自動拾取全方位可配置版(1.30-1.31)

作者:AeroHD最後更新:2016-10-25 20:35:02648.3K138KB

The Witcher 3: Wild Hunt 自動拾取全方位可配置版(1.30-1.31)-1-lagofast 模組大師
The Witcher 3: Wild Hunt 自動拾取全方位可配置版(1.30-1.31)-2-lagofast 模組大師
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模組介紹

完整優化/重寫(經作者 JupiterTheGod 與 CarbonAlabel 許可)的AutoLoot 標準版/強化版,所有功能皆可透過遊戲內選單進行設定。此模組同時實裝全新的「真·自動拾取






前往 YouTube 影片切換章節(影片篇幅較長)
對於初次接觸AutoLoot(原創作者JupiterTheGod)的玩家,它能簡化《巫師3》中的拾取流程。所有你想自動收集的物品,現在都會從容器中自動拾取。此模組奠基於AutoLoot與AutoLoot Enhanced(作者CarbonAlabel)的穩固基礎,打造出一套整合、優化且可自訂的全新AutoLoot體驗。

此模組旨在徹底消除對 AutoLoot「特殊版本」的需求,同時也省去為達成模組功能而需修改程式碼的麻煩。經原作者的許可,我加入了一些創意改動,並新增了原本 AutoLoot 未涵蓋的物品篩選器。

最後,對於那些不想被洞穴、房屋以及無數藏有大量容器的地方中,繁瑣的撿拾戰利品拖慢腳步的玩家,我已經開發出 自動拾取模式此模式會持續搜尋符合您使用者設定條件的戰利品,並自動拾取,過程中完全無需您進行任何操作或互動。為確保此流程的最佳化,我已特別加以調整,有信心終於讓此功能在不影響效能的情況下順利運作。

我會主動關注各類建議、錯誤回報與意見反饋,若你認為缺少某項功能、需要調整內容,或發現模組有任何問題,歡迎留言提出你的想法!

  • 經授權,包含原始版本所有功能 自動拾取 由JupiterTheGod及其他作者共同製作 自動拾取增強 由CarbonAlabel
  • 遊戲內自動拾取各項設定的GUI選單——所有設定皆可即時追蹤,無需重啟或特殊操作。
  • 超過20種以上篩選器,讓您自訂此MOD要拾取哪些戰利品
  • 快速設定選單選項,以便輕鬆配置各種常用版本 自動拾取 (選單關閉後立即載入)
  • 在選單中完成通知控制:字型大小、 道具描述與圖示, 顯示時間、每個拾取物品的額外顯示時間,以及啟用/停用音效——音效現在會對應拾取物品(不再使用通用的「彈窗關閉」音效)
  • 已實施安全檢查,以確保所有任務與過場動畫不受此模組影響(若您不在意,亦可選擇關閉此功能)
  • 半徑拾取:JupiterTheGod 設計的功能,按下按鈕即可拾取指定範圍內所有容器中的物品
  • 真實自動拾取模式: 由快捷鍵觸發後,此模組會持續自動拾取你指定的所有物品(無需持續按鍵或與容器互動)——再次按下同一快捷鍵即可關閉此模式。此功能不會影響效能!
  • 此模組新增了主控台指令,亦提供適用於任何模組的通用輔助功能。
  • 大量錯誤修復與原始程式碼最佳化
  • 在地化 請提供需要翻譯的文本內容。, 請提供需要翻譯的文本內容。, 法文, 西班牙文(您提供的文本內容為「Portuguese」,這是一個語言名稱,並非實際需要翻譯的遊戲文本。請提供具體的遊戲文本內容,以便我進行專業的繁體中文本地化翻譯。), 意大利文俄語,以及捷克語


未來計畫
我計劃為「半徑拾取」與「真·自動拾取」模式開發一種類似「不作弊」的選項。啟用此選項後,模組將不會拾取玩家無法到達的物品(例如地底下的物品,或你未進入的建築物內的物品)。雖然目前發現實現難度頗高,但我會繼續努力開發(這是我個人非常想要使用的功能)。

重要資訊(請務必閱讀!)
  • 刪除/解除安裝 任何先前/其他版本的AutoLoot,包含此模組(請勿覆蓋)
  • 完成指示後,請執行 脚本合併器 (拿到它) 這裡 如果你沒有它
  • 回歸使用者: 若您從 2.x.x 版本更新,仍須執行腳本合併工具(希望這會是最後一次需要這麼做的更新)
  • 初次使用者: 請務必在進行偏好設定前,至少載入一次遊戲並確認出現「已載入預設設定」或「已安裝更新」的訊息,否則設定將會被覆蓋。
  • 所有使用者: 請務必安裝配置選單,即使您是從 2.x.x 版本進行更新(3.0 版本實裝了新的選單選項)


必備:核心模組安裝



【必要】:GUI/設定選單



可選:按鍵綁定動作(輸入設定)
這並非強制要求,但若不填寫,你將無法使用此功能。 半徑拾取 若您選擇不遵循此部分。 真實自動拾取模式 僅能透過開啟選單並手動設定使用 開啟.

