Автор:m8r98a4f2Последнее обновление:10/09/2026 00:52:00415.3K2.7MB
[StarUI Верстак]
; =======================================
; Файл конфигурации для StarUI Workbench
; =======================================
;
; Позволяет настроить StarUI Workbench
;
; Несколько общих замечаний и советов:
;
; Позиция
; --------
; Позиция указана исходя из слоя 1920x1080. Если у вас другое разрешение, оно будет
; автоматически преобразуется в позицию на вашем мониторе.
;
; Цвет
; ---
; Цвета задаются в формате "красный, зелёный, синий(, альфа)", где альфа необязательна.
; Значения RGB от 0 до 255. Альфа от 0 до 100 (процентов).
;
; Примеры:
;черный — это "0, 0, 0"
;белый — это "255, 255, 255"
;красный — это "255, 0, 0"
;синий — это "0, 0, 255"
; Подсказка по цвету: используйте любой распространённый RGB-подборщик цветов в интернете, чтобы найти свои значения!
;
; Подсказки
; ------------
; * Вы можете редактировать этот файл, пока игра запущена. Простого быстрого сохранения/быстрой загрузки должно
;загрузите новую конфигурацию!
; * Скопируйте этот файл и переименуйте копию в "StarUI Workbench.ini". Затем измените свои настройки в
;Новый файл. Новый файл не будет перезаписан обновлениями мода!
;=========
; Общее
;=========
; Это определяет основной цвет для каждого верстака.
; Цвет, заданный здесь, будет использоваться для всех частей интерфейса верстака.
; Примечание: вы можете задать отдельные цвета для каждой части интерфейса в файле компоновки.
; (Создайте новые файлы макета для каждого верстака, если хотите раскрасить детали для каждого типа верстака отдельно)
; Цвет верстака для оружия (по умолчанию: 179, 85, 44)
ЦветСтендаОружия = 179, 85, 44
; Цвет верстака для брони (по умолчанию: 149, 153, 123)
ЦветСтендБрони = 149, 153, 123
; Цвет промышленного верстака (по умолчанию: 37, 164, 186)
ПромышленнаяСкамьяЦвет = 37, 164, 186
; Цвет верстака для еды (по умолчанию: 64, 144, 86)
ЦветСкамьиЕды = 64, 144, 86
; Цвет верстака для наркотиков (по умолчанию: 183, 183, 183)
НаркотикиСкамьяЦвет = 183, 183, 183
; Включите тёмный режим. Вы можете настроить интенсивность в процентах.
; По умолчанию: 0. Рекомендуемое значение для тёмной темы: 50
iDarkMode 0
; Мгновенная анимация открытия/закрытия (Примечание: это не отключит анимацию персонажа)
Мгновенная анимация открытия/закрытия = 0
; Мгновенное открытие/закрытие всплывающего окна подтверждения (по умолчанию использует основную настройку мгновенного открытия/закрытия — уберите ";" чтобы задать отдельную настройку)
;bConfirmPopupInstantOpenCloseAnimation = 1
; Шрифты
; Доступные шрифты:
; 0 По умолчанию ("NB Architekt")
; 1 NB Architekt Light
; 2 NB Архитектор
; 3 NB Grotesk R Полужирный
; 4 NB Grotesk R Bold
; 5 Arial (содержит только символы ASCII для EN)
; 6 Consolas (содержит только символы ASCII для EN)
Использовать шрифт = 0
;==============
; Общий список
;==============
; Отступ списка (внешний)
iListMargin = 10
; Высота элемента списка
ВысотаЭлементаСписка = 31
; Размер шрифта элемента списка
iListEntryFontSize = 20
; Отступ слева и справа от ячеек списка
iListEntryPadding = 8
; Должны ли подсписки быть немного смещены вправо-вниз? (отключено, если в вашем макете заданы определённые позиции для подсписков)
bSubListsStackEffect = 0
; Показать значок отслеживания (для отслеживаемых предметов, например, создаваемых или в списке модов оружия/брони)
Показывать значок отслеживания = 1
; Максимальное количество для создания (Vanilla: 99)
iMaxCraftableAmount = 999
