Offrez à Geralt une cape telle qu’elle apparaît dans les bandes-annonces cinématographiques et les livres d’histoires.
Description : Offrez une cape à Geralt, comme dans les cinématiques et les livres d’histoires. Ce mod vise à rendre le jeu plus immersif. Désormais, vous pouvez protéger Geralt de la pluie, du froid, et dissimuler son identité de sorceleur.
Comment utiliser : Appuyez sur 8 pour enfiler/retirer la capuche. Appuyez sur 9 pour enfiler/retirer la cape. Vous pouvez modifier les touches dans Options/Raccourcis clavier.
Fonctionnalités : 1. Compatible avec la dernière mise à jour (1.30-1.31) (GOTY/Non-GOTY) 2. Activation de la cape à pied, à cheval, en bateau, en nageant, en plongée et en cinématique 3. Ajout des boutons d’affichage de la cape dans Options/Raccourcis 4. Modèle alternatif ajouté pour la cape de Geralt 5. Ajout de 3 fichiers de recoloration de cape pour la cape originale de Geralt (**Manteau Brun**, **Manteau Noir Sombre**, & Manteau gris clair) 6. Animation ajoutée lors de l'enfilage/retrait de la cape de Geralt (uniquement à pied)
Corrections de bugs : **1. Correction** (Les cheveux de Geralt reviennent à leur style par défaut après avoir activé/désactivé la capuche) 2. Corrigé (La cape et la capuche ne changent pas de couleur après l'installation du fichier de recoloration) 3. Corrigé (Disparition de la cape après le chargement d’une sauvegarde) 4. Corrigé (La cape disparaît après un voyage inter-régions) 5. Corrigé (Compatibilité avec le mod d’animation complète) 6. 2 cercles de cou repeints sur le manteau original de Geralt
ATTENTION ! Les « Paramètres des touches » écraseront le fichier « input.xml » existant. Ne téléchargez pas ces paramètres si vous avez des touches personnalisées provenant d’autres mods installés. Vous devrez les installer manuellement le cas échéant.
(Sautez cette étape si vous n'avez pas de touches personnalisées provenant d'autres mods) "Options des touches" Installation manuelle : 1. Copiez les lignes ci-dessous : **Cape de Geralt** <Var builder="Input" id="ToggleHood" displayName="GC_ToggleHood" displayType="INPUTPC" actions="HoodToggle" /> <Var builder="Input" id="ToggleCape" displayName="GC_ToggleCape" displayType="INPUTPC" actions="CapeToggle" /> **Cape de Geralt**
2. Ouvrez "input.xml" dans (...Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc)
3. Collez les lignes ci-dessous <!-- [BASE_CharacterMovement] -->
4. Enregistrez « input.xml »
**Installation :** 1. Téléchargez le "Manteau de Geralt" et placez tous les dossiers "mod............." dans (...\Witcher 3 Wild Hunt\mods)
2. Téléchargez « Options des touches de raccourci » et placez le dossier « bin » dans (...\Witcher 3 Wild Hunt) (Si vous n'avez pas de touches personnalisées provenant d'autres mods, installez-les manuellement dans le cas contraire !)
3. Copiez les lignes ci-dessous : IK_8=(Action=HoodToggle) IK_9=(Action=CapeToggle)
4. Ouvrez "input.settings" dans (Documents\The Witcher 3)
5. Collez les lignes copiées sous [Bateau], [Combat], [Plongée], [Exploration], [Cheval], [Natation], [Scène]
6. Sauvegarder "input.settings"
**Modèles de capes :** Voici la traduction en français pour le contexte de jeu vidéo :
**Manteau de Geralt (Original)** Voici le modèle original qui ressemble le plus à la Cape Noire Sale que porte toujours Geralt. **Dans la bande-annonce cinématique**. Les épées et l'arbalète de Geralt sont plus visibles avec ce modèle de cape. Cette version permet également de changer la couleur de la cape. Le problème, c'est que la cape passe à travers les épaules de Geralt. (C'est celle que j'utilise dans mon jeu.) 2. Cape de Geralt (Modèle Alternatif) Comme beaucoup de gens se plaignaient que la cape traversait les épaules de Geralt dans la version originale, j'ai ajouté un modèle alternatif de cape pour Geralt. Ce modèle ne traverse pas les épaules de Geralt, mais la position de la cape est plus en arrière, ce qui rend les épées et l'arbalète de Geralt plus difficiles à voir car ils sont cachés par celle-ci. Cette version est disponible uniquement en noir foncé et ne prend pas en charge la recoloration de la cape.
**Recoloration de Cape :** Vous n'aimez pas la couleur de la cape d'origine ? Ce mod propose 3 recoloriages de cape que vous pouvez télécharger ! **Manteau brun** **Manteau Noir Sombre** Manteau gris clair
Suivez simplement les étapes ci-dessous pour "**Recoloration de Cape**installation: **Supprimer** dossier "modGeraltCloak" dans (...\Witcher 3 Wild Hunt\mods) 2. Téléchargez "Recolor Cape" et placez le dossier "mod..........." dans (...\Witcher 3 Wild Hunt\mods)
法语翻译如下:
**Dépannage :** - Utiliser Gestionnaire de mods pour The Witcher 3,pour une installation facile. - Ce mod pourrait entrer en conflit avec d'autres mods, utilisez donc "Fusionneur de scriptsRésous-les. - La couleur du capot devient rouge après l’installation (le problème vient d’un conflit avec d’autres mods de texture). Essayez de réinstaller le mod ou de modifier l’ordre de chargement en donnant la priorité à ce mod. - Si vous rencontrez des problèmes après la mise à jour vers la dernière version, désactivez la cape et le capuchon, sauvegardez, puis rechargez cette sauvegarde pour que tout fonctionne correctement.
Problèmes connus : -La Cape ne correspond pas parfaitement le manteau de la bande-annonce. -Les épaules de Geralt, ses armes, son bateau et son cheval traversent la cape (ce problème est impossible à corriger !).
Installez LagoFast, démarrez The Witcher 3: Wild Hunt et jouez avec les mods que vous aimez.
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