StarUI 據點

作者:m8r98a4f2最後更新:2024-10-02 12:13:40325.8K2.4MB

Starfield StarUI 據點-1-lagofast 模組大師
Starfield StarUI 據點-2-lagofast 模組大師
Starfield StarUI 據點-3-lagofast 模組大師
Starfield StarUI 據點-4-lagofast 模組大師
Starfield StarUI 據點-5-lagofast 模組大師
Starfield StarUI 據點-6-lagofast 模組大師
Starfield StarUI 據點-7-lagofast 模組大師
Starfield StarUI 據點-8-lagofast 模組大師
Starfield StarUI 據點-1-lagofast 模組大師
Starfield StarUI 據點-2-lagofast 模組大師
Starfield StarUI 據點-3-lagofast 模組大師
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Starfield StarUI 據點-6-lagofast 模組大師
Starfield StarUI 據點-7-lagofast 模組大師
Starfield StarUI 據點-8-lagofast 模組大師

模組介紹

改進了PC版的前哨站介面。新增便捷的建造選單,將類別、建築與變體分列顯示(僅需4個按鍵即可操作,無需8個)。調整按鍵設定,使其與其他多數介面一致。


改良PC版前哨站介面。新增舒適的建造選單,並將類別、建築與變體分開列表(僅需4按鍵即可操作,無須8按鍵)。調整按鍵配置以符合多數介面邏輯。於游標處新增檢視標籤與按鈕提示。另有多項操作體驗優化功能。



  • 大幅改良的建造選單,將類別、建築與變體項目獨立分頁呈現
    • 你不再需要8個按鍵來操作建造選單導航——4個按鍵已足夠
    • 在製造器下方顯示生產物品的名稱(作為子標題)
    • 以易於瀏覽的清單檢視所有變體
    • 更智慧的變體命名方式——例如「Extractor - Iron - Commercial」在變體列表中顯示為「Commercial」
    • 同名物品的編號命名—例如使用「海報1」、「海報2」,而非統一稱為「海報」
  • 調整了基礎UI按鍵操作,使其與其他介面一致——例如TAB鍵改為返回/退出,切換模式改為「Q」或「左肩鍵」
  • 已為多個介面新增便捷按鍵 - 現在除了E鍵,您也能使用滑鼠左鍵選擇動作卡上的項目(例如接線)。而在接線模式下,原本僅能用E鍵的位置,現在也可以用滑鼠左鍵操作。
  • 新的檢視標籤 - 顯示準星正下方正在觀看的目標
  • 新的準星按鈕 - 看看你在準星正下方能做些什麼
  • 建造與檢視模式使用不同顏色——現在你一眼就能看出當下是哪種模式!
  • 允許完整調整每個小工具。可分別控制每個小工具的顏色、大小與位置,不喜歡的話也能將其隱藏。
  • 停用開啟/關閉動畫的選項
  • 支援 30、60 及 120fps
  • 內含三個預設配置:作者推薦、作者推薦(預設色彩)與原版擴充
  • 完全自訂義 - 內建多種 StarUI 設定工具設定檔,讓您輕鬆調整前哨站介面
  • 隨時可安全安裝/移除!不影響存檔,亦不妨礙取得成就!
  • 多語言支援 - 預設支援所有語言




  • 只需安裝即 渦旋或 Mod Organizer 2 (供手动安装,请展开下方内容)
  • 在INI中啟用封存失效功能

替代手動安裝
剧透:  
顯示

  • 複製資料夾 介面\  與 StarUI 配置器 從壓縮檔中提取到你的 Starfield\Data\ 資料夾(ba2檔案所在位置)- 忽略資料夾 fomod選擇性內容
  • 對某些人來說,那個資料夾可能無法運作,請將檔案複製到您的 Documents\My Games\Starfield\Data\ 資料夾(建立) 資料\ 如果它不存在)
  • 從子資料夾中選擇三種預設之一 StarUI 據點預設 並將INI檔案內容複製到一個新檔案中 **星際UI** 哨站```ini [General] AppName=Wallpaper Engine Version=1.0.0 Language=zh_TW [UI] Menu_File=檔案(&F) Menu_Edit=編輯(&E) Menu_View=檢視(&V) Menu_Help=說明(&H) [Dialog] Confirm_Delete=確定要刪除這個桌布嗎? Warning_Unsaved=尚未存檔,是否繼續? [Tooltip] Play=播放 Pause=暫停 Settings=設定 Quit=退出 ```介面\.
  • (可選) 30fps 或 120fps 版本:完成上述步驟後,請從對應的子資料夾中複製檔案。 可選\ 並覆蓋現有檔案。




