Movimento Labial e Sombras em Alta Resolução (e Cabeças de Alta Qualidade) em NPCs durante o jogo

Autor:rmemrÚltima atualização:2020-05-30 18:48:07279.5K162KB

The Witcher 3: Wild Hunt Movimento Labial e Sombras em Alta Resolução (e Cabeças de Alta Qualidade) em NPCs durante o jogo-1-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt Movimento Labial e Sombras em Alta Resolução (e Cabeças de Alta Qualidade) em NPCs durante o jogo-2-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt Movimento Labial e Sombras em Alta Resolução (e Cabeças de Alta Qualidade) em NPCs durante o jogo-3-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt Movimento Labial e Sombras em Alta Resolução (e Cabeças de Alta Qualidade) em NPCs durante o jogo-4-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt Movimento Labial e Sombras em Alta Resolução (e Cabeças de Alta Qualidade) em NPCs durante o jogo-5-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt Movimento Labial e Sombras em Alta Resolução (e Cabeças de Alta Qualidade) em NPCs durante o jogo-6-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt Movimento Labial e Sombras em Alta Resolução (e Cabeças de Alta Qualidade) em NPCs durante o jogo-1-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt Movimento Labial e Sombras em Alta Resolução (e Cabeças de Alta Qualidade) em NPCs durante o jogo-2-lagofast mod master
The Witcher 3: Wild Hunt Movimento Labial e Sombras em Alta Resolução (e Cabeças de Alta Qualidade) em NPCs durante o jogo-3-lagofast mod master
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The Witcher 3: Wild Hunt Movimento Labial e Sombras em Alta Resolução (e Cabeças de Alta Qualidade) em NPCs durante o jogo-6-lagofast mod master

Introdução ao Mod

Ativa cabeças de alta qualidade (LOD0), movimento labial e resolução de sombra mais alta, como usados em cenas de diálogo, em NPCs (humanos) durante o jogo normal.
Movimento labial e Sombras de Alta Resolução (e Cabeças de Alta Qualidade) em NPCs durante o jogo

Ativa cabeças de alta qualidade (LOD0), movimento labial e maior resolução de sombra, como usados em cenas de diálogo, em NPCs (humanos) durante o jogo normal.


Notícia de Última Hora:
Não use mods de LOD de cabeça como Rostos de Alta Qualidadee altere seu "MeshLODDistanceScale" de volta para "1".

O mod EnableMimics força os NPCs a usarem o melhor modelo de cabeça disponível.

Demonstração:


Link

Isso significa que não há motivo para usar "High Quality Faces" ou qualquer outro mod de LOD de cabeça.
Porque esses exigem este mod para funcionar com os imitadores e, com este mod instalado, eles literalmente não fazem nada.
Isso significa que você pode redefinir o valor do seu "MeshLODDistanceScale" para 1.
Definir "MeshLODDistanceScale" para qualquer valor diferente de "1" geralmente causa mais problemas do que melhora.



**Novidades? (Histórico de alterações)** 

v0.5.3b 
Eu realmente não sei o que deu errado. Parece que o Nexus não atualizou o arquivo. Eu nem tinha a versão anterior no meu HD quando enviei a versão atual.
 - a versão anterior v0.5.3 era, na verdade, a v0.5.2
v0.5.3
 - Corrigido um bug: o tempo de recarga do mod de mímicos ainda apresentava um problema. Agora, os jogadores online não serão cortados logo após cenas/diálogos.
**v0.5.2**
 - Corrigido um bug; recarregar o mod de mímicas após cenas/diálogos podia interromper eventos online que ocorrem imediatamente após a cena/diálogo
 - Revertido o crescimento da barba e a correção da animação facial para o método anterior, a fim de evitar que os efeitos das poções sejam cancelados após carregar um savegame 
v0.5.1
 - Correção definitiva do bug do crescimento da barba; tive um insight sobre como acionar as animações faciais do Geralt.
 - (Opcional) Adicionado patch de compatibilidade/correção de bugs para o mod de Animação Completa (agora estou corrigindo mods que nem sequer estou usando)
v0.5
 - Corrigido um bug; se você estiver controlando Ciri, ela agora piscará.
 - Corrigido outro bug: após alguns diálogos/cenas, o mod de imitação não reativava as cabeças lod0. 
v0.4.1
 - Correção definitiva do bug de crescimento da barba; compatível com barbas do DLC
 - Corrigido um bug: após ser nocauteado por guardas, o rosto de alguns NPCs derretia (mod de imitadores descarregado)
v0.4
 - Corrigido um bug; NPCs mortos não ficam mais mastigando a língua após a morte.
 - Versões adicionadas com crescimento de barba programado
v0.3.1
 - Corrigido um bug; Atualizar a cabeça do Geralt durante uma cena podia parar temporariamente suas expressões faciais (acontecia apenas se a cena começasse logo após carregar um save ou mudar de submundos).
 - Adicionados comandos "mt" e "mimicstrigger" para atualizar imitadores manualmente; se os NPCs não reproduzirem emoções após usar o comando, significa que nunca o fizeram/farão.
v0.3
 - Corrigido um bug: piscar os olhos podia dessincronizar outras animações faciais
 - Adicionado o gatilho de imitação também ao evento OnSpawned de npc.ws
 - Notícia rápida: o mod EnableMimics força os NPCs a usarem a malha de cabeça de maior qualidade.
v0.2.1
 - Versão adicionada sem Sombras de Alta Resolução
 - Ajustada função de piscar; adicionada animação de piscar (agora NPCs às vezes piscam rapidamente duas vezes seguidas)
v0.2:
- NPCs agora piscarão aleatoriamente (NPCs não piscavam na versão 0.1)
- Corrigido um bug; agora o "Movimento Labial" será reaplicado após diálogos e cenas cinematográficas.
- Corrigido um bug vanilla; as animações faciais ociosas do Geralt agora funcionarão (ele ocasionalmente franzirá a testa, abrirá levemente a boca, piscará...)


