as patrulhas e batalhas de NPCs (incluindo os Thalmor) da facção perdedora, deixando apenas suas tropas. Se você destruir os acampamentos inimigos restantes após a conclusão da missão da Guerra Civil, suas próprias tropas neste mod diminuirão, pois não serão mais necessárias, encerrando efetivamente a Guerra Civil também dentro do mod.

Neste mod, os NPCs da Guerra Civil irão atacá-lo à vista, dependendo da sua lealdade. Isso é feito usando uma facção personalizada que imita o comportamento dos NPCs da missão "Batalha pelo Forte X" da Guerra Civil e não afeta os NPCs do jogo base (da Bethesda). 

As patrulhas da Guarda da Aurora neste mod só existirão após o início da reconstrução do Forte da Guarda da Aurora.

Observação: Usar uma versão do mod "sempre ativada" desativará as mecânicas acima. As patrulhas da Guerra Civil e a Guarda da Aurora sempre existirão e reaparecerão.


=====Informações Importantes=====

A partir da versão 3.0, o Immersive Patrols utiliza a aparência dos NPCs do jogo base, portanto, a maioria dos patches antigos criados especificamente para o Immersive Patrols não são mais necessários ou podem causar travamentos. Quase todas as alterações encontradas no mod "Immersive Patrols Simplified", incluindo seus comentários, também foram implementadas.

Os NPCs reaparecem.
Os atributos dos NPCs variam de 10 a 81.
SSEedit limpo.
Sem dependências de outros mods.
Sem scripts.
Sem dependências do SKSE.
Sem menu de mods.
Funciona durante o jogo.

=====Conheça os problemas=====

Infelizmente, este mod não funcionará mais em versões do Skyrim anteriores à 1.6.1130 sem um módulo de incremento de índice (Equivalente em realidade virtual).

Aliança forçada na Guerra Civil: Durante a missão principal "Temporada Infinita", dependendo das suas escolhas de diálogo durante as negociações de paz, você será adicionado a uma das duas facções da Guerra Civil. Você será visto como pertencente a essa facção pelos NPCs deste mod.

Solução: Agora você é obrigado a escolher um lado e não pode mais permanecer neutro. Fale com Rikke ou Galmar Punho-de-Pedra para se juntar à facção que você realmente apoia. Essa mudança entrará em vigor imediatamente.

Mudança de Facção: Se você se juntar a uma facção da Guerra Civil e DEPOIS mudar de facção durante a Missão Principal "Coroa Irregular" ou usando um mod, você ainda será visto como a facção traída pelos NPCs deste mod até que eles reapareçam.

Solução 1: Aguarde 11 dias no jogo em um ambiente interno para que novos NPCs apareçam OU desinstale o Immersive Patrols, salve o jogo sem ele instalado e depois reinstale-o.

Solução 2: Comandos do console. Obrigado a cyx19961111 por esta solução! O comentário dele está abaixo;

"Outra solução para jogadores de PC é usar o console para remover a facção que mantém seu status neutro após a missão principal."

player.addtofaction 2bf9a -1(Remova da facção Imperial se os Stormcloaks atacarem você)
player.addtofaction 2bf9b -1(Remova dos Stormcloaks se o Império te atacar)"

Nota do autor: Depois de todos esses anos, estou confiante o suficiente para resolver esses problemas editando os scripts originais que os criam, mas decidi deixar o mod como está, um simples mod de arquivo .esp com pequenos problemas relacionados à troca de lados, cujas soluções já são conhecidas.

=====Mods incompatíveis/Mods que requerem uma pequena atualização=====

Mods que removem ou desativam os marcadores invisíveis de ativação de acampamentos militares do jogo base.
Mods que removem ou desativam os Estandartes da Guarda da Aurora que aparecem durante a reconstrução do forte.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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