電光之城 - 重燃廢土之光

作者:MyGoodEye最後更新:2011-09-04 19:26:191.3M12.7MB

Fallout: New Vegas 電光之城 - 重燃廢土之光-1-lagofast 模組大師
Fallout: New Vegas 電光之城 - 重燃廢土之光-2-lagofast 模組大師
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模組介紹

一群來自胡佛水壩的工程師承接了電力與照明工程,為莫哈維帶來更多光明。 相容於 URWL、Fellout、Empirical Weather、Lumenarium 與 Nevada Skies(需使用相容性修補檔)。







我也樂於接受【推薦】!

散播消息!





已移除具有爭議的【電都總部】,以及若干其他項目(例如一處工程師、一處電力節點)。若想恢復,請於控制台輸入 SET ECITYONOFF TO 1。此舉是為了因應某項規劃,希望能在這款遊戲被徹底遺忘之前推出 ;)

修復(希望能)導致部分玩家畫面閃爍的光源腳本。



那麼…什麼是「電子之城」?

用非行銷說法的話,我做的就是新增了一個 遊戲內新增了大量燈光與燈具 為了(某種程度上)補償——或者在我看來,趁機利用——URWL、NEVADA SKIES、FELLOUT等模組帶來的更暗夜晚,

ELECTRO-CITY 是一個整合包,內含 2 個主要模組、若干選用模組,以及為其他熱門模組準備的相容性修補檔,全部打包成一個方便的 7ZIP 壓縮檔:


(主要檔案:這是取得更多燈光所需的唯一檔案。)
自 V9B 起,此為 ESM 檔案。

此模組為 主要檔案 包裹中包含了我們已完成任務的最新數據。

您無需使用以下任何【附加檔案】,即可讓《ELECTRO-CITY - COMPLETEDWORKORDERS》為遊戲增加更多燈光效果。


自V9B起,此檔案為ESM格式。

《公路與小徑》在莫哈維地區的熱門道路沿線新增了數百盞燈具與照明設備。

自從創立電光城以來,我一直收到要求在主要道路旁增設路燈的請求。這就是它的功能。

我明白這不適合所有人,因為事實上,遊戲中的高速公路(以及現實中的沙漠路段)確實沒有路燈……

...因此,本內容為《電磁城市 - 已完成工單》的【可選附加內容】。

為了維持「符合世界觀」,我利用電光城的工程師與太陽能燈柱,在完全沒有電力供應的區域合理增添了照明。

這些燈具本身的照明範圍較大,但亮度比有線電燈來得低。

將它放在您的載入順序中,緊接在 COMPLETEDWORKORDERS 之後。


一個讓夜晚更加黑暗的模組——黑到你大概會撞到一堆鬼東西。此模組同時包含讓戶外燈光變得「極亮」的資訊,以補償黑暗帶來的影響。

我個人蠻喜歡的,因為它逼我更常使用夜視、貓眼之類的道具,但這絕對不是每個人都能接受。它能相容於Vanilla、URWL、Fellout、NEVADA SKIES、LUMENARIUM 以及大多數其他天氣模組,但最適合搭配的是原版(VANILLA)環境。

使用此功能時,建議將「光源距離」調到最高,這樣就能從遠處看見這些變化。此功能現已於《異塵餘生:新維加斯》模組管理器中開放使用。


EMITTANCE 現已更名為 IMAGINATOR,並已移轉至 電幻城市:想像者. 更多功能等您發掘!






我的目標是「合理」,不一定要「真實」……畢竟,雷射槍、六呎高的噴火蟻,還有超級變種人,又有多少「真實」可言呢?

我個人認為,在核戰發生約三百年後,一個習慣於電燈照明的社會,理應會努力回歸——甚至超越——過去的時代。

即使在今日的「現實生活」中,我們使用的省電燈泡(CFC燈泡)僅需傳統白熾燈泡的一小部分電力,便能產生更亮的光線。製作或舞台燈光(如HMI、LCD等設備)同樣能以指數級更低的電力消耗,達到與傳統燈具相同的照明效果。

因此,我認為在未來三百年後的工程師團隊,設計出「更完美的燈泡」,並非天方夜譚。

然而,我還是讓整件事維持在「合理」的範圍內。在無法鋪設有線電力的地方,則使用發電機或太陽能板。此外,「電都會」的工程師不會前往不受歡迎或存在風險的區域。

依我看,這些燈光的位置安排得「還算合理」。

在多数情况下,我已判明遊戲開發人員最初使用的光源類型,並在特定區域增加其數量。而在其他情況下,我會根據我認為「合理可能」的標準做出判斷。

當信使忙於自己的事務時,電光城的男女們也在各司其職。

我的目標是打造一家在《異塵餘生:新維加斯》世界中能夠合理存在的「公司」。這家公司不僅在遊戲世界中處處彰顯其影響力,卻又不會仰賴「神級」或「不合理」的科技。我想這就是大家所謂的「符合世界觀」吧。