重要提醒:更新至 3.0.x 版本的用戶

唯一新增的輸入動作位於 [戰鬥] 章節:若您已將其他動作新增至 input.settings 檔案,請勿重複添加。若重複操作並嘗試在設定選單中調整按鍵綁定, 按鍵設定會在選單中變更,但在遊戲中不會生效。



可选:按鍵綁定選單設定 (INPUT.XML)

此項非必填,但完成後將無法變更按鍵設定。 設定 若你選擇不跟隨此部分,請返回選單。


錯誤:

目前尚無已知資訊。


Q:這個模組能在遊戲的 1.X 版本上運作嗎?
請提供您需要翻譯的文本內容。 此版本適用於1.30與1.31版,先前版本將無法編譯。

問:為何「真·自動拾取模式」或「半徑拾取」會撿起牆壁後方或地底下的物品(例如洞穴內)?
请提供需要翻译的文本内容。 這是由於模組搜尋可搜刮容器的方式所致。這些功能採用球形區域來偵測容器——但目前尚無方法判斷「可觸及」的具體定義(對某些玩家而言,可能是指能走到該處,但對其他人來說,或許是指位於同一棟建築內)。碰撞偵測對容器似乎也無法正常運作。我仍在設法調整此行為。

Q: 我可以不安裝選單就使用這個模組嗎?
请提供您需要翻译的文本内容。 否。此模組的所有功能皆依賴於您在選單中所設定的數值。此外,若未安裝選單,則無法將設定儲存至設定檔(此為遊戲本身的機制,本模組無法更動)。我亦不打算提供無選單版本。

Q:我必須按照按鍵綁定指示(標示為【可選】)操作嗎?
請提供您需要翻譯的文本內容。
如上所述,答案是否定的。不過,若未遵循 input.settings 部分的設定,你將無法使用半徑拾取功能。此外,你需手動將「啟用真·自動拾取模式」設為開啟,方能使用該功能。如果未按照 input.xml 部分進行設定,你將無法透過遊戲內選單調整按鍵綁定。

問:在設定選單中重新設定按鍵綁定後,為什麼沒有生效?
A:
 你在輸入設定(input.settings)中很可能有衝突的動作。請打開位於「Documents/The Witcher 3」的該檔案,並搜尋以下任一內容: (Action=AutoLootRadius) 自動拾取範圍(動作=切換自動拾取) -- 哪個按鍵綁定失效了。如果同一設定下有重複項目 [章節]刪除多餘的條目(這些條目很可能會連續出現)。儲存 input.settings 檔案,然後在設定選單中重新綁定您的按鍵。

問:我遇到了編譯錯誤 如同這張圖片所示, 救命?!
请提供需要翻譯的文本內容。 首先,這些編譯錯誤並非由本模組所造成。你的載入順序中使用了過時的模組,因而導致了這些編譯錯誤。請重新檢查並更新你的模組列表,使用腳本合併工具重新合併腳本後,再次嘗試編譯。



選項選單
我已將此部分移至獨立頁面,以減少本頁篇幅。 按此處 查看 ReadMe 或切換至「文章」分頁。

主機指令

新控制台命令有兩種格式,一種帶有「ahdal_」前綴,表示專為此模組設計。這些指令不會影響您的遊戲設定或其他模組。另一種是無前綴的命令。使用這類指令本身並無安全疑慮,但若混用其他模組的參數,或採用原始設定選單的項目,則可能變更此模組範圍外的數值。再次提醒,雖然要搞亂設定並不容易,但進行實驗時仍請多加留意。

粉色/紫色參數為【必需】,藍色參數為【可選】(如標示)。我認為使用這些功能時不需要加引號或撇號(主控台會自動將參數轉換為所需的資料類型)。

ahdal_reset
將所有設定重設為預設值。此操作等同於選擇「完整重置」選項。 設定 選單。螢幕中央會顯示一條橫幅,提示默認值已成功載入。

ahdal_loadpreset( 載入預設( 預設 )
載入指定的預設組。畫面中央會出現橫幅提示,顯示預設組已成功載入。適用的數值為 預設 是:
  • 載入預設草藥
  • 載入預設屍體
  • 載入預設草藥屍體
  • 載入預設單一項目
  • 載入預設珍貴裝備
  • loadPresetWeightless 載入預設無重量