使用 星UI設定器若想透過易於使用的圖形介面來設定此模組中的任何選項。
或參閱記錄完善的INI檔案 **星際介面** 前哨站 (default).ini 並根據您的喜好進行調整!

預設集
該模組內含三個預設配置: 作者之選, 作者選擇 (預設顏色) 與 香草擴展點擊預覽:
劇透:  
顯示
(點擊放大圖片)

作者選擇


作者選擇 (預設顏色)


香草擴展


提示
  • 你可以隨時切換到其他預設。這些預設會被複製到資料夾中。 介面\星際哨站預設只需將 INI 的內容複製到你的 **星際介面** 前哨站 請提供您要翻譯的文本內容,我將為您翻譯為繁體中文。
  • 複製檔案 StarUI 前哨站 由於您未提供具體的文本內容,請貼上您希望翻譯的遊戲文字,我將為您進行繁體中文本地化翻譯。 並將其重新命名為 **星際UI** 前哨站抱歉,您未提供需要翻译的文本。请粘贴内容,我会为您完成繁體中文轉換。這個 INI 檔案也會被讀取,且不會因為模組更新而被覆蓋!
  • 當您編輯設定時:只需簡單關閉/開啟據點介面,即可套用變更後的設定!

INI 設定檔案
以下是「作者推薦」預設 INI 的預覽:
劇透:  
顯示

[StarUI 哨站]
; 跳過介面的開啟與關閉動畫
bInstantOpenClose 即時開關 = 0
; 預設畫面邊距(與邊框的距離)。若未另行設定,將作為元件的 fScreenPadding 值使用。
fDefaultScreenPadding = 50

; 顏色(預設原版哨站顏色:201, 181, 97)
; 建造模式下的預設介面色彩
sDefaultColorBuild = 122, 192, 244
; 預設檢視模式的介面顏色
預設檢視顏色 = 90, 180, 100

[BuildMenu] [建造選單]
; StarUI 新增的折疊列表式建造選單

在建造選單中時,為背景添加陰影
iMenuBackgroundShadow = 50

; ---- 類別 ----
bCategoriesShowIcon 類別圖示顯示 = 1

; ---- 建築物 ----
; 顯示建築物的圖示
bBuildingsShowIcon 請提供需要翻譯的文本內容。
; 將子變體的數量添加到建築物清單中
bBuildingsShowVariantsCount = 1

; ---- 變體 ----

; 顯示變體的圖示
bVariantsShowIcon 變體顯示圖示 = 1
; 新增數字,例如:海報1、海報2
bVariantsAddNumberToEqualNamed 請提供您需要翻譯的遊戲文本內容。
; 移除子選單中的常見前綴。例如「萃取機 - 鐵」與「萃取機 - 水」將顯示為「鐵」與「水」
bVariantsRemoveCommonPrefixes = 1
將系列中的第一個變體替換為「預設」。例如「萃取器 - 水」與「萃取器 - 水 - 商業」將顯示為「預設」與「商業」。
bVariantsReplaceCommonPrefixWithDefault = 1
; 將產出的物品新增至變體中作為副標題(例如:建造者>製造機)
bVariantsAddProducedItem = 1
; 若僅有一個變體,則跳過變體列表
bVariantsSkipListForSingle (單一變體跳過列表) = 1

; ---- 位置 ----
fPositionX = 0
fPositionY = -113
sScreenAnchor =左下角
; 定義列表展開的方向。可用值:左上、右上、左下、右下
方向 = 右上角


