парировать любую атаку точным временем.
#parryanything мод | Модуль противодействия всему
# # английский
### описание
Parryanything — геймплейный мод для "Wuchang: falling feathers", позволяющий парировать любую атаку противника точным временем, похожим на "Sekiro: shadows died two". успешное парирование атаки даст иммунитет от урона и, по возможности, ошеломит злоумышленника.
Особенности ###
-**Universal Parry**: парировать любую атаку противника с помощью анимации парирования
-**Иммунитет от ущерба **: успешные пари предоставляют полный иммунитет от ущерба для этой атаки
-** враг ошеломлен **: успешно парированный враг ненадолго ошеломлен
-**based timing**: требует точного синхронизации в окне 0,2 секунды (настраивается в main.lua)
-**Система защиты от спама **: быстрое обнаружение нажатия предотвращает щелчок кнопок (блокируется после 2 быстрых нажатий)
-**Защита от нескольких ударов **: для атак с несколькими ударами только первый удар требует точного времени-последующие удары могут быть парированы быстрым нажатием в период иммунитета.
-** Добавление перья**: Успешный парри даст игроку перо, как эффект «стальной решения».
### вопросы
-Для того чтобы функция «добавление перьев при парри» работала, вы должны приобрести навыки «времени привязки». однако оснащение короткого меча не является обязательным.
-функция будет добавлена независимо от уровня демона игрока или навыка «стальной решимости».# # # Установка
1.**Скачать и установить ue4ss**(требуется последняя версия)
-получить ue4ss из:
https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-latest
-извлечение в:
[каталог установки игры] /Project_Plague/Binaries/Win64/
2.**Установить мод**
-поместите папку `ParryAnything` в:
[каталог установки игры] /Project_Plague/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
```
# # # использование
-**атаки с одним ударом **: выполните анимацию парри непосредственно перед атакой противника (окно синхронизации 0,2 секунды)
-**Атаки с несколькими ударами **: точно парировать первый удар, затем быстро нажать парировать во время иммунитета для обработки последующих ударов
-Анти-спам: быстрое нажатие (более 2 раз за 0,5 секунды) приводит к сбою последующих парий
-успешное парирование сброса счетчика анти-спама
---
## китайский
### Введение в функции
Bounce Against Everything-это геймплей-модуль для поздней династии Мин, который позволяет вам точно бороться с любой атакой противника, как и в Only Wolf: The Shadow dies twice. Успешный отстрел даст иммунитет к урону и заставит нападавшего попасть в жесткую прямую.
### Основные характеристики
-**Все отстреливает**: Используйте действие отстрела, чтобы отстреливать любую атаку противника
-**Иммунитет к урону**: успешный отстрел полностью иммунизирует к урону от этой атаки
-**Враг жесткий прямой **: враг, который успешно отброшен, на короткое время впадает в жесткий прямой
-**Время определения**: требуется точное окно 0,2 секунды для завершения отскока (можно настроить в main.lua)
-** Система предотвращения двойного нажатия **: быстрое обнаружение двойного нажатия, предотвращение безмозглых двойных нажатий (более 2 двойных нажатий, последующие отскоки неэффективны)
-** Защита от пули **: при многоступенчатой атаке нужно только точно блокировать первый удар, а затем быстро нажмите пули в течение периода иммунитета, чтобы отскочить
-** Увеличение перьев бороды **: успешный отстрел увеличивает перья бороды игрока, аналогичный эффекту навыка "Сильное перо"
### Известные проблемы
-Теперь нужно выучить навык "Очистить защиту от врагов", чтобы он действовал
-При обратном отстреле принудительно приобретает перо бороды, игнорируя уровень демона и навыки сильного пера
### Способ установки
1. **Скачать и установить UE4SS** (требуется последняя версия)
-Получите UE4SS здесь:
https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-latest-распаковать в каталог:
[Каталог установки игры] /Project_Plague/Binaries/Win64/
2. **Установка модуля**
-Разместить папку `ParryAnything` в:
[Каталог установки игры] /Project_Plague/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
```
### Способ использования
-**Односегментная атака**: выполняет ответное действие непосредственно перед тем, как атака противника ударит (окно времени 0,2 секунды)
-** Многоступенчатая атака**: точное отстреливание первой атаки, затем быстрое двойное нажатие отстреливания для последующих атак в период иммунитета
-Защита от двойного нажатия: при одной атаке быстрое двойное нажатие (более 2 раз в течение 0,5 секунды) отключает последующие ответные удары
-Успешный отскок сбросит счетчик анти-двойного нажатия
### Благодарность
Спасибо UE4SS за поддержку модуля.