指令擴充器

作者:lStewieAl最後更新:2026-05-03 17:54:48676.0K1.3MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition 指令擴充器-1-lagofast 模組大師

模組介紹

FOSE 外掛程式,新增部分額外功能並移植 JIP LN NVSE 的引擎錯誤修復。包含 FalloutCustom.ini 支援及「搜尋」控制台指令。
此模組新增了數個可用於 GECK 腳本編寫的功能,並提供遊戲修補程式以修正引擎錯誤。
這些大多從 爵士之巴黎『JIP LN NVSE 插件』

錯誤修正
  • 達到99級後獲得經驗值不再導致遊戲崩潰。
  • 裝備已裝備時,將不再播放裝備音效。
  • 控制器連接後,主機功能可完整使用。
  • 透過設定選單關閉控制器震動,或在 FalloutPrefs.ini 中將 bGamePadRumble 設為 0,即可如預期般完全停用所有馬達震動(這應能大幅延長電池續航力)。
  • 修正已死亡角色在載入時呈現T-pose的錯誤
  • 修復目標血量條更新時的延遲問題,尤其在無幀率上限或高射速武器時特別明顯。
  • 當商人修理磨損物品時,玩家總防禦力(DR)將更新。 
  • 修復玩家標記在模組子世界中無法正常運作的問題。

額外功能:
  • FalloutCustom.ini 現在可在遊戲的使用者資料夾中建立(%USERPROFILE%\Documents\My Games\Fallout3)。該檔案中包含的設定項目,將覆蓋 Fallout.ini 或 FalloutPrefs.ini 中定義的值。這讓您無需直接編輯就能修改遊戲的設定檔案,同時也能確保任何 INI 調整都能保留,不會被模組管理器或預設啟動器重設或捨棄。
  • 搜尋 可在控制台使用此指令查找 FormID。
  • 運行時編輯器IDGECK 編輯器 ID 現在可用於遊戲控制台(例如 "player.additem weap10mmpistol")以及透過 EditorIDToFormID 函數在腳本中使用。此外,當你在遊戲控制台中選取無名稱的引用時,現在會顯示其編輯器 ID。
  • CenterOnCell (coc)指令現已支援表格ID。


需求
遊戲版本 1.7.0.3 - 若您使用 Steam,需先執行 週年修補程式.
FOSE v1.3 b2 - 請確認你使用的是正確版本的 FOSE。任何關於 FOSE 無法載入的回報將不予理會。

安裝
請使用 Mod Organizer 2 / Nexus Mod Manager / FOMM 來管理,或手動將 .zip 檔案解壓縮至您的《異塵餘生3》Data 資料夾中。
最終之路即將開啟 《異塵餘生3 年度版》/Data/FOSE/Plugins/CommandExtender.dll

推薦模組
GECK 擴展器- 擴展GECK功能與錯誤修復的專案。
主機貼上支援- 允許貼上至控制台。

製作人員
感謝 爵士巴黎 以及 LuthienAnarion 提供的 JIP LN NVSE 插件。

指令
劇透:  
顯示

Update3D(此為技術用語,通常保留不譯,或依遊戲UI情境可譯為「更新3D」)
設定速度倍數
取得指令擴展版本 返回此插件的版本。

取得技能調整值
刷新物品列表
GetINIFloat
SetINIFloat 設定INI浮點數
顯示升級選單
切換升級選單
啟用升級選單

取得是LAA
切換PipBoy
跳躍

搜尋 (允許你使用控制台查找 FormID 與儲存格名稱)

設定NPC骨架模型
SetCRESkeletonModel
設定攝影機晃動
凍結時間
切換生物模型
生物擁有模型
獲取除錯模式狀態
是否在戰鬥中(PC)
取得遊戲難度
設定遊戲難度
始終奔跑
自動移動
免費玩家
切換第一人稱

IsPlayerSwimming
獲取水中浸沒百分比
LeveledListAddForm
LeveledListRemoveForm
等級清單取代表格
等級列表清除
GetNumLevItems
GetNthLevItem
設定第N級物品
移除第N層物品