為了反駁那些關於遙遠地區光線不足的論點,我「發明」了一種看似合理的新技術,能將太陽能轉化為光源。或者,說穿了只是多放幾座燃燒桶和火把……這一切都取決於地點。你不一定會在每個角落看到相同的光源,也不會在不該出現的地方見到它們。

那麼這些燈光在哪裡呢?現在,它們幾乎無所不在。與其列出一份清單,我更希望你直接遊玩遊戲,享受這些新增內容。

最終,若你不同意我這個「願景」,要嘛別用,要嘛說出來!我絕對願意聽取有建設性的反對意見,畢竟我不可能想到所有事。

希望您喜歡,並期待您的評論(與支持)!

- 我的火眼金睛



此模組最適合搭配【天氣模組】使用,尤其是在夜間比【原版】更暗的情況下。它雖相容於原版,但預設下原版的夜晚實在亮到快需要戴墨鏡。當然,這只是我個人的看法。

ELECTRO-CITY 與下列項目搭配效果極佳:

《異塵餘生:新維加斯》增強版光影模組
我對這個模組的讚美簡直說不完。現在,Tapio 把設定與色調都拿捏得恰到好處。真的,快去看看吧。

第五戰鬥助手
這太棒了!尤其是當你使用比原版更暗的夜晚時。

相容於
超擬真世界光照(URWL)
内華達天空
輻射新維加斯 - 天光褪色
和多數(若非全部)的天氣模組相容。

電子城 - 已完成工單目前應可與幾乎所有設備相容,且目前無已知的相容性問題。

感謝 SHILOH:DS 允許使用其 彩色世界地圖 在上方的圖示中。



請參閱壓縮檔內的說明文件,以了解詳細的載入順序。

请输入需要進行繁體中文本地化的遊戲文本內容。

安裝方式:如同安裝其他模組一般。

ESM 載入 DATA
你選擇的ESP將存入【數據】
TEXTURE 資料夾同樣放在 DATA 中
MESHES/SCOL 已匯入 DATA

解除安裝:移除ESM、ESP及紋理檔。搞定。

請提供需要翻譯的文本內容。

目前為【開發中版本】。

歡迎踴躍提出意見及/或需求。



ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS 目前僅會調整標記為「NIGHT」的 Imagespacemodifiers。到目前為止,這些 ISM 已被幾乎所有天氣模組作者(除了 NEVADA SKIES,因此有相容補丁)以及原版遊戲所採用。

簡而言之,ISM 是一種——在此情況下被極度簡化的——補充資訊,用來說明遊戲引擎如何渲染天氣循環中的特定部分。這也是為什麼 ELECTRO-CITY 的 ISM 通常不會干擾特定模組製作者的整體規劃。

在《電馭暗夜》中進行的變更帶有雙重性質:

一個是調整「夜晚」循環的亮度/對比。簡單來說,就是讓所有東西變得更暗。

而另一項效果則會提升所選光源(或一組光源)的「發射率」。

因此,在安裝《電子之城:暗夜降臨》後,理論上所有室外光源都會變得更亮……我說「理論上」,是因為我不可能檢查遊戲中每一盞燈……老兄,我連遊戲都還沒通關呢……

我將「夜更暗」與「光更多」分開來處理,因為不是每個人都像我一樣喜歡伸手不見五指的夜晚。老實說,天氣模組時常在更新,分開管理也讓我能更輕鬆地跟上版本節奏。

換句話說,如果你只想要適度提升的光線亮度,以及在莫哈維各地新增的燈光效果,只需使用 ELECTRO-CITY COMPLETED WORKORDERS.ESP……就這麼簡單。

《内華達天空》呈現了一個另類的「問題」:強大的尤薩里安用自己命名的變數創造了屬於他的天氣循環。因此,為了讓我的模組能影響他的模組,我必須把我的ISM名稱輸入到他的系統中。目前還不錯的是,他選擇不對夜晚使用ISM,所以我插入了一個「空值」ISM(除了提供一個變數名稱外不產生任何效果),這樣「電子都市」就能對其產生影響。等等之類的。



遺憾的是,當光線照射到《FALLOUT》地面時有時會出現錯誤。我已盡力減少此影響——並將持續改善——但這是遊戲引擎本身的問題(如下圖所示)。經研究發現,《FO3》也存在相同情況……真該死。

在【原版】光照下,遊戲設計師將【夜晚】調得過亮,導致這個錯誤幾乎不易察覺。我未安裝任何【模組】四處探索,並仔細觀察,結果發現這錯誤確實存在於【原版】中,且隨著夜晚變暗而更加明顯。