; Ширина столбца по умолчанию для дополнительных столбцов
Ширина столбца по умолчанию = 80
;========================================================
; Список предметов для крафта (еда, препараты и верстак для промышленного производства)
;========================================================
; Дополнительные столбцы списка (ограниченное количество столбцов, см. ниже)
; Доступные столбцы: COSTS_TEXT, COSTS_ICONS, MAX_CRAFTABLE, MASS, VALUE, TYPE (только для наркотиков)
; Столбцы для промышленного верстака
Промышленный верстакСписокИнвентаряКолонки = СТОИМОСТЬ_ЗНАЧКИ, МАКС_КРАФТ, МАССА, ЦЕННОСТЬ
; Столбцы для верстака еды
sFoodBenchInvListColumns = СТОИМОСТЬ_ЗНАЧКИ, МАКС_КРАФТ, МАССА, ЦЕННОСТЬ
; Столбцы для верстака с наркотиками
sDrugsBenchInvListColumns = ТИП, ЗАТРАТЫ_ИКОНКИ, МАКС_СОЗДАВАЕМЫХ, ЛЕЧЕНИЕ, МАССА, ЦЕННОСТЬ
; Ширина столбцов — задайте индивидуальную ширину для любого нужного столбца — укажите больше в схеме iColWidth[COLNAME]... (например, для DMG iColWidthDMG)
ШИРИНА_СТОЛБЦА_ЗАТРАТЫ_ТЕКСТ = 400
iColWidthCOSTS_ICONS 220
iColШиринаТИП = 120
iColWidthMAX = 60
;=============================================
; Список инвентаря (верстак оружия и брони)
;=============================================
; Показывать иконку тега для предмета (в списке предметов)
bShowItemTagIcon = 1
; Использовать стандартные иконки предметов верстака (вместо иконок тегов сортировки StarUI)
Использовать стандартные значки предметов = 0
; Использовать цветные значки предметов (только для тегов сортировки предметов StarUI)
Цветной тег предмета = 1
; Добавить значок избранного предмета к оружию в быстрых слотах
ПоказатьЗначокИзбранного = 1
; Раскрашивайте оружие и броню по их редкости
bShowRarityColors = 1
; Дополнительные столбцы списка инвентаря (все доступные столбцы инвентаря — список доступных столбцов см. в конце этого файла)
; Столбцы для оружейного верстака
sWeaponBenchInvListColumns = УЩЕРБ, УВС, МАССА, СТОИМОСТЬ, WMODS
; Столбцы для верстака брони
Столбцыспискаинвентаряскамейкиброни = ФИЗ, ЭНЕР, ЭМ, АТЕРМ, АВОЗД, АКОРР, АРАД, МАССА, ЦЕНА
; Ширина столбцов — задайте индивидуальную ширину для любого нужного столбца — определите дополнительные в схеме iColWidth[COLNAME]... (например, для DMG iColWidthDMG)
iColWidthAMMO = 135
iColWidthRARITY = 110
iColWidthWMANUFACTURER = 200
ШиринаСтолбцаУРОН = 150
iColWidthPHYS = 50
iColWidthRU = 50
iColWidthEM = 50
СОПРОТИВЛЕНИЯ = 225
iColWidthATHERMAL = 50
iColWidthAAIRBORNE = 50
iColWidthACORROSIVE = 50
iColWidthARADIATION = 50
;========================================
; Список модов (верстак для оружия и брони)
;========================================
; Добавить тег установки (Показывает статус установлено, можно скрафтить и отсутствующие компоненты/навык/перк)
bModListAddInstallTag = 1
; Добавьте столбцы для отображения отличий от установленного мода
bModListShowDiffColumns = 1
; Ширина столбцов различий
ШиринаРазличияЦвета = 80
; Допустимые столбцы различий
bDiffColValue = 1
bDiffColMass = 1
bDiffColDamagePhysical = 0
bDiffColDamageEM = 0
bDiffColDamageEnergy = 0
bDiffColDamageSum = 1
bDiffColDPS = 0
Тип боеприпасов с отличающимся цветом = 1
bDiffColAmmoCapacity = 1
СкоростьИзмененияСкорострельности = 1
bDiffColRange = 1
bDiffColAccuracy = 1
Сопротивление тепловому воздействию = 1
Сопротивление разнице цветов в воздухе = 1
bDiffColResistCorrosive = 1
ДиффЦветРадиацСопр = 1
; ==================
; Макет верстака
; ==================
; Вы можете просто переключить макет для каждого верстака.