範例: ahdal_loadpreset( loadPresetHerbCorpse ) 載入「草藥與屍體預設」的設定

ahdal_clearnotifications 清除通知
清除自動拾取通知管理員中儲存的所有資訊。此指令會於左下角顯示持續7.5秒的通知,說明已清除的內容。若處於非戰鬥狀態,此指令理應使所有數值歸零——唯一的例外是若在戰鬥進行中使用,或於指令執行的瞬間執行了此操作。 半徑拾取 / 真·自動拾取 掠奪容器。


getconfigval( 群組, 設定, 可選時間 )
從設定包裝類別中取得儲存於特定區段的值(擷取自您的 user.settings 檔案) [群組] 針對名為的變數 設定 (此功能用於除錯,可在不開啟選單的情況下檢查 XML 選單的特定數值,避免觸發其他功能)。你可選擇提供一個整數。 時間 指示(以秒為單位)顯示含有解析資訊的通知的時間長度。所有參數皆區分大小寫。

請提供您需要翻譯的遊戲文本內容。 getconfigval( "Gameplay", "AutomaticFinishersEnabled", 10 ) 顯示「停用自動終結技」選項的設定值(true/false)10 秒鐘。


setconfigval( 群組, 設定, val可選時間, 可選存檔 )
在設定區塊中設定設定包裝器內的值 [群組] 針對名稱為的變數 設定 隨著此數值 抱歉,您提供的文本只有“val”一个词,没有更多上下文。请问这是某个游戏中的按键名称、变量名、缩写,还是完整文本的一部分?如果可以提供更多信息或完整句子,我可以给出更准确的繁体中文翻译。. 可選填一個整數 時間 用以指定顯示含解析資訊的通知時間(秒)。此外,可選擇性提供布林值 (true/false) 來 存檔 指示是否將此值儲存至 user.settings(兩者差異在於缺少 true 值時) 存檔若未存檔,此數值將不會保留。

範例:setconfigval( "AHDAutoLoot_true", "trueAutoLootTime", 2.0, , true ) --> 將「真·自動拾取模式」的刷新時間儲存至 user.settings 並設為 2 秒;若使用預設時間(預設為 5 秒)則顯示提示訊息。


getplayerpos( 可選模式, optional showTarget (可選)顯示目標, 可選時間 )
顯示包含玩家位置 X、Y、Z 座標的通知(預設使用全局座標)。你可傳入字串。 本地 為了 模式 參數用於指示使用局部座標(我不確定全域座標與局部座標的差異,可能與不同世界狀態有關)。你可以傳入一個布林值。 顯示目標 同時顯示目標的座標(這點可能有些誤導——「目標」指的是你當前鎖定的實體,例如容器、蠟燭或門;我認為這對敵人不適用)。最後,你可以選擇輸入一個整數。 時間 指示顯示包含解析資訊的通知時間(以秒為單位)。

請提供您需要翻譯的文本內容。 getplayerpos( , true ) --> 顯示玩家與目標的X、Y、Z世界座標,持續時間為預設值(5秒)

你可能需要使用 Script Merger 進行一至兩次合併。 抱歉,您没有提供具体的文本内容(`playerWitcher.ws` 是文件名,而非待翻译的文字)。请复制并粘贴您需要翻译的游戏文本,我会立即为您处理。我已測試過許多熱門的腳本型模組,例如 Friendly HUD、Immersive Cam、The Enhancement System 等,確實都能正常運作。若你在合併後遇到編譯錯誤的問題,請觀看下方的影片。





朱庇特之神, 原作 自動拾取感謝您允許我進行這些修改並使用原始框架!
碳鋁標籤,作者為 自動拾取增強,讓我能將它的功能融入此模組
wghost81穆齊尼奧 協助設計選單
玩家遊戲庫 德文翻譯用
Kutsu(日文)→ 【庫楚】 法語翻譯
joselmocs 針對通知圖示/說明的點子
iguruspain 針對西班牙文翻譯
WiperDarK 俄語翻譯用
tnovak 針對捷克語的翻譯
futuroattore86 针对義大利文翻譯
給我那優秀又有才華的女友,葡萄牙語翻譯用
本工具由三方[bufftool]提供注意圖標

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