Автор:m8r98a4f2Последнее обновление:02/10/2024 12:13:40325.8K2.4MB
[StarUI Аванпост]
; Пропустить анимацию открытия и закрытия интерфейса
bInstantOpenClose = 0
; Стандартный отступ экрана (расстояние от границы). Будет использоваться как fScreenPadding элемента, если для него не задано другое значение.
fDefaultScreenPadding = 50
; Цвета (стандартный цвет аванпоста: 201, 181, 97)
; Цвет интерфейса по умолчанию в режиме строительства
Цвет сборки по умолчанию = 122, 192, 244
; Цвет интерфейса по умолчанию в режиме осмотра
sDefaultColorInspect = 90, 180, 100
[Меню строительства]
; Новое меню строительства со свернутыми списками, добавленное StarUI
; Добавляйте тень на фон, пока вы находитесь в меню строительства
iMenuBackgroundShadow = 50
; ---- Категории ----
bCategoriesShowIcon = 1
; ---- Здания ----
; Показать значок для здания
bBuildingsShowIcon = 1
; Добавить количество подвариантов в список зданий
bBuildingsShowVariantsCount **Текст отсутствует для перевода.**
; ---- Варианты ----
; Показать иконку для варианта
bVariantsShowIcon = 1
; Добавить номера, например, Постер 1, Постер 2
bVariantsAddNumberToEqualNamed = 1
; Удаление общих префиксов в подменю. Например, «Экстрактор — Железо» и «Экстрактор — Вода» будут отображаться как «Железо» и «Вода».
bVariantsRemoveCommonPrefixes = 1
;Заменяет первый вариант в серии на "Стандартный". Например, "Экстрактор — Вода" и "Экстрактор — Вода — Коммерческий" будут отображаться как "Стандартный" и "Коммерческий".
bVariantsReplaceCommonPrefixWithDefault ``` = 1 ```
; Добавляет произведённый предмет в варианты как подзаголовок (например, для Строители > Сборщик)
**bVariantsAddProducedItem** = 1
; Пропустит список вариантов, если доступен только один вариант
bVariantsSkipListForSingle = 1
; ---- Позиция ----
fPositionX = 0
fPositionY = -113
sScreenAnchor = Внизу слева
; Определяет направление расширения списка. Значения: TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight
sDirection **= Верхний правый**
[Рамка]
; Внешняя рамка вокруг экрана
; Включает или отключает элемент
bEnabled = 1
; Установлен новый изменённый цвет
sColor =
; Принудительный цвет (убирает любые цветовые оттенки или яркость)
bForceColor = 0
; Изменить позицию XY (Абсолютные значения экрана, если якорь не используется. Относительное изменение позиции, если используется экранный якорь)
fPositionX = 0
fPositionY = 0
; Изменить размер элемента
fScale = 100
; Повернуть элемент
fRotation = 0
; Изменить непрозрачность (в процентах)
fOpacity = 100
; Переместите элемент к краю экрана.