O que faz

Parece que o movimento dos lábios dos NPCs está bem inconsistente ao falarem suas falas durante o jogo normal — às vezes funciona, na maioria das vezes não. Este mod ativa uma mini cena especial para cada novo NPC que aparece, o que parece tornar isso mais consistente. Provavelmente existem algumas limitações, então não espere que funcione sempre.

A mod também faz com que os NPCs sempre usem suas cabeças LOD0 (cabeças de maior qualidade).

O mod também ativa uma opção para sombras de maior resolução, como as usadas em cenas de diálogo, para todos os novos NPCs. Isso é principalmente uma melhoria sutil na auto-sombreado, veja as capturas de tela (todas originais com câmera livre).

Pode ou não afetar os FPS — não notei/testei. Mas já que as mudanças são sutis (você precisa saber onde olhar durante o jogo normal) e você parece se importar tanto com a fidelidade gráfica — bem, teste e decida por si mesmo.

Testado com versões 1.11 e 1.22 em instalação vanilla (sem mods de LOD, etc., mas não vejo motivo para não funcionar com outros mods).


Como instalar/usar

modEnableMimics_blinking (usar APENAS com v1.30+)

Os scripts "game/actor.ws", "game/npc/npc.ws" e "game/player/player.ws" foram modificados

0b. Não use nenhum mod de LOD para rosto/cabeça.

1. Extraia o pacote para o diretório do seu jogo The Witcher (o conteúdo da pasta dlc do pacote deve ir para a pasta The Witcher 3/dlc, e o conteúdo da pasta mod do pacote para a pasta The Witcher 3/mod)

2. Se necessário, mescle com sua ferramenta favorita (ex: Script Merger). Não uso nenhum mesclador — não posso ajudar com conflitos de script, desculpe.

3. Se você editou o "MeshLODDistanceScale" anteriormente, volte-o para "1".
    ("C:\Users\[seu PC]\documentos\The Witcher 3" dentro do arquivo user.settings você pode encontrar "MeshLODDistanceScale")


Versões Antigas:
Pacote Completoator.ws para v1.30 (incluído, use SOMENTE com v1.30)

1. Descompacte o pacote no diretório do seu jogo The Witcher (o conteúdo da pasta dlc do pacote deve ir para a pasta witcher 3/dlc, e o conteúdo da pasta mod do pacote deve ir para a pasta witcher 3/mod)

2. Se necessário, mescle com sua ferramenta favorita (ex.: Script Merger). Não uso mescladores — não posso ajudar com conflitos de script, desculpe.


Mesclagem Manual (funciona com todas as versões v1.11+ e provavelmente versões anteriores também)

1. Extraia o pacote para a pasta do jogo The Witcher (o conteúdo da pasta dlc do pacote deve ir para a pasta witcher 3/dlc, e o conteúdo da pasta mod deve ir para a pasta witcher 3/mod).
(coloque na pasta mod do witcher3)

2. Adicione a seguinte linha como primeira linha da classe CActor (após {) em wichter 3/content/content0/scripts/game/actor.ws:


    import var useHiResShadows: bool; padrão useHiResShadows = true;

Depois disso, deve ficar mais ou menos assim (exemplo para a v1.22):


3. Adicione a seguinte linha como a última linha da função OnSpawned (logo antes do fechamento }) da classe CActor em witcher 3/content/content0/scripts/game/actor.ws:


    ativarMímicasESombrasDeAltaResolução(this);

Depois disso, deve ficar mais ou menos assim (exemplo para v1.22):



Iniciar jogo.


Como desinstalar

1. Exclua as pastas "modEnableMimics" das pastas The Witcher 3/dlc e The Witcher 3/mods

2. Remova as linhas de script adicionadas nos itens 2. e 3. acima.

Divirta-se.

Valeu @Murzinio e @Desculpe, não foi possível identificar o texto de entrada como algo traduzível para português do Brasil. Parece ser uma string não reconhecida ou um código. para testes e informações úteis.
Valeu @Gerignak por fornecer as correções da v0.2 à v0.5.3
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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