[幀]
; 螢幕周圍的外框
; 啟用或停用元素
啟用 = 1
; 設定新的顏色已修改
顏色 =
; 強制設定顏色(移除任何色調或亮度)
b強制顏色 = 0
; 變更位置 XY(未使用錨點時為絕對螢幕數值,使用螢幕錨點時則為相對位置變化)
fPositionX = 0
fPositionY = 0
; 縮放(調整大小)元素
fScale = 100
; 旋轉元素
fRotation = 0
; 更改不透明度(百分比)
透明度 = 100
; 將元素移至畫面邊緣。
sScreenAnchor =
; 覆寫畫面邊距
fScreenPadding = 0

[動作卡]
; 包含更多選項,例如當你開啟建築物的特殊選項來建造纜線時
已啟用 = 1
色彩 =
b強制顏色 = 0
; 原版:215, 130
fPositionX = 0
fPositionY = 330
fScale = 100
fRotation(保持原样,因屬遊戲UI或系統參數名) = 0
fOpacity → **不透明度** = 100
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding 請提供需要翻譯的文字內容。

[地域資源卡]
; 建造新哨站時可見
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
位置X 請問您要翻譯的文本內容是什麼?請提供具體文字,我將為您進行繁體中文的在地化翻譯。
fPositionY 請提供您需要翻譯的文本內容。
fScale = 100
旋轉度 = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor = 左上角
fScreenPadding 请提供需要翻譯的遊戲文本內容。

[建造物品卡片]
已啟用 = 1
顏色 =
b強制顏色 = 0
fPositionX = 0
f位置Y = 0
fScale = 100
fRotation 旋轉 = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor 螢幕錨點 = 右上角
fScreenPadding 螢幕邊距 请提供需要翻译的文本内容。

; 建築/變體物品卡
[檢視物品卡]
; 在檢視模式下懸停時的物品卡片
已啟用 = 1
顏色 =
b強制顏色 = 0
fPositionX = 500
f位置Y 抱歉,您提供的内容似乎是空白或格式错误的。请重新发送需要翻译的游戏文本。
fScale = 100
fRotation 旋轉 = 0
fOpacity(不透明度) = 100
; 原始位置:右上
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding 抱歉,我未能看到您提供的文本内容。请将需要翻译的游戏文本粘贴在下方,我将按照您的要求进行繁体中文本地化翻译。

[旋轉器]
; 十字準星周圍的載入旋轉圖示
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
fPositionX 請提供您需要翻譯的文本內容。
fPositionY 抱歉,您似乎没有附上需要翻译的文本。请提供源文本,我会按要求将其翻译为中文(繁体)。
fScale = 100
旋轉 = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding 請提供您需要翻譯的文本內容。

[準星]
; 檢視模式下準星周圍的標線圓環
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
位置X 抱歉,您没有提供需要翻译的具体文本。请将待翻译的游戏文本内容发给我,我会按照要求进行专业的中文(繁体)本地化翻译。
fPositionY 請提供您需要翻譯的遊戲文本。
fScale = 100
fRotation = 0
不透明度 = 100
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding 螢幕邊距 请提供需要翻译的文本内容。

[檢查標籤]
檢視模式
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
fPositionX = 0
fPositionY = 80
縮放比例 = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding 請提供需要翻譯的遊戲文本內容。

[按鈕欄]
; 右下角的按鈕欄
啟用 = 1
色彩 =
b強制顏色 = 0
位置X 請提供需要翻譯的文本內容。
fPositionY = -130
fScale = 75
fRotation = 0
不透明度 = 75
sScreenAnchor = 右下
fScreenPadding 螢幕邊距 抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请将待翻译的文本粘贴在下方,我将为您进行专业的繁体中文游戏本地化翻译。
; 背景面板的不透明度
iBackgroundOpacity = 80

[按鈕列次要]
; 次要按鈕列
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
fPositionX 请提供需要翻译的文本内容。
fPositionY = -130
fScale = 75
fRotation = 0
不透明度 = 75
sScreenAnchor = 右下角
fScreenPadding 螢幕邊距 请提供需要翻译的文本内容。
iBackgroundOpacity 背景不透明度 = 80

[ButtonBarCrosshair] 準星按鈕欄
; 準星處的新星UI按鈕欄
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
fPositionX = 0
fPositionY = 120
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity 75
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding 请提供需要翻译的文本内容。
i背景透明度 = 0