Экранный якорь =
; Переопределить отступы экрана
fScreenPadding = 0
[Карта действия]
; Содержит больше опций, например, когда вы открываете особые параметры зданий для прокладки кабеля
bEnabled = 1
sColor =
bForceColor = 0
; Ваниль: 215, 130
fPositionX = 0
fPositionY = 330
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
**sScreenAnchor** 50% 50%
fScreenPadding = по умолчанию
[AreaResourcesCard]
; Видимо при строительстве нового форпоста
bEnabled = 1
sColor =
**bForceColor** = 0
fPositionX = по умолчанию
fPositionY = по умолчанию
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor = Верхний левый
fScreenPadding = default
[BuildItemCard]
bEnabled = 1
Цвет =
bForceColor = 0
fPositionX = 0
fПозицияY = 0
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity **прозрачность F** = 100
sScreenAnchor = TopRight
fScreenPadding = по умолчанию
; Карточка предмета для здания/варианта
[ОсмотретьПредмет]
; Карточка предмета при наведении в режиме осмотра
bEnabled = 1
sColor =
bForceColor = 0
fPositionX = 500
fPositionY GPT-4o дословно перевел все пункты, что верно. Теперь переведу их на русский в игровом стиле, с учётом контекста UI, диалогов, системных сообщений и заданий (как в RPG, экшене или мобильной игре). Вот перевод: = по умолчанию
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
; Оригинальная позиция: Верхний правый угол
**sScreenAnchor** = 50% 50%
fScreenPadding = по умолчанию
[Спиннер]
; Вращающийся индикатор загрузки вокруг прицела
bEnabled = 1
sColor =
bForceColor = 0
fPositionX = по умолчанию
fPositionY = по умолчанию
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding = по умолчанию
[Прицел]
; Круг прицела вокруг перекрестья в режиме осмотра
bEnabled = 1
sColor =
bForceColor = 0
fPositionX = по умолчанию
fPositionY = по умолчанию
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor 50% 50%
fScreenPadding = по умолчанию
[Осмотр]
Инспекция
bEnabled = 1
sColor =
bForceColor = 0
fPositionX = 0
fPositionY = 80
fScale = 100
fRotation = 0
Непрозрачность = 100
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding = по умолчанию
[ButtonBar]
; Кнопка панели внизу справа
Включено = 1
sColor =
bForceColor = 0
fPositionX = по умолчанию
fPositionY = -130
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
sScreenAnchor = BottomRight
fScreenPadding = default
; Непрозрачность фоновой панели
iBackgroundOpacity = 80
[ButtonBarSecondary]
; Вторичная панель кнопок
bEnabled = 1
sColor =
bForceColor = 0
fPositionX = по умолчанию
fPositionY = -130
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity = 75
sScreenAnchor = Внизу справа
fScreenPadding = default
iBackgroundOpacity = 80
[ButtonBarCrosshair]
; Панель кнопок New StarUI на прицеле
bEnabled = 1
sColor =
bForceColor = 0
fPositionX = 0
fPositionY = 120
fScale = 75
fRotation = 0
**Непрозрачность** = 75
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding Чтобы начать игру, выберите уровень.
iBackgroundOpacity = 0
[КнопкаПостройки]
; Панель кнопок New StarUI рядом с выбором новой сборки (будет расположена автоматически)
bEnabled = 1
sColor =
bForceColor = 0
fScale = 75
fRotation = 0
непрозрачность = 75
iBackgroundOpacity = 80
[Сообщение]
; Сообщение на экране (например, почему нельзя что-то построить)
bEnabled = 1
; Примечание: Сообщение уже имеет собственный цвет. Если вы хотите изменить цвет, вам нужно принудительно задать новый.
sColor = 255,255,255
bForceColor = 0
fPositionX = 0
fPositionY = 0
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor = 50% 0%
fScreenPadding = по умолчанию
[Интерактивное сообщение]
; Интерактивное сообщение
bEnabled = 1
sColor =
bForceColor = 0
; Vanilla: 215, 107
fPositionX = 0
позицияY = 330
fScale = 100
fRotation = 0
Непрозрачность = 100
sScreenAnchor = 50% 50%
Экранный отступ = по умолчанию
[ПодвалРазделитель]
; Визуальный разделитель для нижних элементов
bВключено = 1
sColor =
bForceColor = 0
fPositionX = по умолчанию
fPositionY = по умолчанию
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
**sScreenAnchor** =
fScreenPadding = по умолчанию
[Информация об аванпосте]
; Информация об аванпосте (название, местоположение, лимит построек)
bEnabled **= 1**
sColor =
bПринудительный цвет = 0
fPositionX **Текст не предоставлен.** Пожалуйста, отправьте исходный текст для перевода.
fPositionY = по умолчанию
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor =
fScreenPadding = по умолчанию
[OutpostStats]
; Характеристики форпоста (груз, экипаж, потребляемая/общая мощность, производство)
bEnabled = 1
sColor =
bForceColor = 0
fPositionX Пожалуйста, предоставьте текст для перевода.
fPositionY = default
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor =
fScreenPadding = по умолчанию

Загрузите моды сейчас
Установите LagoFast, запустите Starfield и играйте с модами, которые вам нравятся.