遊戲中NPC的嘴部動畫與高解析度陰影(以及高品質頭部模型)啟用高品質頭部(LOD0)、嘴型動作及更高解析度陰影,如同對話場景中對(人類)NPC所使用的效果,並套用於一般遊戲過程。
新聞快報:
不要使用頭部LOD模組 高品質臉部並將你的「MeshLODDistanceScale」重新設定為「1」。啟用Mimics模組後,將強制NPC使用最高品質的頭部網格。
示範:連結這表示沒有理由使用「高品質臉部模組」或其他任何頭部LOD模組。
因為那些需要這個模組才能運作模仿者,而安裝此模組後,它們實際上完全沒有任何作用。
這表示您可以將「MeshLODDistanceScale」的值調整回1。
將「MeshLOD距離比例」設定為「1」以外的數值,通常弊大於利。
最新資訊(更新日誌) v0.5.3b 我真的不知道出了什麼問題。看起來 Nexus 沒有更新檔案。我上傳當前版本時,硬碟裡甚至連舊版本都沒有。
- 先前的 v0.5.3 其實是 v0.5.2
v0.5.3 - 修正錯誤:偽裝模組重新載入的時機仍有問題,現在線上玩家不會在過場動畫/對話結束後立即被中斷。
v0.5.2 - 修復了一個錯誤:在過場動畫/對話後重新載入變身模組,可能導致緊接其後的線上連線中斷。
- 將鬍鬚生長與臉部動畫修正回歸至先前方式,以避免讀取存檔後藥水效果被取消
v0.5.1 - 修正鬍鬚生長異常的錯誤;靈光一閃,想到如何觸發傑洛特的面部動畫
- (可選) 新增與「完整動畫模組」的相容性修補/錯誤修正(現在連我自己沒在用的模組也開始修了)
v0.5 - 修復錯誤:操控希里時,希里現在會眨眼了。
- 修正了另一個錯誤:在某些對話/過場動畫後,表情模組未能重新啟用LOD0頭部模型
v0.4.1 - 修正鬍鬚生長錯誤的重新調整;現在可相容於DLC鬍鬚
- 修正了一個錯誤:被守衛擊倒後,部分NPC的臉部會融化(已卸載模仿者模組)
v0.4 - 修復錯誤:死亡NPC不再有咀嚼舌頭的動作
- 新增附帶腳本化鬍鬚生長功能的版本
v0.3.1 - 修正錯誤:在過場動畫中刷新傑洛特頭部會導致其表情暫時停滯(僅在該過場動畫於讀取存檔或切換子世界後立即觸發時發生)
- 新增指令「mt」與「mimicstrigger」,可手動刷新模仿體;若NPC在執行指令後未有反應,則代表該NPC從未/不會產生表情互動。
v0.3 - 修正錯誤:眨眼動畫可能導致其他臉部動畫不同步
- 已將模仿觸發器新增至 npc.ws 的 OnSpawned 事件中
- 快訊:EnableMimics模組強制NPC使用最高品質的頭部網格
v0.2.1
- 新增【無高解析度陰影】版本
- 調整眨眼功能;新增眨眼動畫(現在NPC有時會快速連續眨兩次眼)
v0.2:
- NPC 現在會隨機眨眼(0.1 版時 NPC 不會眨眼)
- 修復了一個錯誤;現在「嘴型動畫」會在對話與過場動畫後重新套用
- 修復原始bug:傑洛特的待機臉部動畫將正常運作(他會時而皺眉、微張嘴、眨眼……)
功能說明NPC在一般遊戲中說台詞時,嘴部動作似乎經常不一致——有時正常,多數時候則不然。此模組會為每個新生成的NPC觸發一段特殊小型場景,藉此讓嘴部動作更為一致。可能仍有某些限制,因此請勿期待其能永遠完美運作。
該模組亦導致NPC始終使用其LOD0頭部模型(最高品質的頭部)。
此模組也會為每個新建的NPC啟用高解析度陰影旗標,類似於對話場景中使用的效果。這主要是一項細微的自體陰影改善,請參閱截圖(皆為原版搭配自由鏡頭)。
可能會或可能不會降低FPS——我沒有留意或測試過。不過既然變化本來就很小(在一般遊戲過程中你得知道往哪兒看才找得到),而且你似乎又非常、非常在意畫質——那好吧,自己測試後再決定吧。
已在原生安裝(無LOD模組等)下測試1.11和1.22版本,但並未發現無法搭配其他模組使用的理由。
如何安裝/使用modEnableMimics_blinking(僅限v1.30以上版本使用)腳本「game/actor.ws」、「game/npc/npc.ws」與「game/player/player.ws」已修改
0b. 請勿使用任何臉部/頭部LOD模組。
1. 將壓縮包解壓至您的《巫師》遊戲目錄(即壓縮包內的 dlc 資料夾內容放入 Witcher 3/dlc 資料夾,mod 資料夾內容放入 Witcher 3/mod 資料夾)
2. 如有需要,請使用你偏好的工具(如 Script Merger)進行合併。本人未使用任何合併工具,故無法協助處理腳本衝突,敬請見諒。
3. 若你曾修改過「MeshLODDistanceScale」的值,請將其恢復為「1」。
在「C:\Users\[你的電腦]\documents\The Witcher 3」路徑下的user.settings檔案中,你可以找到「MeshLODDistanceScale」。
舊版:完整組合包actor.ws 用於 v1.30 (包含,僅限與 v1.30 一起使用)1. 將壓縮包解壓縮至您的巫師遊戲目錄中(即壓縮包中的 dlc 資料夾內容放入 Witcher 3/dlc 資料夾,mod 資料夾內容放入 Witcher 3/mod 資料夾)
2. 如有需要,請使用你偏好的工具(如 Script Merger)進行合併。我本人不使用任何合併工具,因此無法協助處理腳本衝突,敬請見諒。
手動合併(支援v1.11以上所有版本,較舊版本理論上亦可使用)1. 將壓縮包解壓至《巫師》遊戲目錄(因此,壓縮包中「dlc」資料夾的內容應放入 Witcher 3/dlc 資料夾,而「mod」資料夾的內容則放入 Witcher 3/mod 資料夾)。
(將檔案放入Witcher 3的mod資料夾)
在 wichter 3/content/content0/scripts/game/actor.ws 檔案中的 CActor 類別第一行({ 之後)新增以下內容:
import var useHiResShadows : bool; default useHiResShadows = true;
之後看起來應該會類似這樣(以 v1.22 為例):
3. 在 Witcher 3 / content / content0 / scripts / game / actor.ws 檔案中,於 CActor 類別的 OnSpawned 函式最後一行(也就是結尾符號 } 之前)新增以下程式碼:
activateMimicsAndHiResShadows(this);
啟用仿生體與高解析度陰影(this);
之後應該會像這樣(以 v1.22 為例):
開始遊戲。
如何解除安裝1. 從《巫師3》的 dlc 資料夾與 mods 資料夾中,刪除 modEnableMimics 資料夾
2. 移除上方第2點與第3點新增的腳本行
尽情享受吧。
感謝 @
穆爾齊尼奧 與
@skacikpl 用於測試及提供有價值的資訊。
多謝 @
格里格納克 提供 v0.2 至 v0.5.3 版本的修復