作者:m8r98a4f2最後更新:2024-10-02 12:13:40325.8K2.4MB
[StarUI 哨站]
; 跳過介面的開啟與關閉動畫
bInstantOpenClose 即時開關 = 0
; 預設畫面邊距(與邊框的距離)。若未另行設定,將作為元件的 fScreenPadding 值使用。
fDefaultScreenPadding = 50
; 顏色(預設原版哨站顏色:201, 181, 97)
; 建造模式下的預設介面色彩
sDefaultColorBuild = 122, 192, 244
; 預設檢視模式的介面顏色
預設檢視顏色 = 90, 180, 100
[BuildMenu] [建造選單]
; StarUI 新增的折疊列表式建造選單
在建造選單中時,為背景添加陰影
iMenuBackgroundShadow = 50
; ---- 類別 ----
bCategoriesShowIcon 類別圖示顯示 = 1
; ---- 建築物 ----
; 顯示建築物的圖示
bBuildingsShowIcon 請提供需要翻譯的文本內容。
; 將子變體的數量添加到建築物清單中
bBuildingsShowVariantsCount = 1
; ---- 變體 ----
; 顯示變體的圖示
bVariantsShowIcon 變體顯示圖示 = 1
; 新增數字,例如:海報1、海報2
bVariantsAddNumberToEqualNamed 請提供您需要翻譯的遊戲文本內容。
; 移除子選單中的常見前綴。例如「萃取機 - 鐵」與「萃取機 - 水」將顯示為「鐵」與「水」
bVariantsRemoveCommonPrefixes = 1
將系列中的第一個變體替換為「預設」。例如「萃取器 - 水」與「萃取器 - 水 - 商業」將顯示為「預設」與「商業」。
bVariantsReplaceCommonPrefixWithDefault = 1
; 將產出的物品新增至變體中作為副標題(例如:建造者>製造機)
bVariantsAddProducedItem = 1
; 若僅有一個變體,則跳過變體列表
bVariantsSkipListForSingle (單一變體跳過列表) = 1
; ---- 位置 ----
fPositionX = 0
fPositionY = -113
sScreenAnchor =左下角
; 定義列表展開的方向。可用值:左上、右上、左下、右下
方向 = 右上角
[幀]
; 螢幕周圍的外框
; 啟用或停用元素
啟用 = 1
; 設定新的顏色已修改
顏色 =
; 強制設定顏色(移除任何色調或亮度)
b強制顏色 = 0
; 變更位置 XY(未使用錨點時為絕對螢幕數值,使用螢幕錨點時則為相對位置變化)
fPositionX = 0
fPositionY = 0
; 縮放(調整大小)元素
fScale = 100
; 旋轉元素
fRotation = 0
; 更改不透明度(百分比)
透明度 = 100
; 將元素移至畫面邊緣。
sScreenAnchor =
; 覆寫畫面邊距
fScreenPadding = 0
[動作卡]
; 包含更多選項,例如當你開啟建築物的特殊選項來建造纜線時
已啟用 = 1
色彩 =
b強制顏色 = 0
; 原版:215, 130
fPositionX = 0
fPositionY = 330
fScale = 100
fRotation(保持原样,因屬遊戲UI或系統參數名) = 0
fOpacity → **不透明度** = 100
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding 請提供需要翻譯的文字內容。
[地域資源卡]
; 建造新哨站時可見
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
位置X 請問您要翻譯的文本內容是什麼?請提供具體文字,我將為您進行繁體中文的在地化翻譯。
fPositionY 請提供您需要翻譯的文本內容。
fScale = 100
旋轉度 = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor = 左上角
fScreenPadding 请提供需要翻譯的遊戲文本內容。
[建造物品卡片]
已啟用 = 1
顏色 =
b強制顏色 = 0
fPositionX = 0
f位置Y = 0
fScale = 100
fRotation 旋轉 = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor 螢幕錨點 = 右上角
fScreenPadding 螢幕邊距 请提供需要翻译的文本内容。
; 建築/變體物品卡
[檢視物品卡]
; 在檢視模式下懸停時的物品卡片
已啟用 = 1
顏色 =
b強制顏色 = 0
fPositionX = 500
f位置Y 抱歉,您提供的内容似乎是空白或格式错误的。请重新发送需要翻译的游戏文本。
fScale = 100
fRotation 旋轉 = 0
fOpacity(不透明度) = 100
; 原始位置:右上
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding 抱歉,我未能看到您提供的文本内容。请将需要翻译的游戏文本粘贴在下方,我将按照您的要求进行繁体中文本地化翻译。
[旋轉器]
; 十字準星周圍的載入旋轉圖示
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
fPositionX 請提供您需要翻譯的文本內容。
fPositionY 抱歉,您似乎没有附上需要翻译的文本。请提供源文本,我会按要求将其翻译为中文(繁体)。
fScale = 100
旋轉 = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding 請提供您需要翻譯的文本內容。