; Этот мод включает три предустановки, но вы можете задать столько, сколько захотите!
; Файл разметки верстака находится в Data\Interface\Workbench Layout\{Layout Name}.ini
; Предопределённые макеты:
;Ваниль Как и в оригинальной игре.
;Vanilla Extended — всё как в оригинальной игре, но немного улучшено.
;Барахольщик - Для тех, кто любит списки больше, чем 3D. Большой список и небольшое превью предмета. Карточка предмета и 3D-превью слева, панель стоимости справа.
;Накопитель Альтернативный — Как макет Накопителя, но список слева, а предпросмотр, карточка предмета и панель стоимости справа.
; Примечание: планировки «Скопидома» не подходят для верстака оружия и брони (карточка предмета может обрезаться, а описание мода размещается под списком)
[Макет]
Оружие = Vanilla Extended
sArmor = Vanilla Extended
Промышленный = Плюшкин
еда = Плюшкин
Наркотики = Плюшкин
; ========================
; Док: Доступные столбцы
; =======================
; AMMO - Показать использованный тип боеприпасов
; AMMO_ROUNDS — Показать доступные патроны для типа боеприпасов
; DR - Сопротивление урону
; DMG — урон оружия
; DPS — урон оружия в секунду (взрывной DPS, то есть без учёта перезарядки)
; FAV - Показывает номер вашего любимого задания
; МАССА - Вес
; MASS_STACK - Вес за стак
; RARITY — Показывает редкость предмета (редкий, эпический, легендарный для оружия/одежды и обычный, необычный, редкий,... для остальных предметов)
; ЗНАЧЕНИЕ - ЗНАЧЕНИЕ
; VALUE_STACK — значение за стак
; VPM — стоимость / масса
; Столбцы детализации для оружия
; WMANUFACTURER - Показывает производителя оружия
; WACC — точность оружия
; WBASENAME — Показывает базовое название оружия (например, Eon, Grendel, Maelstrom,...)
; WMAG — вместимость боеприпасов оружия
; WMODS - Слоты модификаций оружия ( использовано / макс )
; WRANGE - Дальность оружия
; WROF — скорострельность оружия (огнестрельное) / скорость атаки (ближний бой)
; WTYPE - Тип оружия
; Столбцы с подробностями для брони
; СОПРОТИВЛЕНИЯ - Объединённый столбец для всех трёх основных сопротивлений
; ATHERMAL - Термостойкость брони
; ACORROSIVE - Коррозия брони
; ВОЗДУШНО-ДЕСАНТНЫЙ - Броня воздушного десанта
; ARADIATION - Радиация брони
; Столбцы подробностей урона
; DAMAGES - Объединённый столбец для всех трёх основных типов урона
; ФИЗ - Физический урон оружия / Физическое сопротивление брони
; ENGY - Урон по энергетическому оружию / Сопротивление энергетической брони
; ЭМ - ЭМ-урон оружия / ЭМ-сопротивление брони
; ELEC - Электрический урон оружия / Электрическое сопротивление брони [В настоящее время не используется в игре]
; ==================
; Разметка рабочего стола
; ==================
; Примечание: Изменение расположения и цвета отдельных частей может иметь побочные эффекты, и любые анимации, вероятно, будут выглядеть не так, как задумано.
; Пожалуйста, убедитесь, что ваши настройки работают должным образом, прежде чем использовать это.