取得旗幟(低)
設定旗標低
獲取高標誌
設定旗標為高
裝備物品(Alt)
啟用導航網格替代方案
停用導航網格替代方案
面向物件
回合

點擊選單方塊
IsComponentLoaded
注入UIXML
注入UI元件
SetCursorPos
卸載UI組件
擁有特技等級
切換物品數量後綴 切換當你持有 X 個相同物品時所出現的 (X) 標示。

獲取玩家當前彈藥數量
SetPlayerCurrentAmmoRounds 設定玩家當前彈藥數量
【取得玩家當前彈藥】
GetSelectedItemBaseRef → 取得選取物品基礎參照 - 類似於 GetSelectedItemRef 取得選取項目的參考 但返回基礎形態。

GetChanceNone 無機會
SetChanceNone
隨機無全局機會
SetChanceNoneGlobal → 全域無機率設定
取得第N階道具等級
設定第N個等級物品的等級
GetNthLevItemCount
SetNthLevItemCount
根據等級取得道具索引
GetLevItemIndexByForm
獲取分級列表標誌
設定分級列表標記
切換容器選單轉移 - 禁用容器選單中的物品轉移功能。
偽造數量選單 - 彈出一個指定最大數量的虛擬數量選單。

切換雙足裝備欄位顯示

取得單元旗標
設置細胞標記

關閉活躍選單
切換不朽模式
獲取裝甲值
設定護甲值
SetBipedModelPathAlt
設定物件效果
GetBipedModelList
SetBipedModelList
SetBipedIconPathEX
獲取武器標誌1
取得武器標記2
設定武器標誌1
設定武器標誌2

目前天氣
建造參考
檔案存在
取得控制器
是否按下了按鈕
左類比搖桿X軸
取得左搖桿Y軸
GetRightStickX
GetRightStickY
獲取左扳機
右扳機
取得死區左類比
獲取右類比搖桿死區
設定左搖桿死區
設定右搖桿死區
取得已按下的按鈕
輔助變數取得大小
輔助變數取得類型
輔助變數取得浮點數
輔助變數取得參考
輔助變數設定浮點數
輔助變數設定參考
輔助變數清除
輔助變數清除全部
取得全域變數
設定全域變數
取得全域參照
設定全域參照
IsRefInList (參考清單中是否存在)
列表清除

取得最小值
GetMaxOf
取得筆記閱讀
取得本地重力
設定本地重力向量
驗證模組索引

取得游標位置
設定特質等級
獲取特質項目數量
GetNthPerkEntryType
取得第N項特質函數
SetNthPerkEntryFunction
GetNthPerkEntryForm
SetNthPerkEntryForm
GetNthPerkEntryValue1
SetNthPerkEntryValue1
GetNthPerkEntryValue2
SetNthPerkEntryValue2
SetNthPerkEntryString
獲得特質等級
設定特權等級
SetWeaponOut 收起武器
停止閒置
收起武器
**在空中**
切換槍口閃光燈效

設定遊戲時數
AddNoteNS
SetVelEx
點擊選單按鈕
PrintActiveUIComponentFullName 【列印活動中UI元件全名】 - 將目前啟用的 UI 組件路徑輸出至控制台

IsCellVisited 已訪問單元格
IsCellExpired 是否已過期
取得序列動畫群組
設定筆記已讀 將筆記標記為「已讀」

已加載類型
GetQuestFailed 任務失敗
啟用按鈕
停用按鈕
IsButtonDisabled
按住按鈕
釋放按鈕
按鈕長按
啟用觸發器
禁用觸發器
IsTriggerDisabled
HoldTrigger
釋放觸發器
IsTriggerHeld 觸發器按壓中
輕觸按鈕
點擊觸發器

EditorID 轉換為 FormID
獲取火箭彈藥數量 - 取得 Rock-It 發射器的彈藥數量

獲取世界空間標記
設定世界空間標誌

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