[按鈕列建構]
; 新星UI按鈕列位於新建造選擇器旁(將自動定位)
已啟用 = 1
顏色 =
b強制顏色 = 0
fScale = 75
fRotation 旋轉角度 = 0
fOpacity = 75
iBackgroundOpacity 背景透明度 = 80

[訊息]
; 訊息顯示(例如為何無法建造某物)
已啟用 = 1
; 注意:此訊息已自附顏色。若需覆蓋顏色,請強制設定新色。
sColor = 255,255,255
b強制顏色 = 0
定位X = 0
fPositionY = 0
fScale = 100
fRotation = 0
透明度 = 100
螢幕錨點 = 50% 0%
fScreenPadding 請提供您需要翻譯的文本內容。

[互動訊息]
; 互動訊息
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
; 原版:215, 107
fPositionX = 0
fPositionY = 330
fScale = 100
fRotation = 0
不透明度 = 100
sScreenAnchor 50% 50%
fScreenPadding 請提供您需要翻譯的文本內容。

[頁腳分隔線]
; 底部元素的視覺分隔線
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
fPositionX 由於您未提供具體文本內容,請貼上需要翻譯的遊戲文本,我將自動識別源語言並為您轉換為繁體中文,確保符合遊戲本地化風格與玩家習慣。
fPositionY 請提供需要翻譯的遊戲文本內容。
fScale = 100
fRotation → 旋轉角度 = 0
fOpacity(保持原文,此为UI参数/变量名,无需翻译) = 100
sScreenAnchor =
fScreenPadding 螢幕邊距 = 預設

[哨站資訊]
; 前哨站資訊(名稱、位置、建築限制)
已啟用 = 1
顏色 =
b強制顏色 = 0
fPositionX 請提供您需要翻譯的文本內容。
fPositionY 请提供需要翻译的文本内容。
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor =
fScreenPadding 请提供需要翻译的游戏文本内容。

[前哨站狀態]
; 前哨站屬性(貨物、船員、所需/總電力、生產)
已啟用 = 1
顏色 =
b強制顏色 = 0
fPositionX 抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请提供具体文本,我将按您的要求进行专业游戏本地化翻译。
fPositionY 抱歉,您没有附上需要翻译的文本内容。请提供具体文本,我将按照您的专业要求进行本地化处理。
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor =
fScreenPadding = 預設值




  • 介面無法使用滑鼠,因為遊戲引擎已全面封鎖此功能。
  • 在選取建築物時,背景的3D物件仍會顯示。遺憾的是,遊戲引擎不允許在建造模式下將其關閉。
  • 前哨站的按鍵配置非常奇怪。請謹慎更改預設按鍵設定,使用原始按鍵配置以獲得最佳體驗。




StarUI 背包 - 改善所有於PC端使用的物品欄介面。提供多項實用功能,並可完全自訂。
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星UI工作台 - 為所有工作臺增添立柱、對比功能、緊湊設計、個人化佈局、生活品質提升及其他強化功能。
星際UI 前哨站 - 強化前哨站介面,新增建築選單、改善按鍵操作,並導入多項便利功能。
StarUI 飛船建造器 - 改善飛船建造介面,新增可排序欄位、類別與型號清單,以及多項生活品質功能。
StarUI 配置工具 以具備多種實用功能的整齊圖形介面,設定所有 StarUI 模組。



Bethesda 又打造了一款出色的 RPG!
卡拉 感謝製作這些超棒的預告圖片!
Collective Modding Discord - 用於士氣支持、測試、點子及更多!(快來看看吧!)
xEdit 團隊,感謝其持續卓越的貢獻
NexusMods 社群

特別感謝 #starui 頻道中所有積極參與 Beta 測試的玩家們 (按字母順序排列,若有遺漏請告知):
afkafka
抱歉,您提供的文本“ajantaju”看起来并不是一个标准的游戏术语或常见词汇,且无法明确判断其源语言或上下文语境(如UI、对白、任务等)。为了确保翻译准确且符合游戏风格,请您提供更完整的句子或说明该词汇在游戏中的具体使用场景。 如果您确认该词汇为特定游戏中的专有名词或名称,我可以协助您进行音译或意译处理。
伊文薩烏羅
JohnnyLX91
瑪勒布
提斯帕拉利烏斯
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