; Если вы хотите переместить часть интерфейса, удалите ";" перед позицией, чтобы задать новые значения
[Фон]
; Цвет фона. Примечание: Добавьте значение альфа, чтобы сделать цвет более прозрачным (например: 255, 255, 255, 25 для 25% прозрачности)
Цвет =
[МенюБаннер]
; Карточка предмета, отображающая характеристики предмета (обычное положение слева)
Включено = 1
Цвет =
; Перепозиционирование части интерфейса — позиция по умолчанию: 49.7, 55.2
;fPositionX = 49.7
;fPositionY = 55.2
Масштаб = 100
Вращение = 0
[Карточка предмета]
; Карточка предмета, отображающая характеристики предмета (обычное положение слева)
включено = 1
Цвет =
; Перепозиционирование части интерфейса — позиция по умолчанию: 111.8, 55.95
;fPositionX = 111.8
fPositionY = 234
fScale = 100
fRotation = 0
; Настройте высоту фона карточки предмета (По умолчанию: 926)
; ВНИМАНИЕ: Содержимое НЕ будет скорректировано. Поэтому используйте это только на верстаках, где нет длинной карточки предмета, или если вы готовы смириться с обрезанным текстом.
fCropHeight = 606
[InvList]
; Список инвентаря (обычное положение — внизу по центру)
Цвет =
; Перепозиционировать часть интерфейса — позиция по умолчанию: 499.45, 552.9
fPositionX = 489.45
fPositionY = 56
fWidth = 1000
fHeight = 925
Масштаб = 100
fRotation = 0
[СписокСлотов]
; Список слотов (обычное положение — по центру внизу)
; Если цвет не назначен, используется цвет InvList
Цвет =
; Перепозиционировать часть интерфейса — позиция по умолчанию: 514.45, 574.9
; Если позиция не назначена, этот список назначит себя в InvList
;fPositionX 514.45
;fPositionY = 574.9
; Если высота/ширина не заданы, будет использоваться размер InvList
;fWidth = 980
;fHeight = 427
Масштаб = 100
fRotation = 0
[СписокМодов]
; Список модов (обычное положение — снизу по центру)
; Если цвет не назначен, используется цвет InvList
Цвет =
; Перепозиционировать часть интерфейса — позиция по умолчанию: 529.45, 596.9
; Если позиция не назначена, этот список назначит себя в InvList
;fPositionX = 529.45
;fPositionY = 596.9
; Если высота/ширина не заданы, будет использоваться размер InvList
;fWidth = 980
;fHeight = 427
Масштаб = 100
fRotation = 0
[ОтображениеЗатрат]
; Панель, отображающая стоимость, необходимые навыки/исследования и кнопку создания (обычное положение справа)
включено = 1
sColor =
; Перепозиционирование части интерфейса — позиция по умолчанию: 1511, 55.4
;fPositionX = 1511
fPositionY 54.5
Масштаб = 100
fRotation = 0
[Подтвердить всплывающее окно]
; Подтверждение во всплывающем окне при создании предмета (обычное положение по центру)
Включено = 1
sColor =
; Изменение положения части интерфейса - положение по умолчанию: 613.5, 240.55
;fPositionX 613.5
;fPositionY = 240.55
fScale = 100
Вращение = 0
[ItemPreview]
; Предпросмотр предмета, показывающий 3D-превью предмета (обычная позиция сверху)
Отключить = 1
sColor =
; Перепозиционирование части интерфейса — позиция по умолчанию: 490, 55.4
fPositionX = 110
;fPositionY = 823
fPositionY = 55
fScale = 36.05
[Описание]
; Отображает описание текущего мода (обычная позиция под превью предмета)
Включено = 1
sColor =
; Перепозиционирование части интерфейса — позиция по умолчанию: 490, 441.2
;fPositionX = 290
fPositionY = 975
масштаб = 100
Вращение = 0
[Сообщения]
; Отображает сообщения (обычное положение под предпросмотром предмета)
включено = 1
sColor =
; Перепозиция части интерфейса — позиция по умолчанию: 492, 417
;fPositionX = 492
fPositionY = 995
fScale = 100
fRotation = 0
[ПанельКнопок]
; Панель кнопок отображает клавиши/кнопки для текущих действий (обычное положение в правом нижнем углу)
включено = 1
sColor =
; Изменение положения части интерфейса — положение по умолчанию: 1865.85, 1017.9
;fPositionX = 1865.85
;fPositionY = 1017.9
fScale = 100
fRotation = 0

Загрузите моды сейчас
Установите LagoFast, запустите Starfield и играйте с модами, которые вам нравятся.