這通常發生在地面平面上,幾乎不會出現在任何真正的「模型」上。

例如,麥卡倫機場的「伸展台模型」還行,但那些「揭露」地平面的坑洞有時就說明了這個問題。如果不使用PIPBOY手電筒,這種情況也會較少發生。

唉,這已經是「內建」進遊戲裡的機制了,除了在放置光源(以及遊玩時)多加留意之外,也沒什麼能做的了。

我發現可以透過調整INI檔案中的光影設定,來修正或減輕這個問題。此外,將土地品質調到最高(或在FOMM中調得更高)也有幫助。當然,配備一張效能強勁的顯示卡肯定也不會吃虧。

下圖展示了問題所在,畫面中的區域未受【電子城】影響——這既令人欣慰又讓人惱火(哈!)——上方框架完全沒有任何模組,下方框架則使用了NSKIES。此外,我在使用擴展版嗶嗶小子燈光時也遇到了同樣的問題——包括我在Nexus上能找到的所有此類模組——以及任何會讓夜晚變暗的模組都無法倖免。

請注意「我的人」前方地面的材質貼圖有一條明顯的「硬邊」。



現在如果有人有相反的情報,或者有什麼點子能「補救」一下……說真的,我很希望是我搞錯了。

個人是寧可跟這些蟲子玩,也不想碰《香草之夜》。

話雖如此,如果你遇到某個特定位置,這種情況頻繁發生,而且附近有EC燈,請告訴我,我會看看是否能處理。



一個像「ELECTRO-CITY」這樣的模組涵蓋了大部分莫哈韋廢土,因此你可能會與其他模組或一些原版遊戲的錯誤發生衝突。大多數情況下,這些錯誤或問題在遊戲中途加入模組、從舊版本更新,或是電腦效能不足時(有時超頻也會造成不良影響)會變得明顯。

我認為這與遊戲的開放性本質、龐大的變數數量,以及我們能夠自由修改的特性有關。

我無意擺出防衛姿態,但如果你想知道某個特定錯誤的絕對原因,唯一方法就是確認你只使用了「ELECTRO-CITY」這一個模組。否則,問題幾乎肯定是原版遊戲本身、載入順序錯誤,或是與其他模組的組合衝突。我的防衛姿態到此結束 ;)

如果你遇到問題,儘管留言吧,不過大多數情況下,這些情況都很容易解決。

**諾瓦克消失中:** 遺憾的是,這是【原版】的錯誤。大量安裝模組會使情況更加惡化,通常只需重新啟動遊戲即可修正。我也發現進行【純淨存檔】會有所幫助。

自由城邦中失踪的同伴等相關資訊: 從一開始我就遇到這個問題,所以我相當確定這不僅限於【電馭城】(尤其電馭城根本不會影響同伴的運作)。話雖如此,最簡單的解決方式是快速旅行到你附近的位置。過一陣子同伴就會重新出現,不過沒錯,這真的很煩人。

網路上有許多關於這個【原版】問題的文件……而我就是從那裡為你挖掘出這些珍貴資訊的。

為了將你的夥伴召喚回你所在的位置,你可以輸入以下簡單的指令:

prid <ref_id>
移動到玩家

REF_ID 是【夥伴】的「編號」。

可在這裡找到 REF_ID 在《異塵餘生》維基頁面中 只需輸入失蹤同伴的名字,REF ID 就會顯示在右側表格的下方。

清空存檔: 簡單來說,這通常能解決許多問題,特別是在遊戲進行到一半的時候。

進入室內空間 → 存檔 → 關閉遊戲 → 停用電光城市模組 → 重啟遊戲 → 讀取最後存檔 → 再次存檔 → 關閉 → 啟用電光城市模組 → 開始遊玩。

我不知道為什麼行得通,但大多數時候就是有用。

請注意,ELECTRO-CITY 通常並非導致您遇到錯誤的【唯一】原因。95% 的情況下,問題是由多種因素/模組共同引發的,關閉 ELECTRO-CITY 可能看似解決了問題,但根本原因很可能依然存在。不過,只要能讓您順利繼續遊戲,任何有效的方法都是好方法!

若您遇到某個特定模組與【電光城】產生衝突,我很樂意嘗試修補以讓兩者相容。只需留言告知,我便會設法處理。

您好,請提供您需要翻譯的遊戲文本。

如果你想試試我的其他模組,我也不會介意的:


「光鏡工坊」——機能型太陽眼鏡與配戴理由

馬庫里奧斯 (URWL) 跟我一起為各位整理出這個:

電馭城:幻想者

對了,這是我跟戈佛一起弄出來的小玩意兒:

電影院特效 - 底片顆粒與風格

從頭以GOPHER重建!各方面都全面升級!


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