[準星]
; 檢視模式下準星周圍的標線圓環
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
位置X 抱歉,您没有提供需要翻译的具体文本。请将待翻译的游戏文本内容发给我,我会按照要求进行专业的中文(繁体)本地化翻译。
fPositionY 請提供您需要翻譯的遊戲文本。
fScale = 100
fRotation = 0
不透明度 = 100
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding 螢幕邊距 请提供需要翻译的文本内容。
[檢查標籤]
檢視模式
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
fPositionX = 0
fPositionY = 80
縮放比例 = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding 請提供需要翻譯的遊戲文本內容。
[按鈕欄]
; 右下角的按鈕欄
啟用 = 1
色彩 =
b強制顏色 = 0
位置X 請提供需要翻譯的文本內容。
fPositionY = -130
fScale = 75
fRotation = 0
不透明度 = 75
sScreenAnchor = 右下
fScreenPadding 螢幕邊距 抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请将待翻译的文本粘贴在下方,我将为您进行专业的繁体中文游戏本地化翻译。
; 背景面板的不透明度
iBackgroundOpacity = 80
[按鈕列次要]
; 次要按鈕列
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
fPositionX 请提供需要翻译的文本内容。
fPositionY = -130
fScale = 75
fRotation = 0
不透明度 = 75
sScreenAnchor = 右下角
fScreenPadding 螢幕邊距 请提供需要翻译的文本内容。
iBackgroundOpacity 背景不透明度 = 80
[ButtonBarCrosshair] 準星按鈕欄
; 準星處的新星UI按鈕欄
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
fPositionX = 0
fPositionY = 120
fScale = 75
fRotation = 0
fOpacity 75
sScreenAnchor = 50% 50%
fScreenPadding 请提供需要翻译的文本内容。
i背景透明度 = 0
[按鈕列建構]
; 新星UI按鈕列位於新建造選擇器旁(將自動定位)
已啟用 = 1
顏色 =
b強制顏色 = 0
fScale = 75
fRotation 旋轉角度 = 0
fOpacity = 75
iBackgroundOpacity 背景透明度 = 80
[訊息]
; 訊息顯示(例如為何無法建造某物)
已啟用 = 1
; 注意:此訊息已自附顏色。若需覆蓋顏色,請強制設定新色。
sColor = 255,255,255
b強制顏色 = 0
定位X = 0
fPositionY = 0
fScale = 100
fRotation = 0
透明度 = 100
螢幕錨點 = 50% 0%
fScreenPadding 請提供您需要翻譯的文本內容。
[互動訊息]
; 互動訊息
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
; 原版:215, 107
fPositionX = 0
fPositionY = 330
fScale = 100
fRotation = 0
不透明度 = 100
sScreenAnchor 50% 50%
fScreenPadding 請提供您需要翻譯的文本內容。
[頁腳分隔線]
; 底部元素的視覺分隔線
已啟用 = 1
sColor =
b強制顏色 = 0
fPositionX 由於您未提供具體文本內容,請貼上需要翻譯的遊戲文本,我將自動識別源語言並為您轉換為繁體中文,確保符合遊戲本地化風格與玩家習慣。
fPositionY 請提供需要翻譯的遊戲文本內容。
fScale = 100
fRotation → 旋轉角度 = 0
fOpacity(保持原文,此为UI参数/变量名,无需翻译) = 100
sScreenAnchor =
fScreenPadding 螢幕邊距 = 預設
[哨站資訊]
; 前哨站資訊(名稱、位置、建築限制)
已啟用 = 1
顏色 =
b強制顏色 = 0
fPositionX 請提供您需要翻譯的文本內容。
fPositionY 请提供需要翻译的文本内容。
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor =
fScreenPadding 请提供需要翻译的游戏文本内容。
[前哨站狀態]
; 前哨站屬性(貨物、船員、所需/總電力、生產)
已啟用 = 1
顏色 =
b強制顏色 = 0
fPositionX 抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请提供具体文本,我将按您的要求进行专业游戏本地化翻译。
fPositionY 抱歉,您没有附上需要翻译的文本内容。请提供具体文本,我将按照您的专业要求进行本地化处理。
fScale = 100
fRotation = 0
fOpacity = 100
sScreenAnchor =
fScreenPadding = 預設值

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